intendant de valéron et gestion
L'adversaire a 1
Intendant de Valéron en jeu.
Je n'ai aucune créature en jeu,
A sa phase de combat, il déclare l'intendant de valéron comme attaquant.
Comme l'intendant a la vigilance, il ne s'engage pas.
premier cas:
Je le gère avec une
Terminaison avant la phase de résolution.
L'adversaire a bien le droit de tirer le mana de l'intendant en réponse à terminaison, avant de mourir, correct?
Il doit alors utiliser son mana avant la fin de la phase de combat, correct?
deuxième cas:
a. Je joue un
Vengeur wolfir en flash.
b. je bloque l'intendant avec le vengeur
c. aucun de nous 2 ne joue d'éphémère
d. résolution des dégâts
si l'adversaire décide d'activer la capacité de l'intendant à l'étape c., l'intendant est toujours déclaré comme attaquant et bloqué dans cet exemple, donc il mourra à l'étape d., correct?
si l'adversaire décide d'activer la capacité de l'intendant en réponse à mon lancement du vengeur (réponse à a.), l'intendant est toujours déclaré comme attaquant, donc il mourra à l'étape d., correct?
se battre et les capacités de créatures
quelqu'un peut-il me confirmer ou me corriger: concernant le mot clé "se bat" (exemple:
Chasseur chassé), les capacités:
- contact mortel, protection contre une couleur, lien de vie, régénération, prévention de dégâts sont prise en compte et s'appliquent
- initiative, double initiative, piétinement ne sont pas prises en compte et ne s'appliquent pas.
correct?
concernant 2., c'est parce que ce sont des capacités qui s'appliquent seulement pendant un combat, correct?