Bonjour,
Pour déterminer les caractéristiques d'un objet, on part de celles imprimées (ou, si c'est un jeton, de celles données par l'effet qui a créé le jeton), et on applique les effets dans un ordre précis appelé "ordre des couches".
Dans chaque couche, on applique d'abord les effets issus d'une capacité de définition de caractéristique (CDC).
Ce que j'ai mis entre "" n'est pas vraiment une couche, mais est nécessaire à la détermination des caractéristiques.
"0" : Application du statut "inversé" et de l'état "transformé".
Couche 1 : Effets de copie (
Clone,
Tisse-miroir).
"1bis" : Effets qui modifient ou fixent les caractéristiques d'une carte au moment où elle arrive sur le champ de bataille ou au moment où elle est retournée face-visible (
Sentinelle en fusion).
"1ter" : Application du statut "face-cachée" (seulement pour les permanents). (
Ixidron)
Couche 2 : Effets de changement de contrôleur.
Acte de trahison.
Couche 3 : Effets de changement de texte (
Ploiement mental).
Couche 4 : Effets de changement de type, sous-type ou sur-type (
Lune de sang).
Couche 5 : Effets de changement de couleur (
Servant du peintre).
Couche 6 : Effets qui octroient ou retirent une capacité, ou qui empêche un objet d'avoir ou d'acquérir une capacité (
Lévitation,
Archétype de l'imagination).
Couche 7a : Effets d'une CDC qui fixe la F/E. (
Maro).
Couche 7b : Autres effets qui fixent la F/E. (
Divinité de respect,
Arbre de la rédemption).
Couche 7c : Effets issus de capacités qui modifient la F/E. (
Croissance gigantesque).
Couche 7d : Marqueurs qui modifient la F/E. (Comme les fameux marqueurs +1/+1 et -1/-1).
Couche 7e : Effets qui échangent la F/E. (
Pucca de cimetière).
Au sein d'une même couche, appliquer d'abord les CDC, puis les autres effets. En cas de conflits, appliquer d'abord les effets indépendants. S'il y a toujours conflits, appliquer les effets dans l'ordre du tampon horaire (du plus ancien au plus récent).
Si un effet s'applique dans plusieurs couches (
Survivre à la force des bras), séparer cet effet en autant composantes, et appliquez ces composantes dans les couches appropriées. Elles suivent les même règles que les autres effets, à ceci près qu'une fois qu'une composante d'un effet a été appliquée, toutes les composantes de cet effet dans les couches suivantes doivent être appliquées, même si l'effet a entre-temps cessé d'exister. Il n'y a pas de demi-mesures avec les composantes d'un effet : soit elles s'appliquent toutes, soit aucune ne s'applique.
Dès qu'un effet est appliqué, vérifier que tous les effets restants existent encore, qu'ils sont inchangés, que l'ordre est toujours bon. Ne jamais revenir sur un effet qui a déjà été appliqué ou dans une couche précédante.