De l'aide sur la pile

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Handkiller

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Envoyé par Handkiller le Lundi 18 Mars 2013 à 19:51


Je vous fait un topo de la situation qui me fait vous demander de l'aide.
Mon adversaire contrôle Art du lavamancien enchantée à un sorcier. Il a aussi en jeu Mignon des marées .
Moi j'ai sous mon contrôle la Coureuse à la fronde d'Orprairie et une autre créature 4/4 (peu importe laquelle était ce).

A un moment, il engage donc son sorcier enchanté avec l' Art du lavamancien pour infliger 2 blessures à ma 4/4 puis il la dégage avec Mignon des marées pour m'en infliger 2 de plus et me la tuer. Sauf que je me suis poser la question si j'avais moyen de sauver ma 4/4 en engageant ou l'une ou l'autre de ses bébêtes pour sauver la mienne car il n'aurait pu me faire que 2 blessures mais avec ces effets qui vont en pile, on a tourner la situation dans plusieurs sens, on en a conclue de laisser comme il faisait, ma 4/4 est morte, et point barre.

Ma question est: y avait il un moyen de la sauver? (vu que du moment que sa capacité va en pile, elle se résolvera bien?)

Merci


Saturnin123

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Envoyé par Saturnin123 le Lundi 18 Mars 2013 à 20:14


 j'ai beau le tourner dans tous les sens, je crois que tu étais condamné ^^

Si tu engages sa créature avant toute autre action, il peut l'engagner dans la même pile.
Si tu essayes d'engager après coup, il peut réagir en engageant/dégageant. 

Désolé pour ta 4/4

___________________

 

Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Lundi 18 Mars 2013 à 20:15


 Salut.

Oui en effet, il n'y a pas vraiement de moyen de l'empecher de faire ca (à moins de bosster ta 4/4 ou de détruire son wizard).

++


Handkiller

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Envoyé par Handkiller le Lundi 18 Mars 2013 à 20:31


Ah.... Merci à vous de me confirmer. C'était bien çà. Sur le coup c'est pas compliqué, vu que cela met en cause 3 (capa de) créatures on avait pris tous les ordres de réponse possible et c'était bien toujours la même conclusion: Ma 4/4 mourrait
Merci


Handkiller

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Envoyé par Handkiller le Mardi 19 Mars 2013 à 19:16


Excusez moi mais j'y repensais, et j'enchaine sur une question sur le même exemple.
Mon adversaire engage son sorcier enchanté avec Art du lavamancien pour activer sa capa, cela va sur la pile. Moi je répond en engageant ma Coureuse à la fronde d'Orprairie l'effet en pile. On s'arrête la. On résoud donc la capa de ma coureuse et dois donc engager son sorcier.
La est ma question, son sorcier devait il être déja engagé pour avoir lancer sa capacité? Ou alors on l'engage qu'a la résolution de celle-ci? Car si de toute façon il était engagé dès le début, effectivement, cela ne sert à rien que j'active la capa de ma coureuse.


Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Mardi 19 Mars 2013 à 19:53


Salut.

La capacité de l'art du lavamancien est une capacité activé. Une capacité activé est de la forme  "Coût : Effet"


Le coût est ici : 
L'effet est : Cette créature inflige 2 blessures à la créature ciblée


Pour activé la capacité et la mêtre dans la pile, il faut payer son coût. Donc le sorcier est engagé quand la capacité est mise dans la pile.

++


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 19 Mars 2013 à 21:16


même si ça ne l'avait engagée qu'à sa résolution, ça n'aurait a priori rien changé.
une capacité en pile est indépendante de sa source. Donc se résout généralement peu importe ce qui arrive à sa source.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Handkiller

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Envoyé par Handkiller le Mercredi 20 Mars 2013 à 19:48


Merci par contre je reprend mon exemple du dessus: Il engage son sorcier, moi je répond en engageant ma coureuse, ciblant son sorcier, et la il me répond en engageant son mignon pour dégager son sorcier.

Résolvons (donc à l'envers): Son Mignon des marées cible son sorcier qui se dégage. Sauf qu'ensuite, j'ai ciblé son sorcier pour l'engager de nouveau avec ma Coureuse à la fronde d'Orprairie. il est donc engagé et il ne me fait donc que 2 blessures, celle qu'il avait activé avec la capacité de son Art du lavamancien.

Ai je raison? Car finalement comme ceci il ne me faisait que 2 blessures et non 4


Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Mercredi 20 Mars 2013 à 19:52


 Salut

Malheuresement, ca ne marche pas non plus!

Il faut savoir que, après qu'une capacité sur la pile se résout, chaque joueur reçois succesivement la priorité pour jouer des sorts ou des effets.

Donc, quand son mignon des maréés dégage son sorcier, il peut tout à fait rajouter sur la pile de nouveau la capacité du wizard ce qui ferais que la pile est : 

haut : 

2 dégats à une cible.
Engagé le wizard
2 dégats à une cible

Bas:

Tu prend 4 dégats!


Handkiller

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Envoyé par Handkiller le Mercredi 20 Mars 2013 à 21:05


Ah oui c'est pas tout d'un bloc. C'est du ping pong quoi . Donc du moment ou son wizard est dégagé à la résolution de son mignon, il peut de suite le réengager pour faire ces 2 blessures, avant même la résolution de l'engagement de ma coureuse.... Pfiou, pas simple tout çà mais au moins..... C'est clair maintenant.

Grand MERCI à vous


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