LG² : Loups Garous X Liar Game | MJ : Weeds | Finie

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Weeds

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Envoyé par Weeds le Jeudi 03 Mai 2012 à 22:34


 Partie LG² : Loups Garous X Liar Game


Bonjour à tous, je suis Leronira (Toute ressemblance avec le pseudo Lironea est purement fortuite ) et je serai votre maître de cérémonie pour cette manche spéciale du Liar Game.

Avant de commencer, j'aimerais vous adresser mes félicitations pour votre qualification à cette manche inédite qui vous permettra plus que toute autre de vous enrichir. Chacun d'entre-vous s'est vu créditer sur un compte numéroté la somme de 100 000£ dont l'utilité vous sera expliquée en détails par la suite. En plus de cette somme, certains parmi vous ont reçu 100 000£ supplémentaires : en tout 1 800 000£ ont été distribués. Au cours de la partie, une part de cet argent reviendra à notre banque, une autre reviendra aux participants encore en lice à la fin de la partie.

Chacun d'entre vous a également reçu une carte indiquant votre camp : Éliminateur (3) ou Citoyen (9). Votre but est d'éliminer les joueurs de l'autre camp. La partie s'achève lorsque tous les joueurs d'un camp sont éliminés. Pour arriver à cet objectif, deux périodes de concertation, Jour et Nuit, s'alterneront. Vous ne pourrez communiquer entre vous que dans le cadre prévu par ces périodes.

Chaque Jour, en dehors du premier, les joueurs procéderont à une délibération publique et à un vote en vue d'éliminer un joueur (voir partie Jour).
Chaque Nuit, les Éliminateurs se réunissent et désignent un joueur de leur choix, indépendamment de son camp, qui sera éliminé. Les autres joueurs ne peuvent communiquer.
Lors de son élimination, un joueur en désigne un autre, secrètement, qui recevra l'intégralité des fonds restants sur son compte.

À la fin de chaque période, le camp et le rôle du ou des joueur(s) éliminé(s) durant celle-ci sera révélé publiquement.
Chaque élimination d'un Éliminateur d'origine, en dehors du Masque, marquera le début d'une nouvelle phase, ainsi que l'élection du Leader (voir partie Jour).

Pour certains joueurs, cette carte indique un rôle particulier vous autorisant certaines actions au cours de la partie.



— Rôles Éliminateurs (3) :
  • Le Masque : permet de passer pour un Citoyen devant l'Oeil Blanc et Citoyen sans rôle lors de son élimination.
  • Le Pendule : la Nuit, en échange de 100 000£, il peut désigner deux joueurs différents. Lors du décompte au jour suivant, le vote du premier comptera pour le deuxième.
  • Le Joker Noir : la Nuit, en échange de 300 000£, il acquiert le rôle Éliminateur ou Citoyen de son choix à la fin de la période en cours, en plus de celui de Joker Noir.

— Rôles Citoyens (5) :
  • Le Joker Blanc : la Nuit, en échange de 400 000£, il peut acquérir le rôle Citoyen de son choix en plus de celui de Joker Blanc.
  • L'Oeil Blanc : la Nuit, il peut désigner un joueur. À la fin de la période il connaîtra le camp de celui-ci.
  • Le Jeu : la Nuit, il est informé du choix des Éliminateurs, sauf s'il s'agit de la Pièce, il peut également choisir d'utiliser l'une de ces trois cartes à usage unique :
             - Carte Blanche : empêche l'élimination du joueur désigné par les Éliminateurs ;
             - Carte Noire : élimine le joueur de son choix ;
             - Carte Joker : en échange de 300 000£, transforme cette carte en une Blanche ou une Noire.
  • Le Livre : à chaque fin de période, il connaît la somme dans notre Banque, le montant transféré durant la période (sans connaître l'origine ou la cible, voir Transferts), et les Contrats signés (sans connaître les signataires, voir Contrats).
  • La Pièce : si elle est prise pour cible par les Éliminateurs, elle rejoint leur camp à la fin de la Nuit, elle n'aura pas de rôle supplémentaire.





— Le Jour :

Durant le Jour, suivant la phase, peuvent s'organiser des Contrats (voir partie Contrats), des Transferts (voir partie Transferts) mais surtout se tiennent les délibérations publiques, ainsi qu'un vote. En dehors des Contrats, il vous est interdit de communiquer en privé.

Excepté le jour 0, au cours duquel les joueurs désigneront un Leader qui aura le pouvoir de départager en cas d'égalité, il désignera son successeur à son élimination, au début du Jour suivant. Les joueurs votent de manière à éliminer l'un d'entre eux. La voix d'un joueur dépend de la somme d'argent sur son compte. Si un joueur X a 200 000£, sa voix compte double par rapport à un joueur Y qui a 100 000£. Le décompte exact n'est pas rendu public.

Phase initiale 0 :

Les Contrats et les Transferts sont possibles.

Le vote est strictement public. Les joueurs désignent chacun un joueur qu'ils souhaitent voir devenir Leader. S'il est possible de voter pour soi, il est interdit de voter blanc.

Phase 1 (démarre directement après la phase initiale) :

Les Contrats et les Transferts sont possibles.

Le vote est secret, mais il est obligatoire d'en déclarer un en public. Les joueurs désignent chacun un joueur à éliminer. S'il est possible de voter pour soi, il est interdit de voter blanc.

Phase 2 :

Les Contrats et les Transferts sont possibles.

(Événement possible, à discuter : Dilemme du Prisonnier à la sauce LG, je détaillerai après)

Le vote est strictement public. Les joueurs ne désignent pas un joueur à éliminer, mais les deux joueurs avec lesquels ils souhaitent le plus continuer la partie. Il est interdit de voter pour soi et interdit de voter blanc.

Phase 3 :

Les Contrats et les Transferts sont interdits.

Le vote est strictement public. Les joueurs désignent chacun un joueur à éliminer. S'il est possible de voter pour soi, il est interdit de voter blanc.







— Les Transferts :

Chaque Jour l'autorisant vous pouvez transférer de l'argent de votre compte à celui d'un autre joueur. Le montant doit obligatoirement être divisible par 100 000. Lorsqu'il s'agit d'un Transfert entrant, vous n'en connaissez pas l'origine.

Vous êtes limité à un seul Transfert sortant et un seul Transfert entrant par Jour par joueur.

Les échanges avec la Banque sont des Transferts particuliers, ils ne dépendant pas des phases mais de votre rôle et sont illimités tant que celui-ci le permet.

Les Transferts entre joueurs sont effectués à la fin du Jour en cours. Pour les Transferts nocturnes avec la banque, voir l'Ordre des Actions de la Nuit.



— Les Contrats :

Un Contrat est un engagement mutuel pris par deux joueurs en privé. Chaque Jour le permettant, deux négociations de Contrat au total sont possibles. Les tentatives pour entrer en négociation, elles, sont illimitées.

Un même joueur peut être impliqué dans deux négociations.
Deux négociations ne peuvent avoir lieu en même temps.

Les engagements pouvant être pris sont divers :
- Transfert d'argent, même post-élimination (aucun montant ne peut être précisé dans ce cas) ;
- Vote ;
- Utilisation d'une capacité ;
- Révélation ;
- Partage d'information(s) ;

Ils peuvent être pris à court ou long terme.

Les étapes pour conclure un Contrat sont les suivantes :

- Prise de contact :

Un joueur me contacte en privé en me désignant le joueur avec lequel il souhaite entrer en négociations ;
Je transmets cette demande ;
Si la réponse est négative, aucune négociation ne sera entamée et il sera impossible de relancer cette procédure avec les mêmes joueurs au cours de la période.
Si la réponse est positive, il est annoncé publiquement que ces deux joueurs entrent en négociation.

- Négociation :

Les deux joueurs ont chacun droit à deux messages, en passant par moi, pour se mettre d'accord sur les conditions du Contrat et les engagements qu'ils prennent.
Que le Contrat soit conclu on non, il ne sera fait mention en public que de la fin des négociations. Autrement dit, le public ne saura pas explicitement si les négociations ont abouti ou échoué.
S'il est conclu, les conditions du Contrat seront transmises au Livre, sans mention des joueurs l'ayant conclu.

Un Contrat définitivement conclu et transmis au Livre vous engage dans les limites de votre capacité à remplir votre part du marché au moment des négociations.

Vous êtes tenu de respecter votre engagement y compris si l'autre joueur ne remplit pas sa part.

Le Contrat n'est annulé que si l'un des joueurs contractants est éliminé avant que tous les engagements mutuels pris ne soient honorés ou qu'un engagement concernant une personne extérieure aux joueurs contractants ne peut plus être rempli.
Il est fait mention au Livre de l'annulation d'un Contrat.

Vous pouvez remplir votre part du Contrat au moment même des négociations.

Un engagement non respecté sera sanctionné d'une saisie sans préavis de l'intégralité des fonds sur votre compte avant de le bloquer à tout transfert. Vous n'aurez plus moyen d'entrer en négociation avec quiconque.

Si l'un de vos engagements implique le transfert de votre argent après votre élimination, ce transfert sera automatique.



— Ordre des actions de la Nuit :
  • Début :
  1. Les Éliminateurs désignent une cible ;
  2. L'Oeil Blanc, les Joker, et le Pendule font leur choix d'action ;
  • Intermédiaire :
  1. Le Jeu est informé de la cible, sauf s'il s'agit de la Pièce, et choisit d'agir ou de ne rien faire ;
  2. Les transferts éventuels avec la Banque ont lieu ;
  • Fin :
  1. L'Oeil Blanc a sa réponse ;
  2. Transformation de la carte Joker du Jeu ;
  3. Acquisition éventuelle de rôle par les Joker ;
  4. Les éliminations (ou transformation Pièce) éventuelles ont lieu dans cet ordre de priorité (Jeu - Éliminateurs) ;


Leronira.

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Weeds

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Envoyé par Weeds le Jeudi 03 Mai 2012 à 22:35


Déroulement de la partie : 

- Jour 0 Boris devient Leader
- Nuit 1 aucun éliminé
- Jour 1 Dr_Z, Citoyen et Jeu éliminé
- Nuit 2 aucun éliminé
- Jour 2 .

Liste des joueurs :
  1.  Boris
  2.  Dr_Z, Citoyen - Jeu
  3.  Kiwi
  4.  kamikazeur
  5.  BenP
  6.  Meteora
  7.  Fogly
  8.  NewMilenium
  9.  zwouip
  10.  Superarcanis
  11.  Niic
  12.  malekian
Normalement, si je sais encore compter, tout le monde a reçu son message de rôle.







Début du Jour 0 !

Vous pouvez commencer à vous présenter et élire un Leader suivant les règles de la phase initiale.

Bonne partie à tous !





Leronira.

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Borislehachoir

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Envoyé par Borislehachoir le Jeudi 03 Mai 2012 à 23:12


GIROUUUUUUUUUUUUUUUUX !

Je survivrai ce coup là
Prendre la tête des joueurs
Coupe celle de Leronira
Appelez-moi HIGHLANDER

Parait que les petits pédés
Y en a plein qui m'aiment pas
Mais Talen et Gc
Pour le coup, sont pas là

Je buterai les loup-garous
Ca c'est clair que je vais win
Arrêtez le jeu du coup
Requiem for a dream




BODYBAG !!!


Giroux.

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Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Jeudi 03 Mai 2012 à 23:29


Je me présente au post de leader (comme d'hab, quoi).

En terme de stratégie cette fois, on ne pourra pas monter de plan à long terme car nous ne sommes pas assez nombreux. Cela va rendre la partie plus aléatoire. Toutefois, il faut faire quelques remarques exploitables:
_nous ne démarrons pas la partie avec la même quantité d'argent (il peut manquer au Joker blanc ou au Jeu moins d'argent qu'on ne le croit)
_les dépenses des éliminateurs leur sont plus préjudiciables que les dépenses de notre côté (sauf peut-être pour le Pendule)
_le Jeu va être vraiment déterminant pour augmenter la durée de la partie (j'ai limite envie de lui faire utiliser sa carte blanche nuit 1, à voir si ça vaut le coup d'attendre un contact de l'Oeil blanc pour le sauver, mais le Joker blanc peut aussi se payer ce rôle)
_les innocentés ont plus d'impact car on est moins nombreux (d'où mon envie de faire durer la partie pour avoir plus d'innoncentés)
_la formation d'un réseau d'innocents par l'Oeil blanc se buteà la présence du Masque, on aura le choix entre ne pas formé de réseau ou former un réseau dont les membres devront donner tout leur argent à l'Oeil blanc (ainsi, si le masque est contacté, le poids des éliminateurs diminue; de plus, l'Oeil blanc peut éventuellement filer plus tard son argent au Joker blanc)
_le Livre connaît les contrats, il peut donc se signaler par code (code apparaissant dans un contrat entre deux personnes d'un réseau) pour augmenter le nombre d'innocentés
_le Livre peut également contrôler les transferts douteux ou les absences de transfert pour les signaler

J'ai peut-être raté quelque chose. Si c'est le cas, que l'on me le fasse remarquer.

Bien sûr, je vote pour moi.
Boris
Dr_Z: Dr_Z
Kiwi
kamikazeur
BenP
Meteora
Fogly
NewMilenium
zwouip
Superarcanis
Niic
malekian

Dr_Z: 1

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

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Envoyé par NewMilenium le Jeudi 03 Mai 2012 à 23:39


Bijour.
Le rôle du Leader sert quasi à rien, puisque juste en cas d'égalité. Néanmoins, il est symboliquement toujours fort, et puis merde, ça vous dirait pas pour une fois de m'élire? En plus j'ai un avatar représentant la justice suprême.

Donc, j'me présente. Votez pour moi, on va éliminer les Eliminateurs, ils seront bien baisés.
Puis arrêtez de voter toujours pour les mêmes, quoi. Sinon j'vote Kiwi, hin hin hin.

Elections du leader : 

Boris
Dr_Z : Dr_Z
Kiwi
kamikazeur
BenP
Meteora
Fogly
NewMilenium : NewMilenium
zwouip
Superarcanis
Niic
malekian

total : 
Dr_Z : 1
NewMilenium : 1

 
 

Bon, commençons à parler stratégie.
Dr_Z commence très fort, avec un premier moyen pour les Eliminateurs de débusquer le Livre; si le Livre se signale par un code aux signataires d'un contrat, et que l'un des signataires est Eliminateur, paf le Livre.
Sinon, il ne faut évidemment pas que l'Oeil Blanc tente un réseau tant que le Masque est en vie. On n'est que 12, hein...
Un gros +1 sur Le Jeu, par contre. La potion nuit 1 n'est pas une si mauvaise idée, ce coup-ci. Y'a que 3 innocents sans rôle... 4 innocents avec rôle, 1 qui provoque une nuit sans mort.

Il faut, toujours "dans la mesure où le Jeu sera d'accord avec la conclusion du débat", finir aujourd'hui le débat sur "Carte Blanche ou pas Nuit 1." Avantages, inconvénients? Franchement, au vu des statistiques, pour le moment, je suis pour.

___________________

"A quel moment les mecs ont pris la confiance comme ça? On est 66 millions ils sont 577, si y'a baston ça fait 114000 contre 1 quoi, même en admettant que Gilbert Collard soit champion départemental de Karaté on devrait s'en tirer." Pierre-Emmanuel Barré

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Envoyé par Borislehachoir le Jeudi 03 Mai 2012 à 23:43


JE ME PRESENTE A LA MAIRIE 


Et je vais vous expliquer pourquoi.

Le post de maire est le poste révé pour le Masque. Et là, vous allez voir vous présenter des Dr_Z, des New, etc. Dr_Z a t-il fait le forcing pour être maire quand il était loup ? Non. Moi je suis candidat A CHAQUE FOIS. Je suis peut-être le Masque mais j'aurais été candidat dans TOUS LES CAS et je suis donc à peu près le seul dont on peut être certain qu'il avait décidé de vouloir être maire AVANT de connaitre son rôle.

Et au passage je suis le meilleur joueur du forum.

GIROUX.

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Envoyé par NewMilenium le Jeudi 03 Mai 2012 à 23:46


Le post de maire est le poste révé pour le Masque.
 
Pourquoi? 

Non, sans déconner, étoffe. Pourquoi? Il départage en cas d'égalité. Ouhhhh, ça a l'air foooort...


 Arrêtons de nommer toujours les mêmes en Leader, c'est pénible. Je m'engage solennellement (profitez-en, j'ai du temps de libre pour cette partie) à résumer en chaque début de jour les faits, et, succintement, pour chaque joueur, les idées émises depuis le début, le plus succintement possible... si je suis élu.
Double intérêt : ça fout la pression aux Eliminateurs qui comptent la jouer girouette, puisque je tiendrai un genre de journal des opinions et idées, et ça vous donne une raison de voter pour moi. 

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Envoyé par Borislehachoir le Jeudi 03 Mai 2012 à 23:46


Accessoirement Dr_Z qui vous parle de futurs innocentés.... juste tu les sortiras d'ou tes innocentés, à part des révélations ?

Giroux.

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Envoyé par Borislehachoir le Jeudi 03 Mai 2012 à 23:48


Le 03/05/2012 à 23:46, NewMilenium avait écrit ...

Non, sans déconner, étoffe. Pourquoi? Il départage en cas d'égalité. Ouhhhh, ça a l'air foooort...
 

Mec j'avais pris la résolution de pas t'insulter donc commence pas en posant des questions à la con. Oui départager en cas d'égalité c'est fort, très fort, encore plus dans une partie ou on est extrêmement peu nombreux et ou ça risque d'être du 3 VS 7 très vite.

Giroux.

 

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Envoyé par Dr_Z le Jeudi 03 Mai 2012 à 23:51


Dr_Z commence très fort, avec un premier moyen pour les Eliminateurs de débusquer le Livre; si le Livre se signale par un code aux signataires d'un contrat, et que l'un des signataires est Eliminateur, paf le Livre.
En sachant que l'un des signataire sera l'Oeil blanc et que l'autre sera sondé innocent, on retombe dans le débat du "on fait un réseau ou pas?".

Sinon, il ne faut évidemment pas que l'Oeil Blanc tente un réseau tant que le Masque est en vie. On n'est que 12, hein...
Si je pose la question du réseau, c'est que ce n'est pas si évident. Car si on monte un réseau et que l'on tombe sur le Masque, on force le Masque à filer son blé à l'Oeil blanc, ce qui diminue le poids des élimnateurs dans les votes. Le coup du réseau peut aussi permettre de tomber sur des persos à rôle, qui eux seront dignes de confiance.

Un réseau de deux sondés peut aussi permettre de centraliser l'argent dans les mains de personnes a priori plus safe.

Je n'ai pas de position tranchée sur la question. Pour l'instant, 2 débats sont ouverts:
_Sauvetage ou pas sauvetage?
_Réseau ou pas réseau?

J'aurai peut-être les idées plus claires demain.

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
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Envoyé par NewMilenium le Jeudi 03 Mai 2012 à 23:53


Boris > Mais t'as bien suivi qu'aucun camp ne peut s'amuser à compter où arrivera une égalité? Le poids varie en fonction du joueur.
Faut juste pas donner tout son fric à sa mort au même joueur que d'autres. Une raison de plus pour varier un peu dans le choix du Leader. 
Et laisse tomber la rhétorique type "j'avais promis de pas t'insulter", ça fait du texte à lire pour rien pour 11 autres joueurs, merci.


edit : et dans ta super idée, Dr_Z, il se passe quoi une fois l'Oeil Blanc éliminé par les Eliminateurs - puisque le Masque le connaît? On perd tout le fric des innocents, là, non?

[ Dernière modification par NewMilenium le 03 mai 2012 à 23h54 ]

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Envoyé par Borislehachoir le Jeudi 03 Mai 2012 à 23:53


 et que l'autre sera sondé innocent

T'as lu les règles du Masque ?

Giroux.

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Envoyé par Borislehachoir le Jeudi 03 Mai 2012 à 23:55


Le 03/05/2012 à 23:53, NewMilenium avait écrit ...

Boris > Mais t'as bien suivi qu'aucun camp ne peut s'amuser à compter où arrivera une égalité?

 

Je rectifie.

Tu n'es pas assez malin pour compter ou arrivera une égalité.

Giroux.

 

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Envoyé par Dr_Z le Jeudi 03 Mai 2012 à 23:59


Vite fait alors. Le principe du Masque, c'est qu'il est sondé innocent. Mais si un sondé innocent se révèle perso à rôle, on sera quasiment sûr de sont innocence.

Bonne nuit, je serai plus en forme demain.

P.S: Et j'ai pas compris ton paragraphe sur mon forcing à la mairie quand je suis loup.

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
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Envoyé par kamikazeur le Vendredi 04 Mai 2012 à 01:01


Elections du leader :

Boris
Dr_Z : Dr_Z
Kiwi
kamikazeur : Boris
BenP
Meteora
Fogly
NewMilenium : NewMilenium
zwouip
Superarcanis
Niic
malekian

total :
Dr_Z : 1
NewMilenium : 1
Boris : 1

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