Salut. Oui ca marche et voici la règle en question, elle est un peu longue celle la
603.6d Normalement, les objets qui existent immédiatement après un événement sont examinés
pour voir si l'événement correspond à des conditions de déclenchement. Les effets continus qui
existent à ce moment sont utilisés pour déterminer quelles sont les conditions de déclenchement
et à quoi ressemblent les objets impliqués dans l'événement. Cependant, certaines capacités
déclenchées doivent être traitées spécialement. Le jeu doit « regarder dans le passé » pour
déterminer si ces capacités se déclenchent. Les capacités qui se déclenchent quand un objet
quitte le champ de bataille, les capacités qui se déclenchent quand un permanent passe hors
phase, les capacités qui se déclenchent quand un objet que tout le monde peut voir est mis dans
une main ou dans une bibliothèque, les capacités qui se déclenchent spécifiquement quand un
objet devient détaché, les capacités qui se déclenchent quand un joueur perd le contrôle d'un
objet et les capacités qui se déclenchent quand un joueur transplane depuis un plan se
déclencheront suivant leur existence et l'apparence des objets avant que l'événement n'ait eu lieu
plutôt qu'après. Le jeu doit « regarder dans le passé » pour déterminer si ces capacités se
déclenchent.
Exemple :
Deux créatures sont sur le champ de bataille ainsi qu’un artefact qui a la
capacité « À chaque fois qu'une créature meurt, vous gagnez 1 point de vie. » Quelqu'un
lance un sort qui détruit tous les artefacts, enchantements et créatures. La capacité de
l'artefact se déclenche deux fois, même si l'artefact va dans le cimetière de son
propriétaire au même moment que les créatures.