Malédiction de la proie pistée + Prolifération

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Koleo

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Envoyé par Koleo le Lundi 09 Décembre 2013 à 19:26


Bonsoir je souhaiterai avoir vos lumières sur la prolifération* et les marqueur de la Malédiction de la proie pistée

*Proliférez: Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente

Mon adversaire a la Malédiction de la proie pistée
J'attaque avec le Colipervier et avec Maître d'épée Markov qui infligent leurs dégâts

Ma question est combien gagnent-ils de marqueurs?
Quelle capacité passe en premier sur la pile après la résolution du combat, la prolifération et ensuite la malédiction?


Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Lundi 09 Décembre 2013 à 19:40


Salut

Comme tu contrôle les 3 capacités déclenchés, c'est toi qui choisi l'ordre de mise en pile des capacités. Tu peut donc faire en sorte que le 'proliferate' soit mis en pile en 1er et donc se résolve en dernier.


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 09 Décembre 2013 à 19:43


Le 09/12/2013 à 19:26, Koleo avait écrit ...
Bonsoir je souhaiterai avoir vos lumières sur la prolifération* et les marqueur de la Malédiction de la proie pistée

*Proliférez: Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente

Mon adversaire a la Malédiction de la proie pistée
J'attaque avec le Colipervier et avec Maître d'épée Markov qui infligent leurs dégâts

Ma question est combien gagnent-ils de marqueurs?
Quelle capacité passe en premier sur la pile après la résolution du combat, la prolifération et ensuite la malédiction?


Bonjour,

Les 3 capacités se doivent être mises sur la pile en même temps et tu les contrôles toutes les 3, tu choisis donc dans quel ordre elles sont mises sur la pile.
Tu as intérêt à mettre celle du Colipervier en premier pour qu'elle se résolve en dernier et du coup tu seras sur que tes deux créatures auront au moins un marqueur +1/+1 sur elles à proliférer.

___________________


Edriss

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Envoyé par Edriss le Lundi 09 Décembre 2013 à 19:44


Bonjour,

En supposant que tu contrôles aussi la Malédiction enchantant l'adversaire, c'est toi qui choisis dans quel autre les capacités se résolvent, puisque tu les contrôles toutes.

Ce qui donne :

1/ Durant la première étape des blessures de combat : 2 marqueurs +1/+1 sur le maître d'épée (capacité du Maître, puis capacité de la Malédiction). L'ordre n'a pas vraiment d'importance.

2/ Durant la deuxième étape des blessures de combat : Pour optimiser le nombre de marqueurs +1/+1, il vaut mieux choisir de mettre la capacité du Colipervier en premier sur la pile, de sorte qu'elle se résolve en dernier. Ce qui donne 2 marqueurs +1/+1 sur le Colipervier (capacité de la Malédiction, puis prolifération), 3 marqueurs +1/+1 sur le Maître (capacité du Maître, capacité de la Malédiction, puis prolifération).

Cela donne au total 2 marqueurs +1/+1 sur le Colipervier et 5 marqueurs +1/+1 pour le Maître.


Koleo

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Envoyé par Koleo le Lundi 09 Décembre 2013 à 22:40


Merci à tous pour ces réponses rapides


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