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larou852

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Envoyé par larou852 le Mardi 12 Octobre 2010 à 11:20


bonjour à tous
ce topic je l'ai crée car j'ai un amis qui ne sais pas jouer donc je lui apprend ici
j'espère que les modos comprendrons
merci

___________________

Ryûk

EveilDuFou

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Envoyé par EveilDuFou le Mardi 12 Octobre 2010 à 11:41


Les modos comprendont surtout que ton topic n'a pas sa place sur ce forum.

Ensuite, il y a une section règles.

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Pleykorn, le Vendredi 17 Février 2012 à 21:56 :
La vanne du CMB, je commence en avoir plein le cul tellement je la vois partout.

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Mardi 12 Octobre 2010 à 13:07


Le 12/10/2010 à 11:20, larou852 avait écrit ...

bonjour à tous
ce topic je l'ai crée car j'ai un amis qui ne sais pas jouer donc je lui apprend ici
j'espère que les modos comprendrons
merci

Petit condensé des règles, tu lui lis ça, c'est déjà une bonne base :
Après la distribution de toutes les cartes, le joueur situé à la droite du donneur fait débuter les enchères, qui ont pour but de déterminer l'atout de la partie et qui se déroulent dans le sens de distribution des cartes. Soit il passe, soit il annonce un contrat.

Chaque joueur en partant du joueur à la droite du donneur a deux choix lorsque son tour vient : Soit il dit « je passe » (ce qui ne l'empêche pas de surenchérir aux tours suivants), soit il surenchérit sur la dernière enchère en annonçant un score plus élevé suivi d'une couleur (par exemple, 100 carreau). Il s'agit du contrat de points qu'il pense pouvoir réaliser avec son partenaire, avec la couleur annoncée comme atout.

Les couleurs sont comme à la belote : trèfle, carreau, cœur, pique, auxquelles on ajoute tout atout et sans atout, où l'on considère respectivement que toutes les couleurs sont de l'atout ou bien qu'aucune couleur n'est de l'atout ; ainsi il n'y a pas de couleur capable de couper les autres.

Les enchères se font au minimum à 80, qui correspond à la moitié du total des points (162), et se font de dix en dix. L'annonce d'un capot (tous les plis sont fait par une équipe) est supérieure à toute enchère d'un score, mais est inférieure à l'annonce d'une générale (tous les plis sont faits par un seul joueur).

Une règle fondamentale du jeu est le fait de pouvoir coincher : lorsqu'un joueur annonce un contrat, alors qu'un adversaire pense qu'il sera chuté, ce dernier peut coincher pendant tout le temps où cette enchère tient (ce que l'on appelle coincher à la volée). Les points que l'équipe gagnante de la manche emportera seront alors doublés. Pour cela, il doit déclarer : « Je coinche. », ou « Coinché. ». Il peut également se manifester en frappant le support du jeu, généralement une table, de son poing ou de ses doigts, par rotation du poignet. Le joueur ainsi coinché peut surcoincher de la même manière, et quadruplera les points de l'équipe gagnante.

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Mardi 12 Octobre 2010 à 13:07


Après y'a les arpenteurs, les rituel et les artefacts. Mais c'est pas obligé.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 12 Octobre 2010 à 14:45


Bon, là Abitbol parle de la variante à quatre joueurs. La plus courante mais pas la plus amusante pour les nouveaux. La version plus familiale des règles peut se jouer avec n'importe quel nombre de joueur comme suit :
Le donneur distribue un nombre de son choix de cartes (entre 1 et 7) à chaque joueur. Il doit distribuer le même nombre de carte à tous les joueurs.
Puis le joueur situé à la gauche du donneur annonce le nombre de points qu'il fera sans annoncer de couleur. Le joueur suivant à 2 choix, passer ou surenchérir.
Règle spécifique : il n'y a pas de minima pour les enchères et celles-ci se font de 5 en 5 plutot qu'en dix.
Une fois les enchères terminer, le joueur qui a remporter l'enchère joue le premier, la première carte jouer détermine l'atout pour le tour.
Le capot (et la générale) sont optionnel et généralement on ne les joue pas mais tout dépend de ton groupe. Par contre c'est dans cette version que l'on reconnait les bons joueurs. On va l'appeler l'EDH, alors que celle d'abitbol serait du T2T.

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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Mardi 12 Octobre 2010 à 15:11


Effectivement ! Les règles de Magic dans le Jura sont intéressantes aussi !

Après je suis pas contre une doublette en Legacy, façon franc-comtoise : ce sont les même règles que celles énoncées par Tripel_Ix, mis à part que les éphémères et les terrains non-base ont la protection à trèfle. Ensuite, c'est très simple : les belotes contrées ont la célérité et le piétinement ; les appels à l'atout rentrent en jeu avec deux marqueurs +1/+1 et tu peux pas contrer les tierces sans le vol si elles attaquent. Enfin, il faut juste savoir que tu peux pas faire de 10 de der si tu déclares tes bloqueurs et/ou tes sorts de créatures sans faire d'impasse à l'As.

Ah oui : le CCM du Valet vaut toujours  en tout-atout.

Après le reste c'est tranquille.

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Envoyé par f4k3 le Mardi 12 Octobre 2010 à 19:19


larou c'est pas le mec qui a pris un multiban par Doc sur le chan pour lourdeur éhontée?
ah si

et ses 12 ans d'age ne sont pas une excuse!

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Aphrael

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Envoyé par Aphrael le Mardi 12 Octobre 2010 à 22:51


La franche-comté se vengera.

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Lundi 18 Octobre 2010 à 08:28


Kamoulox !!!

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

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