Un emblème est bel et bien un objet. Les emblèmes sont dans la zone de commandement et non sur le champ de bataille. Ils ont un contrôleurs (c'est une exception à la règle qui dit que seuls les objets sur la pile ou sur le champ de bataille ont un contrôleur).
109.1. Un objet est une capacité sur la pile, une carte, la copie d’une carte, un jeton, un sort, un permanent ou un emblème.
Au moment où un joueur quitte une partie multijoueur :
1/ Les objets que ce joueur possède quittent aussi la partie (ils cessent d'exister).
2/ Les effets de changement de contrôle qui donnent à ce joueur le contrôle d'un objet cessent.
4/ Les objets sur la pile que ce joueur contrôle, mais ne possède pas, et qui ne sont pas des cartes cessent d'exister.
5/ Les objets que ce joueur contrôle, mais qu'il ne possède pas, sont exilés.
800.4h Si un joueur quitte la partie pendant son propre tour, ce tour se termine sans joueur actif. Si le joueur actif devait recevoir la priorité, c'est le joueur suivant dans l'ordre du tour qui la reçoit à la place, ou l'objet sur le sommet de la pile se résout, ou la phase ou l'étape se termine, selon ce qui est approprié.
800.4i Quand un joueur quitte la partie, les effets continus avec une durée qui court jusqu’au prochain tour de ce joueur ou un point précis de ce tour dureront jusqu’au moment où ce tour aurait commencé. Ils ne se finissent ni immédiatement ni ne durent indéfiniment.