Le 17/06/2015 à 05:43, nivelec avait écrit ...
Bonjour, et donc de même, si par exemple l'attaquante est une 5/5 piétinement, la bloqueuse une 1/1 sur laquelle je mets +1/+1 par un éphémère. L'attaquante assigne 2 blessures à la créature, et 3 au joueur ?
Oui. Pour qu'une créature avec piétinement assigne des blessures de combat à un joueur, il faut qu'elle assigne des blessures de combat à hauteur de l'endurance de la bloqueuse à la bloqueuse (pour faire simple) avant d'assigner le reste au joueur. Dans ton exemple, une créature 5/5 avec piéto bloquée par une 2/2, détruira la 2/2 et assignera 3 blessures de combat au joueur défenseur.
En fait assignation des blessures se fait après les éphémères ?
Merci d'avance !
Non. Le timing n'est pas lié à un "avant ou après les éphémères", mais lié aux "actions obligatoires du tour". Le moment pendant lequel on assigne les blessures de combat est le début de l'étape d'assignation des blessures de combat. Au début de cette étape, les blessures sont assignées toutes en même temps et avant de pouvoir jouer des éphémères ou capacités.
Si tu veux booster ou virer une créature, tu pourras le faire après la déclaration des bloqueurs, dans l'étape de déclaration des bloqueurs, pour que le sort ou la capacité que tu joueras ait un effet pris en compte à l'assignation des blessures de combat. Si tu ne fais rien avant d'arriver à l'étape d'assignation des blessures, tout ce que tu joueras sera résolu après l'assignation des blessures et sera donc inutile voire injouable.