Bien, on commence deja a avoir des reflexions interessantes, mais aussi de grosses bêtises sont couchees sur le fil.
Je tiens d’abord a vous rappeler un point de regle qui me semble tres important et que vous semblez oublier :
il y a 4 loups dans la partie (on est tous d’accord la-dessus) mais
ils ne sont que deux par nuit a se deplacer (excepte si la cible est un voisin de chambre d’un loup, auquel cas seul le loup collocataire agit).
Donc, il est evident que
les loups sont fortement incites a se disperser au maximum sur la carte lors de l’allocation des chambres, puis a choisir
une cible situee le plus proche possible de deux loups (dans le cas ou ils se deplacent a deux).
Mais le meilleur play reste quand meme de tuer un voisin de chambre.
Je dirais meme que c’est le meilleur play a faire en debut de partie : a un stade ou les loups n’ont pas vraiment d’information sur les roles, ou ils n’ont pas encore d’idees sur le reveur potentiel, etc…,
prendre le moins de risques possible et tuer un voisin de chambre reste la maniere d’agir la plus pertinente pour une nuit 1.
Du coup, apres reflexion,
notre maire SuperArcanis vient en tete de liste des suspects pour moi.
Meme si ca m’ennuie un peu de devoir voter pour lui des aujourd’hui, alors que je l’ai choisi comme maire, que c’est un bon joueur, qu’il n’initie jamais de prise de tete sterile, et qu’il fait avancer le village, je vous invite neanmoins a vous pencher quelques instants sur cette piste.
Lorsqu’on y pense a deux fois, je trouve que ce raisonnement est bien moins simpliste qu’il en a l’air…
(notez que cela n’empeche pas le fait que les loups ont pu se deplacer a deux pour aller tuer Talen, mais cela comportait davantage de risques que de tuer un simple voisin de chambree)
Deuxieme chose : j’aime beaucoup l’argumentation de SuperArcanis au sujet des chambres a condamner.
Je suis d’accord pour dire qu’il faut boucler les piaules de maniere a forcer les loups a se deplacer au maximum (meme si les loups, sauf cible interessante a tuer, vous etes incites, comme je l’ai dit plus haut, a tuer leurs voisins de chambre en priorite). Et il faudrait donc commencer par boucler celles du milieu : plus on avancera dans la partie, plus cet ecart sera interessant pour nous.
Attention cependant : je rappelle que
rien ne nous assure que le pisteur, l’hypnotiseur ou le reveur sont bien des villageois (il y a meme une probabilite non negligeable qu’au moins un de ces trois-la soit loup !).
Bon, et apres relecture, je ne vois pas de suspect a plus haute probabilite que SuperArcanis (on manque d’informations en ce debut de partie, comme toujours). Je vais donc orienter mon vote contre lui pour le moment, a defaut de mieux, et parce qu’il faut bien faire avancer les choses :
Votes :
Niicfromlozane
Kiwi
Kamikazeur
ff26
NorthNikko
Boris
Xeelan
Eveil_du_fou
NewMilenium
SuperArcanis
Melange
Zwouip
BenP : SuperArcanis
Heptahydride
Talen
Total :
SuperArcanis : 1
Evidemment, je vois venir les arguments du genre « mais SuperArcanis n’est pas assez bete pour prendre le risque de se griller de suite en choisissant la voie de la facilite » ou « tu fais le jeu des loups qui esperent surement que tu votes contre le voisin de chambre du mort de la nuit ».
Il n’empeche que c’est pas si nul que cela de voter contre lui au stade ou nous en sommes. De toute facon, on peut toujours trouver des arguments pour et contre, c’est pas comme si on etait en surenchere d’informations.
Je maintiens cependant que SuperArcanis me parait etre le loup a plus forte probabilite a l’heure actuelle (pour raisons evoquees clairement ci-dessus).
Et si vous avez une meilleure piste, je vous invite a la coucher ici.
Actif entre 2008 et 2014. Absent entre 2014 et 2020.
De retour pour les parties de loup-garou.