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par-defaut

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Envoyé par par-defaut le Lundi 10 Septembre 2012 à 17:33


Bonjour
c'est mon tour de jeu,
-quand puis-je ouvrir une pile avec un éphémère ou une capacité activée ?
-quand mon adversaire peut-il ouvrir la pile avec un éphémère ou une capacité activée ?

1. Etape de dégagement
2. Etape d'entretien
3. Etape de pioche

4. Phase principale

5. Etape de début de combat
6. Etape de déclaration des attaquants
7. Etape de déclaration des bloqueurs
8. Etape des blessures de combat
9. Etape de fin de combat

10. Phase principale

11. Etape de fin du tour
12. Etape de nettoyage


Enfin, suis-je obligé de toujours demander à mon adversaire si il ne veut plus ouvrir de pile pour passer à l'étape suivante ? (Il est évident que je ne vais pas lui demander à chaque fois, sans quoi un tour durerait trop longtemps, mais celà m'empèche de le "prendre de vitesse", et de finir ma phase principale avant qu'il ne lance de sort)

Merci d'avance =)


Darkgrinder

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Envoyé par Darkgrinder le Lundi 10 Septembre 2012 à 18:49


La pile est une zone comme une autre, bien qu'elle soit souvent vide elle n'est jamais fermée.

Tout est donc question de priorité.
A chaque début d'étape et de phase, s'il y en, on doit d'abord réaliser les actions obligatoire de l'étape ou phase en question. (Par exemple déclarer les attaquants à l'étape d'attaque)
Ensuite se déclenchent touts les capacités déclenchées en rapport avec cette étape / phase. Puis on les mets sur la pile dans l'ordre adéquat.

C'est seulement ensuite que la priorité revient au joueur actif. S'il n'en fait rien, la priorité est donnée au joueur passif.

De plus à chaque fois qu'on résout un sort ou une capacité, la priorité va au joueur actif puis au joueur passif.
(Le joueur actif est celui dont c'est le tour et vice versa)

Enfin si les deux joueurs passent tous les deux d'affilés et que la pile est vide, on passe à l'étape ou phase suivante.

Concrètement, à chaque fois qu'on change d'étape ou de phase, chaque joueur doit recevoir la priorité au moins une fois. Il n'est donc pas possible de prendre de vitesse votre adversaire.

Par exemple lorsque vous passez en étape de combat il est conseillé de le dire. Sinon si vous engagez vos betes en disant j'attaque, votre adversaire pourra vous dire de revenir en arrière pour avoir la possibilité de réaliser telle ou telle action. C'est un peu le seul changement de phase qu'on explicite souvent. La fin de tour ne pouvant pas se faire sans que l'autre ne décide de commencer le sien.
A l'étape de dégagement il arrive aussi parfois d'entendre: "attend avant de piocher, pendant ton entretien je fais ceci cela"

j'espère avoir été assez clair


Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Lundi 10 Septembre 2012 à 18:55


La réponse précédente est bien plus précise que la mienne.


YohanEDH

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Envoyé par YohanEDH le Lundi 10 Septembre 2012 à 19:07


 Donc on est d'accord, je suis le joueur actif et je viens de piocher, je suis donc en phase principale, si je suis en train de réfléchir sans avoir fait d'action ou déclaré une fin d'étape mon adversaire ne peut pas faire "pendant que tu réfléchies je joue brainstorm" etc... ?

Qu'en est-il de fetcher ?

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 10 Septembre 2012 à 19:35


Si tu viens de piocher, tu es encore dans ton étape de pioche.
mais bon, disons que vous êtes ensuite passés à ta phase principale.
Tu as la priorité, donc ton adversaire ne peut rien faire (à part peut-être se plaindre si tu mets trop de temps à jouer).

quant à Fetcher, je préfère Marple 

plus sérieusement, tu veux savoir quoi ?
-si on peut fetcher quand on veut ? non. c'est comme pour n'importe quelle autre capacité activée (sauf celles de mana qui sont un cas un peu à part) : on ne peut l'activer que si on a la priorité.
-ce que ça veut dire ? il s'agit juste d'activer la capacité d'un des dix terrains qu'on appelle communément "fetchland" (tel que Polluted Delta ).

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smc

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Envoyé par smc le Lundi 10 Septembre 2012 à 22:29


 A chaque début d'étape et de phase, s'il y en, on doit d'abord réaliser les actions obligatoire de l'étape ou phase en question. (Par exemple déclarer les attaquants à l'étape d'attaque)
Ensuite se déclenchent touts les capacités déclenchées en rapport avec cette étape / phase. Puis on les mets sur la pile dans l'ordre adéquat.

Ceci est un peu faux.
Les joueurs ne reçoivent pas la priorité lors de l'étape de dégagement. Et généralement pas non plus pendant l'étape de nettoyage.

Par ailleurs, l'ordre est : les capacités se déclenchent, puis on effectue les actions obligatoires du tour (turn-based actions), puis seulement les capacités rejoignent la pile.

___________________

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par-defaut

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Envoyé par par-defaut le Mardi 11 Septembre 2012 à 20:51


merci de ces réponses !


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 11 Septembre 2012 à 21:08


Le 10/09/2012 à 22:29, smc avait écrit ...


Par ailleurs, l'ordre est : les capacités se déclenchent, puis on effectue les actions obligatoires du tour (turn-based actions), puis seulement les capacités rejoignent la pile.


???


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