Les phases lors du premier tour d'une partie

Forum > Général > Questions de Règles Magic
Total : 3 Messages. Page n°1/1 - 1
Utilisateur(s) présent(s) sur ce sujet :
  • et 0 invités

Big-B

Avatar de Big-B

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 12/05/2016

Grade : [Nomade]

Inscrit le 02/04/2014
5 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Big-B le Mercredi 02 Avril 2014 à 13:03


Bonjour,

Je ne sais pas si la question a déjà été posée, je m'en excuse d'avance si c'est le cas (je n'ai pas réussi à la trouver dans le forum).

Est-ce que le tout premier tour d'une partie contient la totalité des phases et étapes d'un tour?
Je sais que selon le genre de jeu (1vs1, multi, etc...) la pioche ne se fait pas forcément, mais est-ce que les autres étapes ou phases (comme l'entretien par exemple) ont lieu?
 
Cette question est en lien avec la troisième capacité de Karn Libéré http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18650-karn-libere.html et toutes cartes possédant une capacité se déclenchant au début/durant/fin d'une étape ou d'une phase et qui pourraient être en jeu dès le début de la partie grâce à Karn.

Merci pour votre réponse et une bonne journée!


Elloni

Avatar de Elloni

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 03/06/2024

Grade : [Nomade]

Inscrit le 14/04/2009
2289 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Elloni le Mercredi 02 Avril 2014 à 15:15


dans une partie a 2 joueurs, le joueur qui joue en premier passe son étape de pioche au premier tour, et seulement son étape de pioche.

l'étape de pioche c'est la 3eme étape de la phase de début de tour, laquelle se décompose en 3 étapes: dégagement, entretien et pioche.


Edriss

Avatar de Edriss

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 17/11/2022

Grade : [Nomade]

Inscrit le 19/08/2009
1785 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Edriss le Mercredi 02 Avril 2014 à 15:19


Bonjour,

Oui, toutes les étapes et phases ont lieu lors du premier tour d'une partie, à l'exception possible de l'étape de pioche. De plus, si aucune créature attaque, l'étape de déclaration des bloqueurs et l'étape des blessures de combat sont sautées (il s'agit d'une règle générale, pas spécifique au premier tour d'une partie).

Voici les règles concernant le redémarrage de la partie.
714 Redémarrer la partie

714. 1 Une carte (Karn Libéré) redémarre la partie. Une partie qui est redémarrée s'arrête immédiatement. Aucun joueur ne gagne, ne perd ou ne fait match nul dans cette partie. Tous les joueurs encore dans la partie quand celle-ci s'arrête recommencent une nouvelle partie, en suivant les procédures décrites dans la règle 103 « commencer une partie », avec les exceptions suivantes :

      714.1a Le joueur qui commence la nouvelle partie est le joueur qui contrôlait le sort ou la capacité qui a redémarré la partie.

714.2 Toutes les cartes Magic utilisées dans la partie qui a redémarré au moment où elle s'est terminé, dont les permanents hors-phase et les cartes Magic non traditionnelles sont de nouveau utilisées dans la nouvelle partie, même si ces cartes n'étaient pas initialement impliquées dans la partie redémarrée. Le propriétaire de chaque carte dans la nouvelle partie ne change pas, quelque soit leur emplacement lorsque la nouvelle partie commence.
Exemple : Un joueur joue Souhait vivant, ramenant une carte de créature dans la partie depuis l'extérieur de la partie. La partie est alors redémarrée. La carte de créature fera partie de la bibliothèque de ce joueur quand la partie recommencera.

714.3 Puisque chaque joueur pioche sept cartes quand la nouvelle partie commence, n'importe quel joueur avec moins de sept cartes dans sa bibliothèque perd la partie lorsque les actions basées sur un état sont vérifiées à l'étape d'entretien du premier tour, et ce, quel que soit le nombre de mulligans que ce joueur a effectué.

714.4 L'effet qui redémarre la partie finit de se résoudre juste avant l'étape de dégagement du premier tour. Si le sort ou la capacité qui a généré cet effet comporte d'autres instructions, ces instructions sont suivies à ce moment. Aucun joueur n'a la priorité, et toutes les capacités déclenchées qui devraient se déclencher iront sur la pile la prochaine fois qu'un joueur recevra la priorité, généralement lors de l'étape d'entretien du premier tour.
Exemple de moi : Avec Karn Libéré, les permanents exilés sont mis sur le champ de bataille avant le début du premier tour. Il ne sont donc pas affectés par le mal d'invocation, et s'ils sont arrivés engagés, il se dégageront durant l'étape de dégagement qui va suivre.

714.5 Des effets peuvent exempter certaines cartes de la procédure qui redémarre la partie. Ces cartes ne sont pas dans le deck de leur propriétaire quand la nouvelle partie commence.
[...]


Big-B

Avatar de Big-B

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 12/05/2016

Grade : [Nomade]

Inscrit le 02/04/2014
5 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Big-B le Mercredi 02 Avril 2014 à 16:03


Le 02/04/2014 à 15:19, Edriss avait écrit ...
Bonjour,

Oui, toutes les étapes et phases ont lieu lors du premier tour d'une partie, à l'exception possible de l'étape de pioche. De plus, si aucune créature attaque, l'étape de déclaration des bloqueurs et l'étape des blessures de combat sont sautées (il s'agit d'une règle générale, pas spécifique au premier tour d'une partie).

Voici les règles concernant le redémarrage de la partie.
714 Redémarrer la partie

714. 1 Une carte (Karn Libéré) redémarre la partie. Une partie qui est redémarrée s'arrête immédiatement. Aucun joueur ne gagne, ne perd ou ne fait match nul dans cette partie. Tous les joueurs encore dans la partie quand celle-ci s'arrête recommencent une nouvelle partie, en suivant les procédures décrites dans la règle 103 « commencer une partie », avec les exceptions suivantes :

      714.1a Le joueur qui commence la nouvelle partie est le joueur qui contrôlait le sort ou la capacité qui a redémarré la partie.

714.2 Toutes les cartes Magic utilisées dans la partie qui a redémarré au moment où elle s'est terminé, dont les permanents hors-phase et les cartes Magic non traditionnelles sont de nouveau utilisées dans la nouvelle partie, même si ces cartes n'étaient pas initialement impliquées dans la partie redémarrée. Le propriétaire de chaque carte dans la nouvelle partie ne change pas, quelque soit leur emplacement lorsque la nouvelle partie commence.
Exemple : Un joueur joue Souhat vivant, ramenant une carte de créature dans la partie depuis l'extérieur de la partie. La partie est alors redémarrée. La carte de créature fera partie de la bibliothèque de ce joueur quand la partie recommencera.

714.3 Puisque chaque joueur pioche sept cartes quand la nouvelle partie commence, n'importe quel joueur avec moins de sept cartes dans sa bibliothèque perd la partie lorsque les actions basées sur un état sont vérifiées à l'étape d'entretien du premier tour, et ce, quel que soit le nombre de mulligans que ce joueur a effectué.

714.4 L'effet qui redémarre la partie finit de se résoudre juste avant l'étape de dégagement du premier tour. Si le sort ou la capacité qui a généré cet effet comporte d'autres instructions, ces instructions sont suivies à ce moment. Aucun joueur n'a la priorité, et toutes les capacités déclenchées qui devraient se déclencher iront sur la pile la prochaine fois qu'un joueur recevra la priorité, généralement lors de l'étape d'entretien du premier tour.
Exemple de moi : Avec Karn Libéré, les permanents exilés sont mis sur le champ de bataille avant le début du premier tour. Il ne sont donc pas affectés par le mal d'invocation, et s'ils sont arrivés engagés, il se dégageront durant l'étape de dégagement qui va suivre.

714.5 Des effets peuvent exempter certaines cartes de la procédure qui redémarre la partie. Ces cartes ne sont pas dans le deck de leur propriétaire quand la nouvelle partie commence.
[...]



Super, merci pour le complément d'infos et les exemples!


Total : 3 Messages. Page n°1/1 - 1
Espace Membre

Identifiant

Mot de passe

Se souvenir de moi