Résolution de la pile - mur de sang + jet

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Tsubasa19

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Envoyé par Tsubasa19 le Jeudi 12 Février 2015 à 18:51


Bonjour je suis en pleine partie de magic et nous nous posons une question sur la résolution de la pile concernant un fait de jeu. Je résume, nous sommes dans le tour de mon ami qui dispose d'un Mur de sang et qui sacrifie 12 points de vie pour que son mur devient une 12/14 puis il utilise la carte Jet pour sacrifier son mur et m'infliger 12 points de vie. En réponse je joue un Sang calcinant sur son mur.
Donc si j'ai bien compris (ce qui est encore dur pour moi concernant la pile ! ), on résout mon sang calcinant en 1er et je détruit donc son mur. Ma question est : mon ami perd t-il quand même les points de vie qu'il a sacrifié ?

Pouvez-vous m'expliquer comment se résout la pile sur ce coup ?

Merci d'avance à celui ou celle qui me répondra


molodiets

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Envoyé par molodiets le Jeudi 12 Février 2015 à 19:44


tu dois jouer sang calcinant sur le mur avant qu'il ne devienne 12/14 (sinon ca sert a rien) et bien sur bien avant que l'adversaire ne joue jet.

Donc jet n'est pas joué et tu n'es meme pas au courant qu'il l'a en main.

ton adversaire va a priori activer la capacité du mur une fois, perdant 1 point de vie puis la laisser se résoudre puis l'activer a nouveau. Tu dois donc jouer sang calcinant en réponse a la premiere activation du mur afin qu'il prenne deux blessures avant de devenir 1/3. C'est ta seule option. Malheureusement il suffira alors a l'adversaire d'activer a nouveau la capacité du mur en réponse a ton sang calcinant (donc quand ce dernier est encore sur la pile). Cette activation se resoudra en premier et le mur deviendra 1/3 avant que sang calcinant ne se résolve et lui inflige 2.

En substance il est pratiquement impossible de tuer mur de sang avec sang calcinant et il est donc impossible dans ta position d'eviter de te prendre un jet massif

___________________

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

Cle52

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Envoyé par Cle52 le Jeudi 12 Février 2015 à 19:45


Il vaut mieux se référer au texte oracle pour cette carte, qui est :
"As an additional cost to cast Fling, sacrifice a creature.
Fling deals damage equal to the sacrificed creature's power to target creature or player."

Le sacrifice de créature est un coût supplémentaire à payer lors du lancement du sort et "Players can only respond once this spell has been cast and all its costs have been paid. No one can try to destroy the creature you sacrificed to prevent you from casting this spell."

Trad rapide "les joueurs ne peuvent répondre à ce sort qu'une fois qu'il a été lancé et tous ses coûts payés. Personne ne peut essayer de détruire la créature que vous avez sacrifié pour vous empêcher de lancer ce sort."

Ce n'est donc pas une question de pile et tu ne peux rien faire pour empêcher le sacrifice de la créature sur jet.
 


Tsubasa19

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Envoyé par Tsubasa19 le Jeudi 12 Février 2015 à 20:30


Ok je comprends mieux merci beaucoup. Le fait important c'est surtout qu'il sacrifie pas 12 points de vie d'un seul coup mais 12 fois un point de vie tout en se cédant la priorité ce qui fait qu'il a toujours sa capacité au dessus pour pouvoir la résoudre en 1er et éviter que son mur ne meurt.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 12 Février 2015 à 21:38


un moyen de gérer le mur serait un Sudden Shock. La fraction de seconde empecherait ton adversaire de booster son mur en réponse et donc il mourrait sans avoir été boosté.

Bien sur, il faut quand même faire cela bien avant que l'adversaire ne lance son Jet et donc a priori sans savoir si l'adversaire avait un Jet en main.
De plus, il n'aura pas payé beaucoup de pv dans ce cas (suivant son total de pv restant, il sera parfois plus intéressant de lancer le sudden shock ciblant l'adversaire en réponse au Jet).
 

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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