Priorité : Règle de bases.

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Peyko

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Envoyé par Peyko le Lundi 11 Novembre 2013 à 17:46


Bon, j'ai voulu chercher un peu les textes de règles concernant la priorité, histoire d'être incollable sur le sujet, résultat "en cours de traduction".
Et tout les topic sur le sujet sont toujours dans le cadre d'exemple précis, j'ai souvent l'impression qu'il manque quelques choses.
Je me tourne donc vers vous pour avoir quelque chose de plus précis, à savoir l'ensemble, histoire d'avoir vraiment compris cette subtilité.
Merci d'avance à vous

___________________

"Elle a compris la vilaine frisée, ont va partir faire des quêtes pour entretenir vos grosses miches, alors la morue elle dit merci et elle ferme sa boîte à caca." - Perceval.

"Ouaais, il venez c'la péter avec sa p'tite flamèche, PAF, un grand coup de masse dans sa tête [...]" - Grudu.

"Tatan, elle va m'emmener à la mer .... Pour me noyer" - Kadok.

"Ah mais c'est ça l'odeur, mes bûchers !!" - Léodagan.

"MECREAAAAAANT" - Bohort.

"Vous en avez tué combien ?
Bah je sais pas compter.
Non mais montrez, avec vos doigts !
*regarde*
Non mais attendez ça fait vachement plus que mes doigts." - Grudu.

Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Lundi 11 Novembre 2013 à 17:55


Je pense que c'est la règle que tu cherche : 

116. Timing et priorité 
 
116.1. À moins qu’un sort ou qu’une capacité ne demande à un joueur d’effectuer une action, celui des 
joueurs qui peut, à un moment donné, effectuer des actions est déterminé par un système de priorité. 
Le joueur ayant la priorité peut lancer des sorts, activer des capacités activées et effectuer des 
actions spéciales. 
 
116.1a Un joueur peut lancer un sort d’éphémère à tout moment où il a la priorité. Un joueur peut 
lancer un sort non-éphémère pendant sa phase principale à tout moment où il a la priorité et que 
la pile est vide. 
 
116.1b Un joueur peut activer une capacité activée à tout moment où il a la priorité. 
 
116.1c Un joueur peut effectuer certaines actions spéciales à tout moment où il a la priorité. Un 
joueur peut effectuer d’autres actions spéciales pendant sa propre phase principale à tout 
moment où il à la priorité et que la pile est vide. Cf. règle 115, « Actions spéciales. » 
 
116.1d Un joueur peut activer une capacité de mana lorsqu’il a la priorité, lorsqu’il lance un sort ou 
active une capacité qui demande un paiement en mana, ou lorsqu’une règle ou un effet demande 
un paiement en mana (même au milieu du lancement ou de la résolution d’un sort ou de 
l’activation ou de la résolution d’une capacité). 
 
116.2. Les autres types de capacités et d’actions sont automatiquement générés ou effectuées par les 
règles du jeu, ou sont effectuées par des joueurs sans que ceux-ci ne reçoivent la priorité. 
 
116.2a Les capacités déclenchées peuvent se déclencher à tout moment, même lorsqu’un sort est en 
train d’être lancé, lorsqu’une capacité est en train d’être activée, ou un sort ou une capacité est 
en train de se résoudre. (Cf. règle 603, « Gérer les capacités déclenchées »). Toutefois, rien ne 
se produit réellement au moment où une capacité se déclenche. Chaque fois qu’un joueur devrait 
recevoir la priorité, chaque capacité qui s’est déclenchée mais qui n’a pas encore été mise sur la 
pile est mise sur la pile. Cf. règle 116.5. 
 
116.2b Les capacités statiques affectent le jeu de manière continue. La priorité ne s’applique pas à 
elles. (Cf. règle 604, « Gérer les capacités statiques », et règle 611, « Effets continus. ») 
 
116.2c Certaines actions obligatoires du tour interviennent automatiquement lorsque certaines 
étapes et phases commencent. Elles sont gérées avant qu’un joueur ne reçoive la priorité. Cf. 
règle 116.3a. D’autres actions obligatoires du tour interviennent automatiquement lorsque 
chaque étape et phase se termine ; aucun joueur ne reçoit la priorité après cela. Cf. règle 703, 
« Actions obligatoires du tour. » 
 
116.2d Certaines actions obligatoires du tour interviennent automatiquement lorsque certaines 
conditions sont remplies. Cf. règle 704. Elles sont gérées avant qu’un joueur ne reçoive la 
priorité. Cf. règle 116.5. 
 
116.2e Un sort ou une capacité qui est en train de se résoudre peut demander à un joueur de faire un 
choix ou d’effectuer une action, ou peut autoriser un joueur à activer une capacité de mana. 
Même si un joueur fait ainsi, aucun joueur n’a la priorité pendant la résolution d’un sort ou 
d’une capacité. Cf. règle 608, « Résoudre des sorts et des capacités. » 
 116.3. Lequel des joueurs a la priorité est déterminé par les règles suivantes : 
 
116.3a Le joueur actif reçoit la priorité au début de la plupart des étapes et des phases, après que les 
actions obligatoires du tour (comme piocher une carte pendant l’étape de pioche ; cf. règle 703) 
ont été gérées et que les capacités qui se déclenchent au début de cette phase ou étape ont été 
mises sur la pile. Aucun joueur ne reçoit la priorité pendant l’étape de dégagement. Les joueurs 
ne reçoivent généralement pas la priorité pendant l’étape de nettoyage (cf. règle 514.3) 
 
116.3b Le joueur actif reçoit la priorité après qu’un sort ou une capacité (autre qu’une capacité de 
mana) s’est résolu. 
 
116.3c Si un joueur a la priorité lorsqu’il lance un sort, active une capacité, ou effectue une action 
spéciale, ce joueur reçoit ensuite la priorité. 
 
116.3d Si un joueur a la priorité et qu’il choisit de n’effectuer aucune action, ce joueur passe la 
priorité. Si du mana se trouve dans la réserve de ce joueur, il annonce le mana qui s’y trouve. 
Puis le joueur suivant dans l’ordre du tour reçoit la priorité. 
 
116.4. Si tous les joueurs passent successivement la priorité (en d’autres termes, si tous les joueurs 
passent la priorité sans effectuer aucune action), le sort ou la capacité se trouvant sur le sommet de 
la pile se résout ou, si la pile est vide, la phase ou l’étape se termine. 
 
116.5 Chaque fois qu’un joueur devrait recevoir la priorité, le jeu effectue d’abord toutes les actions 
basées sur un état applicables en tant qu’événement unique (cf. règle 704, « Actions basées sur un 
état »), puis répète ce processus jusqu’à qu’aucune action basée sur un état ne soit effectuée. Puis 
les capacités déclenchées sont mises sur la pile (cf. règle 603, « Gérer les capacités déclenchées »). 
Ces étapes se répètent dans cet ordre jusqu’à ce qu’aucune nouvelle action basée sur un état ne soit 
effectuée et qu’aucune capacité ne se déclenche. Puis le joueur qui devait recevoir la priorité la 
reçoit. 
 
116.6 Dans une partie en équipes avec tours partagés, ce sont les équipes plutôt que les joueurs qui ont 
la priorité. Cf. règle 805, « Parties en équipes avec tours partagés. » 
 
116.7 Si un joueur ayant la priorité lance un sort ou active une capacité activée alors qu’un autre sort ou 
capacité est déjà sur la pile, le nouveau sort est lancé ou la nouvelle capacité est activée « en 
réponse » au dernier sort ou à la dernière capacité. Le nouveau sort ou la nouvelle capacité se 
résoudra en premier. Cf. règle 608, « Résoudre des sorts et des capacités. » 


molodiets

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Envoyé par molodiets le Lundi 11 Novembre 2013 à 18:01


je sais pas du tout ou tu es allé chercher des textes de regles en cours de traduction mais c'est surement pas valable.  Les comprules c'est sur cette page et c'est en anglais.
Je te suggere le point 116. Timing and Priority

___________________

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

Edriss

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Envoyé par Edriss le Lundi 11 Novembre 2013 à 18:04


Bonjour,

La priorité est un système qui définit quel joueur a le droit de lancer un sort, d'activer une capacité, ou d'effectuer une action spéciale (comme jouer un terrain). Un joueur ne peut effectuer ces actions que s'il a la priorité, à moins qu'un effet n'en dispose autrement. Certains sorts, capacités ou actions spéciales ont des restrictions de timing supplémentaires.
116.3. Lequel des joueurs a la priorité est déterminé par les règles suivantes :

        116.3a Le joueur actif (= joueur dont c'est le tour) reçoit la priorité au début de la plupart des étapes et des phases, après que les actions obligatoires du tour (comme piocher une carte pendant l’étape de pioche ; cf. règle 703) ont été gérées et que les capacités qui se déclenchent au début de cette phase ou étape ont été mises sur la pile. Aucun joueur ne reçoit la priorité pendant l’étape de dégagement. Les joueurs ne reçoivent généralement pas la priorité pendant l’étape de nettoyage.

      116.3b Le joueur actif reçoit la priorité après qu’un sort ou une capacité (autre qu’une capacité de mana) s’est résolu.

     116.3c Si un joueur a la priorité lorsqu’il lance un sort, active une capacité, ou effectue une action spéciale, ce joueur reçoit ensuite la priorité.

     116.3d Si un joueur a la priorité et qu’il choisit de n’effectuer aucune action, ce joueur passe la priorité. Si du mana se trouve dans la réserve de ce joueur, il annonce le mana qui s’y trouve. Puis le joueur suivant dans l’ordre du tour reçoit la priorité.

116.4. Si tous les joueurs passent successivement la priorité (en d’autres termes, si tous les joueurs passent la priorité sans effectuer aucune action), le sort ou la capacité se trouvant sur le sommet de la pile se résout ou, si la pile est vide, la phase ou l’étape se termine.

116.5 Chaque fois qu’un joueur devrait recevoir la priorité, le jeu effectue d’abord toutes les actions basées sur un état applicables en tant qu’événement unique (cf. règle 704, « Actions basées sur un état »), puis répète ce processus jusqu’à qu’aucune action basée sur un état ne soit effectuée. Puis les capacités déclenchées sont mises sur la pile (cf. règle 603, « Gérer les capacités déclenchées »). Ces étapes se répètent dans cet ordre jusqu’à ce qu’aucune nouvelle action basée sur un état ne soit effectuée et qu’aucune capacité ne se déclenche. Puis le joueur qui devait recevoir la priorité la reçoit.

La dernière version traduite des règles se trouve ici : http://www.dcirules.org/index.php/francais


Peyko

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Envoyé par Peyko le Lundi 11 Novembre 2013 à 18:06


J'ai cherché sur Magic Corp *Damn it* donc forcément, j'ai rien trouvé --"
merci à tout les 2

Edit : Tout les 3 ^^

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"Elle a compris la vilaine frisée, ont va partir faire des quêtes pour entretenir vos grosses miches, alors la morue elle dit merci et elle ferme sa boîte à caca." - Perceval.

"Ouaais, il venez c'la péter avec sa p'tite flamèche, PAF, un grand coup de masse dans sa tête [...]" - Grudu.

"Tatan, elle va m'emmener à la mer .... Pour me noyer" - Kadok.

"Ah mais c'est ça l'odeur, mes bûchers !!" - Léodagan.

"MECREAAAAAANT" - Bohort.

"Vous en avez tué combien ?
Bah je sais pas compter.
Non mais montrez, avec vos doigts !
*regarde*
Non mais attendez ça fait vachement plus que mes doigts." - Grudu.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 11 Novembre 2013 à 22:52


molodiets: les règles qu'il sort sont, je l'espère, celles traduites par des arbitres francophones (voir le sujet de smc en post-it dans ce forum). Donc, à part de rares erreurs de trad, on peut leur faire confiance.
 

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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