Myko  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/07/2013
Grade : [Nomade]  Inscrit le 23/06/2013 2 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Myko le Dimanche 23 Juin 2013 à 15:27
Bonjour,
Je suis nouveau sur ce forum mais je joue à Magic depuis plusieur années avec les copains en privé.
J'ai plusieurs questions basique à vous posé sur les régles.
1) Si j'attaque avec une créature 7/7 piétinement et que mon adversaire bloque avec une créature 2/2 qui possède le Contacte Mortel, l'adversaire perd-t-il 5 points de vie ? Ou les 2 créatures meurent et la phase de combat et fini.
2) Les equipements peuvent être attaché que pendant notre tour ou bien faut-il jouer un Rituel pour attacher l'équipement ?
3) Si mon adversaire attaque avec 5 jetons de créature 2/2 avec le vol, et que j'active un sort qui renvoi toute les créatures attaquantes dans les mains de leurs propriétaires ? Que ce passe-t-il avec les jetons ?
4) Si j'ai une créature 2/2 avec un marqueur +1/+1 (donc une 3/3) et que mon adversaire lui inflige 3 bléssure, meurt-elle ? Ou bien sa lui retire le marqueur et elle redevient une 2/2 ?
Merci de votre soutient et réponse,
Myko
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Gandalf20000000  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/01/2022
Grade : [Divinité]  Inscrit le 16/03/2003 5845 Messages/ 0 Contributions/ 297 Pts | Envoyé par Gandalf20000000 le Dimanche 23 Juin 2013 à 15:41
Salut et bienvenue!
1/ Il faut comprendre que toutes les blessures sont assignées et infligés en même temps. Le contrôleur de la 7/7 doit assigner 2 dégats à la 2/2 puis le reste au joueur, le controleur de la 2/2 assigne 2 blessures à la 7/7.
Puis, tous les dégats sont infligés en même temps, la 2/2 prend 2 et meurt, la 7/7 prend 2 et meurt aussi et le joueur prend 5.
2/ La capacité "équipé" (des équipements) ne peut être jouer que quand tu pourrais jouer un rituel. Il n'est absoluement pas nescessaire de jouer un rituel pour équiper.
Le rappel "Ne jouez cette capacité que lorsque vous pouriez jouer un rituel" est juste la pour rappeller que tu ne peut pas activé cette capacité n'importe quand, mais seulement pendant ton tour, ta phase principale, quand la pile est vide.
3/Quand un jeton se trouve dans une autre zone que le champ de bataille, il cesse immédiatement d'exiter. A noté cependant qu'ils déclenchent les capacités du genre "Quand une créature est renvoyée dans la main de son proprietaire ... blablabla..."
4/Elle meurt. Les marqueurs +1/+1 donnent juste des bonii de force et d'endurence, rien avoir avec une "protection contre la destruction"
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lyon4  Hors Ligne Modérateur Actif
Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 2h 32031 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Dimanche 23 Juin 2013 à 18:14
1)
gandalf20000000: les blessures de combat ne sont jamais assignées en même temps (à moins qu'il n'y ait qu'une seule créature attaquante et qu'elle n'ait pas bloquée)
On assigne d'abord les blessures des créatures attaquantes, puis celles des bloqueuses.
D'ailleurs avec le piétinement, on commence par assigner les blessures sur la bloqueuse et ce n'est que si on lui a assigné des blessures mortelles qu'on pourra assigner le reste au joueur defenseur.
elles seront ensuite bien infligées en même temps telles qu'on les a assignées.
2) même si la capacité équipement t'oblige à l'activer uniquement pendant une de tes phases principales, si la pile est vide et si tu as la priorité (comme quand on veut lancer un sort non-éphémère sans flash), il existe des sorts et d'autres capacités permettant d'attacher un équipement à d'autres moments (par ex, la capacité d'un Blindage crânien qui coûte deux manas noirs)
3) le jeton va dans la main de son propriétaire... puis il cesse d'exister lorsqu'on vérifie les actions basées sur un état (avant que quiconque puisse jouer quoi que ce soit)..
[ Dernière modification par lyon4 le 23 jun 2013 à 18h15 ]
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Theoverdwarf  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/09/2014
Grade : [Nomade]  Inscrit le 26/06/2013 8 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Theoverdwarf le Mercredi 26 Juin 2013 à 10:23
Pour la question 1), admettons que la créature avec le contact de mortelle a l'initiative, elle assignera donc ses blessures d'initiative avant la 7/7 piétinement, en rapelant l'effet du contact mortel "N'importe quel nombre de blessures infligées à une créature par ceci sont suffisantes pour la détruire.", cela veut-il donc dire que la 7/7 est détruite avant d'avoir le temps d'infliger des blesures?
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Anastaszor  Hors Ligne Modérateur Actif
Modération : Profil, News, Forum, Lexique, Videos, Cartes, Combos, Decks, Regles Grade : [Super Modo]  Inscrit le 24/06/2008 Dernière connexion : le 07/09 à 20:34 7040 Messages/ 53 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Anastaszor le Mercredi 26 Juin 2013 à 10:29
Exactement. (et du coup elle ne les infligera jamais).
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Theoverdwarf  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/09/2014
Grade : [Nomade]  Inscrit le 26/06/2013 8 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Theoverdwarf le Mercredi 26 Juin 2013 à 10:32
Ok, merci bien.
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lyon4  Hors Ligne Modérateur Actif
Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 2h 32031 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Mercredi 26 Juin 2013 à 13:07
quand il y a des créatures avec initiative ou double initiative dans un combat, il y a deux étapes de blessures de combat; lors de la première , on assignera puis infligera les blessures de combat des créature avec initiative ou double ini (les créatures pourront donc mourir suite à des blessures),puis les joueurs pourront jouer des trucs. Lors de la seconde, on assignera puis infligera les blessures des créatures qui sont encore là et qui n'avaient ni l'initiative ni la double initiative au début de la première étape et de celles qui sont encore là et qui ont la double initiative.
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Myko  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/07/2013
Grade : [Nomade]  Inscrit le 23/06/2013 2 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Myko le Lundi 01 Juillet 2013 à 15:36
Bonjour,
Nouvelle question:
5) Si j'inflique X blessures pour le nombres de créature que je contrôle et que je possède 10 jetons, dois-je les compter ?
5.1) Si j'ai une créature */* avec une force+endurance = au nombre de créatures que je contrôle et que je possède 10jetons, dois-je les comptabiliser ?
Myko !
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Anastaszor  Hors Ligne Modérateur Actif
Modération : Profil, News, Forum, Lexique, Videos, Cartes, Combos, Decks, Regles Grade : [Super Modo]  Inscrit le 24/06/2008 Dernière connexion : le 07/09 à 20:34 7040 Messages/ 53 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Anastaszor le Lundi 01 Juillet 2013 à 15:46
à tout moment de la partie tu es censé connaitre toutes les caractéristiques de ton côté du terrain. Si tu n'as pas l'information, tu dois aller la chercher, donc si tu ne sais pas combien est ta */*, ben tu comptes (sur tes doigts s'il le faut  )
Sinon oui les jetons de créatures sont des créatures donc comptent pour X et * . (mais les jetons d'artefact non. etc ^^ )
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lyon4  Hors Ligne Modérateur Actif
Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 2h 32031 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Lundi 01 Juillet 2013 à 15:51
5) si ce sont des jetons de créature, oui. ce sont des créatures comme les autres.
PS: on ne te l'a pas dit la première fois, mais évite ce genre de topics avec plein de questions sur différentes choses en vrac.
ça deviendrait vite bordellique si tout le monde faisait ça.
Mieux vaut créer un nouveau topic avec un titre bien explicite et contenant des questions sur un même sujet (voire deux).. et si on a d'autres questions sur d'autres sujet, créer d'autres topics.
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Alwiud  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 06/08/2013
Grade : [Nomade]  Inscrit le 03/07/2013 11 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Alwiud le Mercredi 03 Juillet 2013 à 18:46
Coucou, je souhaiterais savoir, à quoi sert de placer un jeton sur le terrain ???
même si vous avez répondu en quelque sorte à la question !

[ Dernière modification par Alwiud le 03 jui 2013 à 18h47 ]
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Anastaszor  Hors Ligne Modérateur Actif
Modération : Profil, News, Forum, Lexique, Videos, Cartes, Combos, Decks, Regles Grade : [Super Modo]  Inscrit le 24/06/2008 Dernière connexion : le 07/09 à 20:34 7040 Messages/ 53 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Anastaszor le Mercredi 03 Juillet 2013 à 18:50
à marquer son existence. (c'est plus facile pour s'en souvenir)
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Alwiud  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 06/08/2013
Grade : [Nomade]  Inscrit le 03/07/2013 11 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Alwiud le Mercredi 03 Juillet 2013 à 18:54
et encore une autre question, sur ma carte blanche voyageur damné, je peux constater que lorsqu'il meurt je dois placer un jeton de créature 1/1 blanche esprit avec le vol ? WTF ? et est ce que je suis obligé de le faire ?!
[ Dernière modification par Alwiud le 03 jui 2013 à 18h54 ]
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Anastaszor  Hors Ligne Modérateur Actif
Modération : Profil, News, Forum, Lexique, Videos, Cartes, Combos, Decks, Regles Grade : [Super Modo]  Inscrit le 24/06/2008 Dernière connexion : le 07/09 à 20:34 7040 Messages/ 53 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Anastaszor le Mercredi 03 Juillet 2013 à 18:56
bah oui. Pas physiquement hein, mais pour le jeu, t'as un token. Après si tu le mets pas et que tu l'oublies, c'est ton problème ^^
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Alwiud  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 06/08/2013
Grade : [Nomade]  Inscrit le 03/07/2013 11 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Alwiud le Mercredi 03 Juillet 2013 à 19:09
Le 03/07/2013 à 18:50, Anastaszor avait écrit ...
à marquer son existence. (c'est plus facile pour s'en souvenir)
En gros je peux utiliser n'importe quel carte pour créer un jeton ?
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