2 petites questions: régénération et cumul de capacités

Forum > Général > Questions de Règles Magic
Total : 2 Messages. Page n°1/1 - 1
Utilisateur(s) présent(s) sur ce sujet :
  • et 0 invités

Sydaer

Avatar de Sydaer

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 09/09/2014

Grade : [Nomade]

Inscrit le 01/09/2013
21 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Sydaer le Lundi 23 Septembre 2013 à 13:37


Bonjour

J'aurai besoin d'éclaircissements pour une partie prévue samedi
J'ai la carte "Peau de Troll" dans mon deck qui, pour 1 incolore et 1 mana vert donne le régénération. Mais je n'ai pas très bien compris comment cette technique fonctionne...
Est ce que ma créature inflige ses dégâts normalement puis se régénère? Où bien elle sert juste de bouclier "immortel", qui ne frappe pas mais qui peut bloquer une créature très puissante sans mourir?

Par exemple imaginons mon adversaire a une créature 8/4 et attaque avec. J'ai une créature 4/4 avec la peau de Troll, je bloque avec en payant le coût de la regen.
Est ce que la créature de mon adversaire est détruite et ma créature se regen?

Ensuite est ce que deux capacités semblables se "cumulent"? (Je pense que non mais on est jamais trop prudent)
Dans mon deck rouge j'ai deux cartes de Progéniture Dragon qui ont, pour 1 mana rouge, gagne +1 +0 pendant un tour.
Mais j'ai aussi des cartes d'enchantement qui donnent un bonus aux stats ainsi que la capacité identique: pour 1 rouge, gagne +1 +0.
Dans ce cas là si j'enchante mon dragon, est ce que payer un mana rouge donne +2 +0 où bien ça ne change rien?

Ca me semblerait trop puissant si c'était le cas mais on ne sait jamais, je préfère poser des questions connes que de ne pas savoir résoudre une situation

Merci!


lyon4

Avatar de lyon4

Hors Ligne

Modérateur Actif

Modération : Forum, Lexique, Cartes

Grade : [Modo Forum]

Inscrit le 15/01/2003
Dernière connexion : hier, à 21:47
31978 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts

Envoyé par lyon4 le Lundi 23 Septembre 2013 à 13:57


1/
Quand un sort de rituel, d'éphémère, une capacité activée (cas le plus fréquent) ou déclenchée dit de régénérer une créature, il faut comprendre que la créature n'est pas régénérée à sa résolution: ça ne fait que mettre un bouclier de régénération sur la créature (en réalité c'est un effet de remplacement). Ce bouclier empêchera la prochaine destruction de la créature dans le tour. Sa destruction sera alors remplacée par le fait de l'engager, la retirer du combat et annuler toutes les blessures marquées sur elle.
Ce que beaucoup ont du mal à comprendre, c'est que tant que la destruction n'est pas empêchée, on ne l'engage pas, on ne la retire pas du combat et on n'annule pas les blessures marquées sur elle.

pour ta question, ta créature aura son bouclier de régénération, ce qui ne l’empêchera donc pas d'infliger normalement ses blessures de combat à l'autre créature (car elle n'est pas encore retirée du combat): donc elle infligera 4 blessures en même temps qu'elle en subira 8. Puis, les deux créatures devront être détruite. La 8/4 le sera, mais la tienne sera régénérée: elle sera engagée, les 8 blessures (ou plus si elle en avait déjà subies dans le tour) marquées sur elle seront effacées et elle sera retirée du combat.
Il n'y a que dans le cas où l'autre créature avait eu l'initiative (ou la double initiative) et pas elle qu'elle n'aurait pas pu infliger ses blessures de combat ( car régénérée durant la premier étape de blessures de combat et donc retirée du combat, ne pouvant alors plus assigner de blessure durant la deuxième étape de blessures de combat)

2/
Si rien ne précise le contraire, tu peux activer une capacité activée autant de fois que tu le souhaites (du moment que tu peux en déterminer toutes les cibles s'il y en a et en payer le coût à chaque fois).
si deux capacités du style ": Machin gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour" se résolvent dans le même tour, on cumulera leurs effets et ton Machin aura bien gagné +2/+0 en tout pour le reste du tour.

En revanche, si ce même Machin se retrouve enchanté par une aura disant ": La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." ou "La créature enchantée a « : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.»"
, ben ça ne te servira pas à grand chose vu qu'elle a déjà une capacité faisant en gros la même chose. Tu pourras soit activer l'une ou l'autre, mais il faudra payer  pour une seule des deux à la fois... donc ça ne sert généralement à rien.

PS: pense à mettre les liens/textes des cartes dont tu parles la prochaine fois.
Progéniture Dragon, Manteau de dragon

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Sydaer

Avatar de Sydaer

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 09/09/2014

Grade : [Nomade]

Inscrit le 01/09/2013
21 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Sydaer le Lundi 23 Septembre 2013 à 14:56


D'accord merci pour les infos!
Du coup j'ai l'impression que Peau de Troll est super pratique, surtout contre des decks  blindés de sorts de dégâts
J'espère que ça me servira samedi!


Total : 2 Messages. Page n°1/1 - 1
Espace Membre

Identifiant

Mot de passe

Se souvenir de moi