Engagez le terrain ciblé

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arcorak

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Envoyé par arcorak le Lundi 11 Novembre 2013 à 15:38


Bonjour,
à partir du moment où l'on peut toujours engager son terrain en réponse (ou pas) à des cartes du type Bascule pour bénéficier du mana produit ou de la capacité du terrain... Quel est l'intérêt de forcer un joueur à engager son terrain ?
J'imagine qu'il y a des cas comme Venin psychique ou forcer un joueur à claquer son terrain dans une phase du tour qui ne l'arrange pas, mais... Est-ce que je passe à côté de quelque chose ou ce n'est pas très intéressant vu qu'au final, on ne le lock pas comme si on engageait une créature ou un artefact ?
Je veux dire que Bascule reste un moyen de pression pour les créa ou artos dans le sens où si je compte attaquer ou activer une capacité requérant , on peut engager l'arto/créa en réponse et m'empêcher de jouer la capacité/attaquer, non ?

[Edit] Remarque, je suis pris d'un sérieux doute... Si fait partie du cout de lancement d'une capacité, même si on lance une bascule sur ma créa/arto, la capacité se trouve quand même dans la pile et sera résolue, je crois... Fichtre, c'est pas clair du tout :s

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Lundi 11 Novembre 2013 à 15:43


Salut.

Il y a en effet peu de cas ou l'engagement d'un terrain adverse est profitable pour les raisons que tu as cité.

Concernant les capacités des artefacts ou des créatures, requérant . Tu ne peut pas en réponse à celle ci engager le permanent. En effet, l'engagement fait généralement partie du coût de la capacité. Donc quand tu reçois la priorité pour utilisé bascule, celui-ci est déjà engagé => Ça sert a rien.

Concernant l'attaque, tu ne peut pas l'engager "en réponse" à la déclaration des attaquants. Pour l’empêcher d'attaquer, il faut l'engager avant que ton adversaire ne déclare les attaquants (tu ne saura donc pas si ton adversaire avait réellement l'intention d'attaquer avec ou pas)


arcorak

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Envoyé par arcorak le Lundi 11 Novembre 2013 à 15:46


Ok, je venais justement de tilter => d'où mon Edit du post... Donc à part empêcher une créature d'attaquer ou de bloquer (avant qu'ils ne soient désignés comme tels), engager un permanent est rarement utile... Tant de parties perdues du temps de Mirrodin et de ce fichu Manipulateur glacial

Merci !

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 12 Novembre 2013 à 05:50


En fait il y a quand même des utilités. Engagé un terrain fin de tour adverse pour qu'il ne puisse pas produire de mana à ton tour.
Engager un terrain pendant l'étape d'entretien d'un adversaire pour qu'il ne puisse pas s'en servir dans le tour (sauf pour lancer un éphémère / flash / capacité à l'entretien). La réserve de mana se vide à chaque étape / phase, donc il y a un intérêt. Ou forcer l'utilisation d'une capacité à un moment peu opportun (mother of runes fin de tour avant de la tuer le tour d'après)

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Envoyé par arcorak le Mardi 12 Novembre 2013 à 17:56


Effectivement, j'avais même pas pensé à l'éventualité d'engager un terrain en fin de tour adverse... (pour ma défense, le bleu contrôle, c'est pas trop mon style de jeu ^^ c'est pour ça que j'm'y intéresse) J'en prends bonne note, merci !

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Envoyé par molodiets le Mardi 12 Novembre 2013 à 18:21


a quoi ca sert d'engager un terrain en fin de tour adverse?

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 12 Novembre 2013 à 18:24


Pour éviter qu'il est du mana dispo pour contrer, par exemple.

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Mardi 12 Novembre 2013 à 18:27


Pourquoi ne pas l'avoir engager pendant son entretien alors?

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Envoyé par Nestalim le Mardi 12 Novembre 2013 à 20:10


Parce que ça peut l'amener à ne rien jouer pour pouvoir contrer à ton tour.

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 12 Novembre 2013 à 20:39


Le 12/11/2013 à 18:27, molodiets avait écrit ...
Pourquoi ne pas l'avoir engager pendant son entretien alors?



Pour attendre de voir ce qu'il jouera comme terrain à sa phase principale et donc d'être certain d'engager celui qu'il faut. Bon, ça reste très situationnel, et je ne crois pas avoir déjà engagé un terrain à la fin du tour adverse.

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