Envoyé par van le Mardi 11 Mars 2014 à 17:29
A) si le troupier enchanté meurt au combat, il reviens immédiatement sur le champ de bataille, au début de l'étape de fin, 2 capacités se déclenche : celle du troupier pour te le faire sacrifier et la capacité déclenchée retardée du don d'immortalité, vu que tu contrôle les 2, tu peux les mettre en pile dans l'ordre de ton choix :
1/ si tu met d'abord celle de l'aura puis celle du troupier, on résout celle du troupier en premier et il est sacrifié, puis on résout celle de l'aura mais elle ne trouve aucun troupier sur le CdB, donc reste au cimetière
2/ su tu mets d'abord en pile la capacité du troupier puis celle de l'aura, on résout d'abord celle de l'aura, elle revient enchanté le troupier, puis celui-ci est sacrifié (donc meurt) et le don d'immortalité le renvoi sur le champ de bataille ce qui te fera un bloqueur durant le tour de l'adversaire mais le don ne reviendra l'enchanter qu'au début de la prochaine étape de fin, donc celle de l'adversaire, donc si ton troupier meurt avant il est perdu, sinon, au début de l'étape de fin de ton adversaire, tu te retrouve dans la même situation qu'au début à choisir dans quel ordre tu mets les 2 capacités (celle du troupier te le faisant sacrifier et celle de l'aura revenant l'enchanter).
B) si le troupier survit jusqu'à la prochaine étape de fin (la tienne normalement), tu devras sacrifier le troupier enchantée (donc il meurt et déclenche la capacité de l'aura) qui reviendra aussitôt sur le CdB et le don attendra le début de l'étape de fin de ton adversaire pour revenir l'enchanter.
C'est donc une belle interaction, mais pas sur que ce soit considérer comme une combo !
___________________ Van
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