Questions sur 2 cartes: Mutation de biomasse, Régente

Forum > Général > Questions de Règles Magic
Total : 2 Messages. Page n°1/1 - 1
Utilisateur(s) présent(s) sur ce sujet :
  • et 0 invités

Naga

Avatar de Naga

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 08/07/2019

Grade : [Nomade]

Inscrit le 09/09/2011
26 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Naga le Vendredi 22 Mai 2015 à 15:48


Bonjour à tous,

Alors voila, j'ai une question sur le fonctionnement de la carte Mutation de biomasse. Je sais que les créature qui ont des marqueurs +1/+1 ou même -1/-1 vont garder leur marqueurs même après l'effet de la mutation, mais qu'en est-il des capacité des créatures telles que le vol, l'initiative ou le piétinement ?
Une 2/2 initiative deviendra t'elle une 5/5 (si je paye X=5 pour la mutation) ou une 5/5 initiative ?

Autre question sur une autre carte. La capacité de la Régente rase-rival lui permet de donner 2 fois +1/+1 aux créatures que je contrôle qui "se battent". Je voudrais être sur qu'il n'y a pas un piège dans cette capacité qui ferait qu'une créature qui se bat doit forcement le faire via des cartes telles que Chasseur chassé, Traqueur d'Ulvenwald , Commandement de Dromoka ou la Régente rase-rival bien sur; mais bien dès qu'elle effectue un combat contre une autre créature, même dans une phase d'attaque classique. (En bref dès qu'elle bloque ou est bloquée par une autre créature).

Merci d'avance pour vos réponses.
Cordialement
 


Keren

Avatar de Keren

Hors Ligne

Membre Passif depuis le 13/02/2024

Grade : [Nomade]

Inscrit le 28/02/2014
2393 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Keren le Vendredi 22 Mai 2015 à 15:57


Bonjour,

La mutation fixe juste à une certaine valeur la force et l'endurance des créatures que tu contrôles. Le reste n'est pas affecté.

La capacité de la régente fait en effet référence au mot-clé "se battre", qui n'a rien à voir avec la phase de combat.


molodiets

Avatar de molodiets

Hors Ligne

Membre Actif

Grade : [Nomade]

Inscrit le 10/11/2006
Dernière connexion : le 19/04 à 18:04
8035 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par molodiets le Vendredi 22 Mai 2015 à 16:01


Le 22/05/2015 à 15:48, Naga avait écrit ...
Bonjour à tous,

Alors voila, j'ai une question sur le fonctionnement de la carte Mutation de biomasse. Je sais que les créature qui ont des marqueurs +1/+1 ou même -1/-1 vont garder leur marqueurs même après l'effet de la mutation, mais qu'en est-il des capacité des créatures telles que le vol, l'initiative ou le piétinement ?
Une 2/2 initiative deviendra t'elle une 5/5 (si je paye X=5 pour la mutation) ou une 5/5 initiative ?

il n'est pas marqué sur la mutation de biomasse que les créatures perdent leurs capacités donc elles les gardent qu'il s'agisse de l'initiative du vol ou de toutes autres choses dans leur texte.
Autre question sur une autre carte. La capacité de la Régente rase-rival lui permet de donner 2 fois +1/+1 aux créatures que je contrôle qui "se battent". Je voudrais être sur qu'il n'y a pas un piège dans cette capacité qui ferait qu'une créature qui se bat doit forcement le faire via des cartes telles que Chasseur chassé, Traqueur d'Ulvenwald , Commandement de Dromoka ou la Régente rase-rival bien sur; mais bien dès qu'elle effectue un combat contre une autre créature, même dans une phase d'attaque classique. (En bref dès qu'elle bloque ou est bloquée par une autre créature).
 

je ne sais pas si on peut vraiment parler d'un piege mais il se trouve que l'action mot-clef se battre n'a aucun rapport avec la phase de combat. Quand deux créatures se battent elles s'infligent mutuellement leur forces en blessures et cela n'arrive que lorqu'un sort ou une capacité leur ordone explicitement de se battre

en substance, une créature qui se bat doit forcement le faire via des cartes telles que Chasseur chassé, Traqueur d'Ulvenwald , Commandement de Dromoka ou la Régente rase-rival bien sur

___________________

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

Total : 2 Messages. Page n°1/1 - 1
Espace Membre

Identifiant

Mot de passe

Se souvenir de moi