Regles de priorité

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Envoyé par Ces le Mercredi 17 Juillet 2013 à 21:25


 Bonjour,

J'ai un cas concret que j'aimerai descripter afin d'être certain de comprendre cette règle de priorité

1) J'ai en jeu une Jambières d'éclair
2) Je joues une Stoneforge Mystic
3) Je vais chercher un équipement dans ma bibliothèque grace à la capacité d'arriver de ma mystique
4) J'équipe mes jambières sur ma Stoneforge Mystic afin de pouvoir l'engager et poser mon équipement pour 2
5) Mon adversaire joues un choc à ce moment là AVANT que j'ai eu le temps de jouer mon équipement de cette manière
6) Je fais quoi? Je peux jouer la capa de ma Stoneforge Mystic ou non?


Dans ce cas, ma capacité arrivera t'elle en dernière sur la pile?

Merci de m'éclairer sur ces points

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 17 Juillet 2013 à 21:56


 ben non, tu ne peux pas l'activer vu qu'elle souffre du mal d'invocation, que sa capacité a  dans le coût d'activation, et que l'équipement n'a jamais pu s'attacher à elle et lui donner la célérité.

Bref, ta créature va au cimetière et tes jambières restent là où elles sont (si elles étaient attachées à une créature elle y restent) car leur capacité a été contrée faute de cible, et la carte d'équipement que tu es allé chercher restera dans ta main.

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M'enfin !?

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Envoyé par Ces le Mercredi 17 Juillet 2013 à 23:02


 L'equipement n'a jamais pu s'attacher a elle? c'est à dire?  c'est bien ce que je fais dans ma 4eme étape non?

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 17 Juillet 2013 à 23:57


Ce que tu fais.. j'en sais rien... je ne suis pas dans ta tête.
j'en sais rien si par "j'équipe mes jambières à ma Stoneforge mystic" tu veux dire que tu actives la capacité d'équipement  ou si tu dis que non seulement tu l'actives mais qu'en plus ton adversaire ne fait rien et la laisse se résoudre.

si ton adversaire (un peu bête) ne faisait rien et laissait l'équipement s'attacher à ta créature sans réagir, vu qu'elle aura alors le linceul, il n'y a plus de question vu qu'il ne peut plus lancer de choc.

c'est pour ça que j'avais pensé que l'adversaire avait une once de cervelle et lancait son choc en réponse à la capacité d'équipement pour détruire la mystic avant qu'elle ne puisse plus l'être par le Choc (et aussi avant qu'on puisse activer sa capacité)

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arcorak

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Envoyé par arcorak le Jeudi 18 Juillet 2013 à 00:02


Oui, en fait, le fait d'équiper l'équipement entre dans la pile (as tu connaissance du "principe" de la pile ?). A ce moment là, comme c'est ton tour, tu as la priorité et donc le droit d'équiper l'équipement. Si tu décides de ne rien faire d'autre, on laisse la pile se résoudre et au final ton équipement devrait s'attacher à ta créature.
OR, une fois que l'"équipement" se trouve dans la pile et que tu décides de ne rien faire d'autre en réponse à ça (comme lancer un éphémère ou une autre capacité d'un permanent en jeu), ton adversaire reçoit la priorité et a le droit de lancer des éphémères ou de jouer des capacités de ses permanents. Là, il décide de jouer en réponse à ta capacité d'équipement un Choc. Ce sort se rajoute à la pile. Si vous décidez de ne rien jouer d'autre, on résout la pile en partant du dernier élément entré dans la pile. Dans ce cas, le choc de ton adversaire. Le choc se résout, ta bestiole crève, ensuite vient la résolution de ton équipement. Cependant, comme ta créature est morte, ton équipement ne peut plus s'y attacher et reste là où il est.
C'est plus une question de résolution de pile que de priorité, si je comprends bien le problème. La priorité, basiquement, c'est : si c'est ton tour, tu as le droit d'ouvrir une pile en lançant des sorts ou en jouant des capacités. Une fois que tu as joué ce que tu voulais, ton adversaire reçoit la priorité et peut ajouter des sorts/capacités à la pile que tu as ouverte (ou non). Une fois qu'il a ajouté ses sorts à la pile, tu récupère la priorité et tu peux rejouer d'autres sorts par dessus... Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'aucun joueur ne décide de jouer de sorts et là, on résout la pile, en commençant par les dernières capacités/sorts qui y sont entrés.
Exemple : c'est ton tour, tu joues un ours runegriffe et tu décides que ce sera tout.
Ton adversaire reçoit la priorité et donc la possibilité de jouer quelque chose. Il décide de lancer un contresort pour contrer ton ours. Il décide que ce sera tout. Tu récupères la priorité dans ce cas, et tu décides de jouer un contresort également pour contrer son contresort... Une fois que vous avez claqué vos 5 contresorts chacun pour faire entrer ou non l'ours, on résout la pile comme ça :
- Le dernier contresort que tu as lancé, contre le contresort de ton adversaire.
- Le contresort de ton adversaire est contré.
- L'ours arrive en jeu
Corrigez-moi si je me trompe de langage ou si j'ai tort.

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"Peuples, sachez donc que la Nature a voulu vous préserver de la Science, comme une mère arrache une arme dangereuse des mains de son enfant."
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Envoyé par Ces le Jeudi 18 Juillet 2013 à 20:34


 Ok, merci de m'avoir éclairer sur la question de la pile, vos explications a tous les 2 sont précises et très claires

Je récapitule avec un dernier exemple afin de vérifier si j'ai bien compris et je vous embete plus

Admettons j'ai une Stoneforge Mystic en jeu depuis plusieurs tours.

Je suis dans ma phase principale, j'ai donc la priorité et je jous un ou plusieurs sorts, tous résolus.
Une fois cela fait, toujours dans ma phase principale, mon adversaire décide de jouer choc sur ma Stoneforge Mystic.

choc arrive sur la pile
- Je réponds en activant la capacité de ma mystique (engager + 2 manas) pour poser une carte d'équipement de ma main.
- Mon adversaire ne joues plus rien

Ma capacité arrive donc sur la pile en dernière, donc se résouds en première, puis le choc détruit ma créature (mais je m'en fiche, j'ai joué mon équiepement artefact )
Est ce bien cela? (oui mon adversaire est un peu bête dans ce cas)

Cordialement,


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Envoyé par The-Nexus le Jeudi 18 Juillet 2013 à 20:48


Bonjour,

Oui, sa se passe bien comme cela.



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Envoyé par Ces le Dimanche 21 Juillet 2013 à 11:51


 Ok, merci a toi

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 21 Juillet 2013 à 13:08


arcorak :
-ce n'est pas l'équipement qui va en pile mais sa capacité. l'équipemeent, lui, reste sur le cdb... bien evidemment.
-"ouvrir une pile" ne veut strictement rien dire. la pile est une zone où on met les sorts et les capacités, rien de plus.
-on ne résout pas toute la pile, uniquement le sort ou la capacité qui y est arrivé en dernier. Après cela le joueur actif recevra la priorité et les joueurs pourront donc à nouveau lancer des sorts/activer des capacités..

Ces: note que si tu avais activé la capacité de ta mystique et que l'adversaire avait répondu avec son choc, tu aurais quand même pu mettre un équipement sur le champ de bataille. Une capacité en pile est indépendante de sa source et donc se résout même si cette dernière n'est plus là.

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