Envoyé par lyon4 le Mercredi 01 Mai 2013 à 13:49
d'abord, il ne s'agit pas de marqueur, mais juste d'un bonus +1/+1 donné par une capacité.
Ensuite,
Le joueur défenseur choisit ses bloqueurs mais il doit respecter l'obligation due à l'effet de revanche de la proie donc devra bloquer avec tous ses elfes. (à noter qu'ils pourrait eviter de bloquer avec l'archidruide en activant sa capacité de mana. ainsi, il serait engagé et n'aurait plus la possibilité de bloquer)
Ensuite le joueur attaquant choisit l'ordre d'assignation pour savoir à quelle créature sa créature va assigner ses blessures d'abord avant d'en assigner aux suivantes, puis, enfin, les joueurs pourront agir.
plus tard, on passera à l'étape de blessures de combat. le joueur attaquant pourra alors assigner les blessures de combat de sa créature dans l'ordre qu'il a choisit précédemment. le joueur défenseur va ensuite assigner les blessures de ses bloqueuses sur l'attaquante. Enfin, les blessures de combat seront toutes infligées telles qu'elles viennent d'être assignées.
Si l'attaquant assigne d'abord ses blessures de combat à l'archidruide, puis éventuellement à d'autres des elfes, ça ne l'empechera pas de se voir assigner les blessures des elfes toujours boostés du +1/+1 (car l'archidruide est toujours là).
Ensuite, on infligera toutes ces blessures assignées.
Puis, on vérifiera les actions basés sur un état : l'archidruide sera détruit (et peut-être certains des elfes et l'attaquante). son effet faisant gagner +1/+1 s'arrêtera alors.
Ensuite on revérifiera les actions basées sur un état, donc si un elfe avait survécu de justesse (par ex, il était 3/3 et ne s'est vu recevoir que 2 blessures mais est devenu 2/2 suite à la mort de l'archidruide), alors il sera détruit.
___________________
|