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Grade : [Nomade] Inscrit le 05/03/2012 |
salut les copains, je suis entrain de me faire un nouveau deck avec Doran, la Tour de siège et toute une floppée de sylvins et autres creatures a forte endurance...
dans mes recherches, et oui j'essaye de pondre des decks corrects maintenant que je commence a comprendre en gros magic, je suis tombé (aie ça faait mal...) sur Arbre de la rédemption qui a une capacité sympa et avec doran une 13/13 pour 4 c'est plutot pas mal.... bref la capacité en question peut elle me permettre de revenir a la vie??? je m'explique, mettons il me reste 13 points de vie, et je me prend une attaque massive par les airs et mon total de points de vie apres l'attaque passe a 0 voir moin, en reponce puis utiliser la capacité de l'arbre pour me remettre a 13pv ou cette capacité me sers juste a remonter a 13 pv quand je passe en dessous par exemple a 4??? voila j'espere avoir été clair dans mon charabia ![]() bon apero bon jeu aperokiller
___________________ memo perso pense a la carte "[urlcarte ] bidule [/urlcarte ]"
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Grade : [Divinité] Inscrit le 16/03/2003 |
Salut
La capacité de l'arbre te permet d'échanger tes points de vie avec son endurance. Pour l'exemple, si tu es à 4hp, tu peut faire la capacité et remonter à 13hp (l'endurance de l'arbre devient 4). Cependant, si tu encaisse l'attaque et tombe à 0hp, tu perd la partie avant de pouvoir utiliser la capacité de l'arbre. En réalité, "quand un joueur devrait recevoir la priorité pour jouer des sorts ou des capacités", on verifie les "actions basées sur un état" (ceci ne passe pas par la pile) La première de ces actions est : "Si un joueur a 0 point de vie ou moins, il perd la partie." Tu ne peux donc pas répondre au faite de mourir car ca ne passe pas par la pile. Pour info, voici la liste des actions, je t'ai marquer les plus utilisées. 704.5. Les actions basées sur un état sont les suivantes : 704.5a Si un joueur a 0 point de vie ou moins, il perd la partie. 704.5b Si un joueur a tenté de piocher une carte dans une bibliothèque qui ne contient aucune carte depuis la dernière fois où les actions basées sur un état ont été vérifiées, il perd la partie. 704.5c Si un joueur a dix marqueurs poison ou plus, il perd la partie. Ignorez cette règle si vous jouez une partie de Troll à deux têtes. Voyez la règle 704.5u à la place. 704.5d Si un jeton est hors phase, ou dans une autre zone que le champ de bataille, il cesse d'exister. 704.5e Si la copie d'un sort est dans une autre zone que la pile, elle cesse d'exister. Si la copie d'une carte est dans une autre zone que la pile ou le champ de bataille, elle cesse d'exister. 704.5f Si une créature a une endurance inférieure ou égale à 0, elle est mise dans le cimetière de son propriétaire. La régénération ne peut pas remplacer cet événement. 704.5g Si une créature a une endurance strictement supérieure à 0, et si le nombre de blessures marquées sur elle est supérieur ou égal à son endurance, cette créature a subi des blessures mortelles et est détruite. La régénération peut remplacer cet événement. 704.5h Si une créature avec une endurance strictement supérieure à 0 a subi des blessures provenant d'une source avec le contact mortel depuis la dernière fois où les actions basées sur un état ont été vérifiées, cette créature est détruite. La régénération peut remplacer cet événement. 704.5i Si un planeswalker a une loyauté égale à 0, il est mis dans le cimetière de son propriétaire. 704.5j Si au moins deux planeswalkers qui partagent un même type de planeswalker sont sur le champ de bataille, ils sont tous mis dans le cimetière de leur propriétaire. Cette règle est connue sous le nom de « règle d'unicité des planeswalkers. » 704.5k Si au moins deux permanents légendaires avec le même nom sont sur le champ de bataille, ils sont tous mis dans le cimetière de leur propriétaire. Cette règle est connue sous le nom de « règle des légendes. » Si un seul de ces permanents est légendaire, cette règle ne s'applique pas. 704.5m Si au moins deux permanents ont le sur-type « du monde », ils sont tous mis dans le cimetière de leur propriétaire, à l'exception de celui qui a été le moins longtemps un permanent avec le sur-type « du monde » sur le champ de bataille. En cas d'égalité, ils sont tous mis dans le cimetière de leur propriétaire. Cette règle est connue sous le nom de « règle des mondes. » 704.5n Si une aura est attachée à un objet illégal ou à un joueur illégal, ou si elle n'est attachée à aucun objet ou joueur, cette aura est mise dans le cimetière de son propriétaire. 704.5p Si un équipement ou une fortification est attaché à un permanent illégal, il devient détaché de ce permanent. Il reste sur le champ de bataille. 704.5q Si une créature est attachée à un objet ou à un joueur, elle s'en détache et reste sur le champ de bataille. De la même manière, si un permanent qui n'est ni une aura, ni un équipement, ni une fortification est attaché à un objet ou à un joueur, il s'en détache et reste sur le champ de bataille. 704.5r Si un permanent a des marqueurs +1/+1 et -1/-1 sur lui, N marqueurs +1/+1 et N marqueurs - 1/-1 lui sont retirés, où N est le plus petit nombre entre le nombre de marqueurs +1/+1 et le nombre de marqueurs -1/-1. 704.5s Si un permanent avec une capacité stipulant qu’il ne peut pas avoir plus de N marqueurs d’un certain type sur lui a strictement plus de N marqueurs de ce type sur lui, on lui en retire jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’N. 704.5t Dans une partie en Troll à deux têtes, si une équipe a 0 points de vie ou mois, cette équipe perd la partie. Cf. règle 810 «Variante du Troll à deux têtes. » 704.5u Dans une partie en Troll à deux têtes, si une équipe a 15 marqueurs poison ou plus, cette équipe perd la partie. Cf. règle 810 «Variante du Troll à deux têtes. » 704.5v Dans une partie en Commander, un joueur qui a subi 21 blessures de combat ou plus de la part d’un même commandant pendant la partie perd la partie. (Cf. règle 903, « Commander ») 704.5w Dans une partie d’Archenemy, si une carte de machination non-continue est face visible dans la zone de commandement, et qu’elle n’est pas la source d’une capacité déclenchée qui s’est déclenchée mais qui n’a pas encore quitté la pile, alors cette carte de machination est remise face cachée au-dessous du deck de machinations de son propriétaire. Cf. règle 904 « Archenemy ». 704.5x Dans une partie de Planechase, si une carte de phénomène est face visible dans la zone de commandement et qu’elle n’est pas la source d’une capacité déclenchée qui s’est déclenchée mais n’a pas encore quitté la pile, le contrôleur planaire transplane. CF. règle 901 « Planechase ». [ Dernière modification par Gandalf20000000 le 23 avr 2013 à 23h58 ]
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Grade : [Nomade] Inscrit le 05/03/2012 |
rho merci pour les reponces, je pensais pouvoir revenir d'entre les morts.... et faire le zombie ou jésus, mais c'est rater...
par contre si j'ai sur la table: Non-vie phyrexiane alors peut etre puis je me remettre a 13 pv???? non???? meme apres etre arrivé a 0 non??? et la tel un chevalier de l'apocalyspe je reprendrais vie enfin de terrasser le maleureux qui me l'aura otée..... ou mourrir comme une grosse merde une deusieme fois ![]() bon apero bon jeu aperokiller
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Grade : [Divinité] Inscrit le 16/03/2003 |
Effectivement, ca marche.
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Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 15/01/2003 |
note que tu pourras utiliser la capacité de l'arbre avant de mourir, par exemple en réponse au sort de blast qui va t'achever ou à l'étape de déclaration des bloqueurs quand un grand nombre de créatures t'attaque et que tu n'y survivras pas.
pour ta question, Non-vie phyrexiane ne t'interdit pas de gagner des points de vie. donc rien ne t'empechera de remonter à 13 points de vie avec ton arbre (ton arbre, en revanche, y passera vu qu'il aura alors une endu de 0 ou moins) PS: Même si Doran lui permet d'infliger 13 blessures en combat, il n'en fait pas une 13/13, hein. s'il elle se prend un Retour au pays, tu ne gagneras pas de point de vie car sa force reste 0.
___________________ M'enfin !? PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.
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Grade : [Nomade] Inscrit le 05/03/2012 |
merci encore une fois pour toutes les reponces les gars, c'est grace a vous que magic devient clair (ou presque) pour le pauvre noob que je suis...
merci encore vive magic vive magic corp et leur fabuleux forum et vive les gens qui prennent le temps de repondre aux questions bon apero bon jeu aperokiller
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