créatures flash et instant exil

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biaj

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Envoyé par biaj le Jeudi 13 Septembre 2012 à 11:32


bonjour,

j'attaque avec ma créature et mon adversaire joue une créature en flash a l'étape de déclaration des bloqueurs pour la bloquer

1- puis je jouer un exil en flash sur la pile (a priori mon exil venant sur la pile de la créature, la cible sera invalide..)?
2- si je ne peux jouer mon exil sur la pile, est ce que je récupere la priorité une fois sa créature arrivée sur le cdb (la pahse de déclaration des bloqueurs étant donc passée)?

MERCi!

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Jeudi 13 Septembre 2012 à 11:52


  Bonjour,

Concernant le phase de combat, si ton adversaire veux bloquer ta créature, il doit jouer sa créature avec le flash à l'étape de déclaration des attaquants (et non étape de déclaration des bloqueurs).


1 - Je ne comprend pas trop ta question, l'exil cible ta créature tu peux jouer cette carte :

A : En réponse à sa créature en flash
B : Une fois que sa créature en flash est en jeu et avant qu'il bloque.
C : Une fois qu'il a bloqué
Dans tous les cas, ta créature sera bien exilée.



Un petit rapel sur la phase de combat serait pas mal


La phase de combat est constitué de plusieurs étapes.
1 Etape de début de combat
2 Etape de déclaration des attaquants
3 Etape de déclaration des bloqueurs
4 Etape d'assignation des blessures
5 Etape de fin de combat.

Etape 1 :  il ne se passe rien de particulier (sauf effets déclanchés), les joueurs recoivent la priorité pour jouer des sorts ou des effets
Etape 2 :  Dès que cette étape commence, le joueur actif déclare les créatures attaquantes et leurs cible (s'il y a plusieurs joueurs et/ou planeswalker). Puis le joueur actif/ passif reçois la priorité et peux jouer des sorts ou des effets.
Etape 3 : Dès que cette étape commence le joueur passif déclare les créatures bloqueuses et quelles créatures elles bloquent. Puis le joueur actif/ passif reçois la priorité et peux jouer des sorts ou des effets.
Etape 4 : Les blessures sont assignés puis infligés aux créatures/joueurs.Puis le joueur actif/ passif reçois la priorité et peux jouer des sorts ou des effets.
Etape 5 : il ne se passe rien de particulier (sauf effets déclanchés), les joueurs recoivent la priorité pour jouer des sorts ou des effets


++








biaj

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Envoyé par biaj le Jeudi 13 Septembre 2012 à 12:00


merci c'est tres clair!

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biaj

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Envoyé par biaj le Jeudi 13 Septembre 2012 à 12:09


juste une question relative a ta réponse, si mon adversaire joue sa bete flash a l'etape de blocage, il ne pourra pas bloquer avec?
c ce que j'ai déduit de ta premiere phrase...
merci

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Jeudi 13 Septembre 2012 à 12:15


 en effet il doit la jouer avant l'etape de declaration des bloquueurs car au début de cette étape on déclare les bloqueurs et personne n'a la priorité pour jouer un sort ou une capacité

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shako

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Envoyé par shako le Jeudi 13 Septembre 2012 à 12:17


Un truc qui me turlupine:

1 - Je ne comprend pas trop ta question, l'exil cible ta créature tu peux jouer cette carte :

A : En réponse à sa créature en flash

Cela veut dire qu'on peut jouer un exil en ciblant une créature qui est encore dans la pile ? Le fait que le sort d'exil se résolve avant que le sort de créature se soit résolu ne pose pas de problème de cible ?


biaj

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Envoyé par biaj le Jeudi 13 Septembre 2012 à 13:48


la créature flash est jouer en instant mais c'est un sort, il ne va pas ds la pile, ce sont les sort joués en réponse qui y vont!

Comprendo amigo?!

combien de raclée faut il te mettre pr que tu comprenne lol

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shako

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Envoyé par shako le Jeudi 13 Septembre 2012 à 13:50


la créature flash est jouer en instant mais c'est un sort, il ne va pas ds la pile, ce sont les sort joués en réponse qui y vont!

Un mec qui connait les règles peut-il s'occuper de le bacher ? J'ai rarement vu autant de conneries dans une même phrase! mdr


biaj

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Envoyé par biaj le Jeudi 13 Septembre 2012 à 14:00


malpopo et aggressif le perdant

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Edriss

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Envoyé par Edriss le Jeudi 13 Septembre 2012 à 14:01


Les créatures avec le flash et qui sont lancées vont sur la pile comme n'importe quelle carte qui est lancée.

Shako : Cela dépend du sort lancé en réponse. Si c'est Dissipate, oui, le sort de créature sur la pile pourra être ciblé. Si c'est Gaze of Justice, non, seule une créature sur le champ de bataille pourra être ciblée.


shako

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Envoyé par shako le Jeudi 13 Septembre 2012 à 14:03


Ok c'est comme ça que je voyais les choses. Merci pour la réponse.


biaj

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Envoyé par biaj le Jeudi 13 Septembre 2012 à 14:09


alors dans ce cas,

pourquoi lorsque je joue
Chasseur de fielleux

Créature : humain et clerc

Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée.
Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.

1/3

je peux joue sur la pile un Changenuage

Ephémère

Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.

sur la pile...

Dans ce cas le probleme deciblage est le meme, et pourtant le combo fonctionne...

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tom314

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Envoyé par tom314 le Jeudi 13 Septembre 2012 à 14:19


bonjour,

met les liens vers les cartes si tu veux obtenir une réponse...au bout de 159 messages tu dois quand même savoir comment ça fonctionne  !
 
et ta question n'est pas tres compréhensible...tu cibles quoi avec ton Changenuage ? le Chasseur de fielleux ?
dans ce cas tu ne peux le faire que si le chasseur est en jeu, pas dans la pile...


biaj

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Envoyé par biaj le Jeudi 13 Septembre 2012 à 14:42


voila l'exil (je précise ke j'avais les 3 arto) que j'ai joué sur la creature flash

Expédier
Éphémère

Engagez la créature ciblée.
Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature.


et voici la créature

Vipère embusquée

Créature : serpent

Flash
Contact mortel

2/1

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didouche

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Envoyé par didouche le Jeudi 13 Septembre 2012 à 14:42


Dans la situation que tu évoques, tu ne peux jouer ton changenuage qu'une fois que le chasseur est arrivé sur le champ de bataille.

Dans l'ordre tu as donc:
Tu joues ton chasseur de fielleux. Ca va en pile. SI l'adversaire ne contrecarre pas (ou que tu ne joues rien d'autre), la pile se résoud.
Le chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille.

Sa capacité déclenchée passe en pile. Tu as encore la possibilité de jouer des éphémères, la pile ne contient pour l'instant que la capacité du chasseur.
Tu joues ton changenuage qui va sur la pile.
On résoud alors le changenuage, puis la capacité déclenchée du chasseur (et non pas le sort de création de ce chasseur qui a déjà été résolu).

Ca n'est pas en contradiction avec le fait qu'un sort de créature doit passer par la pile.



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