Bonjour!
Il y a deux points de règles que j'ai du mal à comprendre :
1) cartes modifiant les règles du jeu :
intimidation bolt
xathrid Gorgon
et plus récemment
Rootborn defense
L'écair comme les défenses affectent même les créatures pas encore en jeu.
Comment on reconnait ce type de cartes? Comment on les différencie de cartes qui ne choisissent qu'un set de permanents à leur résolution et qui n'affectent pas les créatures arrivées après?
La gorgone, une fois partie, laisse les créatures qu'elle a ciblée avec le défenseur. (d'ailleurs, restent-elles artefact? est-ce la même raison?) Comment on reconnait ce type de cartes, par exemple par rapport à une croisade? (exemple peut-être mal choisi, mais j'ai pas trouvé mieux)
bref, quel est la règle qui me permet de reconnaitre une carte "affectant les règles du jeu" d'une carte "modifiant les caractéristiques d'un permanent"?
j'espère avoir été assez clair sur mes questions....
2)
Epic Experiment(et autres sort du même genre)
comment se passe la pile dans ce cas là? il est dit "vous pouvez lancer ces sorts, puis exilez le reste".
Puisque j'ai mon expérience épique sur la pile jusqu'à ce qu'elle ait finie de se résoudre, où vont les sorts que je lance grâce à elle? au dessous d'elle?
merci d'avance pour vos réponses