Loup-garou, nouveau topic

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jokerface

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Envoyé par jokerface le Mercredi 03 Janvier 2018 à 17:57


Ca pourrait être marrant :
http://www.jeuxvideo.com/test/771205/deceit-un-free-to-play-base-sur-l-horreur-le-bluff-et-l-amitie.htm

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Le 23/02/2017 à 16:10, David avait écrit ...

Mon papa me disait : "on n'écrase par les fourmis, fils"

Weeds

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Envoyé par Weeds le Mercredi 03 Janvier 2018 à 18:23


Le LG en une nuit, je comprends pas bien le concept de la voyante : si elle crâme un loup, le village gagne forcément.

Weeds.

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Si vis pacem para bellum

jokerface

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Envoyé par jokerface le Samedi 06 Janvier 2018 à 19:22


De mémoire les rôles peuvent changer après son scan (il y a un perso qui peut échanger des cartes , je ne sais plus lequel).

De toute façon personne n'a réagit à ces règles, c'est que ça ne doit pas vous intéresser. Je n'ai pas insisté.

Par contre le jeu dont j'ai mis le lien est un free to play, ça aurait pu être marrant de jouer entre...membres...enfin ce qu'il en reste.

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Le 23/02/2017 à 16:10, David avait écrit ...

Mon papa me disait : "on n'écrase par les fourmis, fils"

NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Vendredi 09 Mars 2018 à 11:53


LG : Star Wars




 
Dziouw ! Avec un bruit caractéristique, les sabre-lasers s’allument de concert. Aujourd’hui est un jour historique dans l’histoire de la lutte contre le bien et le mal. L’information est tombée, en effet, il y a quelques heures, délivrée par Maître Yoda en personne : les Siths ont bel et bien reparu, tel le phénix qui renaît de ses cendres. Ils avancent masqués, et, comme toujours, sont au nombre de deux : un maître, un apprenti. La pire crainte de tous les maîtres semble devoir se réaliser : l’attraction dans la Force du côté obscur croit tel un trou noir, avalant tout ce qui gravite autour.
Non, décidément, il faut agir maintenant, avant qu’il ne soit trop tard. Mais dans cet univers où chacun est sensible à la Force à sa manière, qui peut prévoir comment les événements tourneront ? C’est l’inquiétude qui règne au sein du Temple Jedi, d’autant que Yoda a prévenu que les Siths s’étaient d’ores et déjà infiltrés au sein du temple, déclenchant les systèmes d’alerte et plongeant le Temple dans la pénombre, rendant les silhouettes de chacun floues. Aucun moyen de savoir à qui l’on parle, si ce n’est en se servant de la Force. Au sein de l’espace du Temple, tous les occupants ont donc été réunis au sein de trois pièces communicantes : la Salle du Conseil, l’Antichambre et la Salle d’Entraînement. Voyons qui sortira vainqueur de l’affrontement…  

 

 
Damn, j’avais réellement envie de jouer au LG. Ca fait beaucoup trop longtemps que personne ne s’est lancé, alors je repars sur un LG thématique… Et après le Seigneur des Anneaux, quelle grande saga a marqué mon enfance ? Je vous le donne en mille, la réponse est au-dessus. Je pars sur des règles un peu différentes de d’habitude (à mon avis) mais n’hésitez pas à donner votre avis sur les règles, car le concept conduit à un équilibrage compliqué, donc je ne suis pas trop sûr du tout. Je suis parti sur des règles pour 12 joueurs comme on n’est pas énorme à jouer à mon avis. S’il faut je MJterai, ou on réadaptera les règles… Mais venez jouer, on est gentils !

I – Règles générales
La partie est prévue pour 12 joueurs, qui se voient distribuer des rôles par le MJ en début de partie. Les joueurs sont répartis dans deux camps selon leur orientation au sein de la Force. Les camps sont Le côté clair de la force (Le village) et Le côté obscur de la force (Les loup-garous). A ces deux camps s’additionnent des personnages sans alignement. De plus, comme vous le verrez dans la description des rôles, il est possible de changer d’alignement en cours de partie.
La partie se déroule selon un cycle jour/nuit. La partie débute jour 0 par l’élection d’un Grand maître de la Force (maire) dont la voix comptera double en cas d’égalité. Le maire envoie également la répartition des pièces au MJ. Les pièces se succèdent dans l’ordre suivant :
Salle d’Entraînement – Antichambre – Salle du Conseil
 Ensuite, chaque nuit, des actions spéciales se déclenchent selon les rôles décrits ci-dessous. Chaque jour, tout le monde se réunit pour faire la chasse aux espions et tenter de mettre au bûcher un des seigneurs Siths.
                Le côté obscur de la force gagne s’il se trouve aussi nombreux que le côté clair de la force à l’issue d’une journée. En revanche, si c’est le cas au début d’une journée, le camp du maire détermine quel camp l’emporte.
                Le côté clair de la force gagne s’il parvient à tuer tous les membres du côté obscur de la force.
                Les rôles ne sont pas annoncés à la mort des personnages. Leur camp l’est.


II - Rôles
Rôles du côté obscur de la force (2+1) :
L’empereur Palpatine : Aux yeux de tous, il n’est qu’un honnête sénateur, qui se trouvait par hasard au Temple lorsque les portes de celui-ci ont été scellées. En réalité, il s’agit du Maître Sith, qui a un pouvoir d’attraction inégalé. En effet, il cible chaque nuit une personne dormant dans la même pièce que lui et commencera à le tenter. Si la même personne est ciblée 3 fois au cours de la partie, elle bascule irrémédiablement du côté obscur de la force, et devient Dark Vador. Il est possible (bien que très improbable) de « convertir » deux personnes différentes (si le jeu dure 6 nuits, par exemple). Lorsqu’une conversion a lieu, les 3 maîtres Jedi en sont tous informés, sous la forme « Le côté obscur de la Force s’est renforcé » sans plus de précisions.
Le Seigneur Maul : L’apprenti de Palpatine est également chargé de commettre les exactions voulues par son maître. C’est donc lui qui tue la nuit. Pour ce faire, il ne peut cibler que les personnes dormant dans la même pièce que lui, ou dans la pièce voisine. S’il cible quelqu’un dans la pièce voisine, le MJ annoncera au petit matin qu’un déplacement a eu lieu entre les deux pièces et les nommera. Si le Seigneur Maul meurt et que seul reste l’empereur Palpatine, ce dernier récupère le pouvoir de tuer de nuit selon les mêmes conditions.
De plus, Le seigneur Maul peut choisir, une et une seul fois dans la partie, d’utiliser secrètement la force pour changer de pièce de nuit. Seul maître Yoda est alors averti, le MJ lui annonçant qu’une « perturbation suspecte de la force a été détectée », sans préciser son origine.
Dark Vador : Si l’empereur Palpatine réussit à convertir quelqu’un, celui-ci assume désormais le rôle de Dark Vador. C’est un seigneur des Siths qui n’obtient la possibilité de meurtre que lorsque le Seigneur Maul décède, et au détriment de L’empereur. Si, lorsque Vador naît, Luke est encore en vie, alors il se forme une condition de victoire analogue aux amoureux du LG original : Vador et Luke ne peuvent plus gagner que s’ils sont les deux derniers survivants. Ils peuvent toutefois communiquer librement par MP. Si l'un des deux meurt l'autre doit alors gagner seul contre tous.
Rôles du côté clair de la force (6) :
Maître Yoda : Le plus sage de tous les Jedi a une perception incroyable de la force. Chaque nuit, il sait si un Sith était présent dans la pièce où il se trouvait. De plus, Yoda est informé de l’utilisation du pouvoir du Seigneur Maul.
Maître Obi-Wan : Le plus puissant des Jedi est un chevalier de la Force accompli, toujours envoyé en première ligne par le conseil. Une fois dans la partie, de nuit, il peut attaquer le joueur de son choix, sous réserve que celui-ci se trouve dans la même pièce qui lui. S’il s’agit d’un Sith, Obi-Wan le terrasse ; en revanche, s’il s’agit d’un Jedi, ce dernier tue Obi-Wan, le croyant basculé du côté obscur de la force.
Maître Windu : Bon, en vrai on est d’accord que ce type prend toutes les mauvaises décisions du film alors qu’il a toutes les cartes en main pour comprendre ce qui se passe ? Ben là, pareil. Son seul pouvoir est de savoir si quelqu’un se fait convertir. Un bon gros plouc. Ah, et il peut aussi tendre des pièges à son propre Yoda en changeant de pièce quand il le souhaite. Yoda aura le même message que si Maul changeait de pièce.
Padawan Anakin Skywalker : Pas de bol, lui aussi c’est un nullard. Son pouvoir est de passer du côté obscur en un seul ciblage de Palpatine.
Padawan Luke Skywalker : L’avantage de faire des règles de LG c’est qu’on se cogne un peu de la cohérence temporelle. Du coup OUI Luke peut être dans la même pièce qu’Anakin. Heureusement, il est un peu plus balèze et ne peut pas être converti au côté obscur de la Force. Si l’empereur Palpatine le cible, il recevra donc le message « la cible a résisté à la conversion ». Il est connecté mentalement avec Dark Vador et peut lui parler librement par MP, et gagne en amoureux avec Vador.
Padawan x : C’est juste un random, mais il devient maître à partir de la 4ème nuit et peut donc connaître les conversions postérieures. Lorsqu’il devient maître, le Padawan X gagne une sonde gratuite sur le rôle d’un des morts.
Rôles à la con (4) :
R2D2 : Un foutu robot insensible à la force, mais curieusement, il a quand-même le droit de vote.
Padmé Amidala : Il fallait une sorcière, c’est tombé sur Amidala. Je vois pas trop le rapport au niveau RP mais je m’en tamponne. Du coup elle dispose de deux pouvoirs de sauvetage de nuit, uniquement sur une personne dormant dans la même pièce qu’elle. Elle dispose également d’un pouvoir de mort, uniquement sur une personne dormant dans la même pièce qu’elle. Elle est informée des morts s’ils ont lieu dans la même pièce qu’elle.
C3P0 : Pire que R2D2, parce que lui, son vote ne compte pas. En revanche, il ne peut pas être converti.
Jar Jar Binks : Hahaha. Comme c’est lui qui enterre les cadavres, il connaît le rôle des morts.


III – Ordre des actions de la nuit
Cible Palpatine
Conversion éventuelle
MP du MJ aux maîtres Jedi annonçant l’éventuelle conversion
Changement de pièce de Maul
Changement de pièce de Windu
MP du MJ à Yoda pour lui dire si Sith il y a
Pouvoir d’Obi-Wan
Meurtre de Maul
Pouvoirs d’Amidala 
 

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Guilty.

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 09 Mars 2018 à 14:15


1] Dans la dernière partie, il faut dire "Changement de pièce pour Maul et Windu" du coup, non ?
2] Padmée a trois pouvoirs du coup : 2 sauvetages et 1 mort. Est-ce qu'elle peut les utiliser en une seule nuit par exemple, ou il y a des règles ? Et à quoi ça sert qu'elle soit informée des morts, puisque les deux seules morts possibles sont avec elle (donc elle le sait) et Maul (donc elle le sait au matin) ?
3] Palpatine a le même message avec R2D2 et C3PO que avec Luke du coup, s'il tente de le convertir ?
4] Quelle sont les pièces voisines ? Si c'est O-O-O, les villageois auront intérêt à ne laisser personne dormir au milieu pour mieux démasquer les loups. Si toutes les pièces sont reliées entre elles en triangle, alors ça ne sert à rien de préciser dans le pouvoir de Maul qu'il peut cibler une pièce voisine, juste qu'il peut s'y déplacer s'il a besoin d'y tuer quelqu'un.
5] Si les amoureux se mette en place et qu'a un moment un des deux meure, alors l'autre doit être le dernier survivant pour gagner, c'est ça ? (vu qu'il ne peut pas rejoindre son ancienne faction, sinon il s'en ficherait que son amoureux meure ou pas)

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Borislehachoir

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Envoyé par Borislehachoir le Vendredi 09 Mars 2018 à 17:30


Je joue.

Je lirai les règles après la fin.

Boris.

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NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Vendredi 09 Mars 2018 à 19:15


Le 09/03/2018 à 14:15, Bluerain avait écrit ...
1] Dans la dernière partie, il faut dire "Changement de pièce pour Maul et Windu" du coup, non ?

corrigé
2] Padmée a trois pouvoirs du coup : 2 sauvetages et 1 mort. Est-ce qu'elle peut les utiliser en une seule nuit par exemple, ou il y a des règles ? Et à quoi ça sert qu'elle soit informée des morts, puisque les deux seules morts possibles sont avec elle (donc elle le sait) et Maul (donc elle le sait au matin) ?

Padmé peut tout utiliser comme elle veut. La précision sert juste à dire qu'elle ne cible pas au hasard avec sa potion de soin.
3] Palpatine a le même message avec R2D2 et C3PO que avec Luke du coup, s'il tente de le convertir ?

Oui. 
4] Quelle sont les pièces voisines ? Si c'est O-O-O, les villageois auront intérêt à ne laisser personne dormir au milieu pour mieux démasquer les loups. Si toutes les pièces sont reliées entre elles en triangle, alors ça ne sert à rien de préciser dans le pouvoir de Maul qu'il peut cibler une pièce voisine, juste qu'il peut s'y déplacer s'il a besoin d'y tuer quelqu'un.

La configuration est O-O-O. Après on verra ce que le village décide de faire !
5] Si les amoureux se mette en place et qu'a un moment un des deux meure, alors l'autre doit être le dernier survivant pour gagner, c'est ça ? (vu qu'il ne peut pas rejoindre son ancienne faction, sinon il s'en ficherait que son amoureux meure ou pas)

Oui j'ajoute ça merci!

Sinon vous en pensez quoi ?

Boris comme d'hab non ?

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Guilty.

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Envoyé par Bluerain le Samedi 10 Mars 2018 à 09:42


Moi aussi je suis d'attaque et j'aime bien les règles même s'il paraît que le changement de camp c'est pas top, mais je n'ai jamais expérimenté moi-même une partie avec cette règle.

Autre question, quand un rôle en vert meure, le camp révélé est bien côté clair de la force ? Parce qu'il n'y a que deux camps donc normalement c'est ça, mais certains rôles s'appellent pareil. Et quand il y a des amoureux, le camp révélé est amoureux ?

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Envoyé par Dr_Z le Samedi 10 Mars 2018 à 11:18


Le 10/03/2018 à 09:42, Bluerain avait écrit ...
Moi aussi je suis d'attaque et j'aime bien les règles même s'il paraît que le changement de camp c'est pas top, mais je n'ai jamais expérimenté moi-même une partie avec cette règle.

Pour détailler ce point, la plupart des joueurs historiques de LG ici n'aiment pas le changement de camp car il fait perdre le côté jeu à somme nulle* des parties habituelles. Cela incite par exemple à des stratégies comme "j'emmerde mon camp pour en changer après".

Sinon, j'aurais bien envie de refaire une partie (même si c n'est pas forcément avec ces règles). Faut voir si assez de monde est réuni.


*: Un jeu à somme nulle est un jeu dans lequel aucune issue A n'est au moins aussi bonne pour tout le monde qu'une issue B. Si un villageois X peut devenir loup, l'issue "X est converti et les loups gagnent" est meilleure pour lui que "X reste villageois et les loups gagnent", et cette issue ne change rien pour le reste des joueur.

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

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Envoyé par Crutch le Samedi 10 Mars 2018 à 21:06


 Je veux bien jouer si la partie commence fin mars début avril (pas avant le 20 en tout cas).

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NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Dimanche 11 Mars 2018 à 11:05


Le 10/03/2018 à 09:42, Bluerain avait écrit ...
Moi aussi je suis d'attaque et j'aime bien les règles même s'il paraît que le changement de camp c'est pas top, mais je n'ai jamais expérimenté moi-même une partie avec cette règle.

Autre question, quand un rôle en vert meure, le camp révélé est bien côté clair de la force ? Parce qu'il n'y a que deux camps donc normalement c'est ça, mais certains rôles s'appellent pareil. Et quand il y a des amoureux, le camp révélé est amoureux ?

Quand un rôle en vert meurt il est bien en côté clair, c'est juste que j'ai fait la distinction entre les jedi et les "neutres". Les verts gagnent bien avec les bleus. Et pour les amoureux non, je révèle uniquement coté clair ou coté obscur - mais du coup, on obtient deux morts en même temps avec un côté clair et l'autre côté obscur, donc ca laisse peu d'autres choix (même s'il y a également meurtre loup + meurttre sorcière, meurtre loup + meurtre ObiWan, etc).
Pour le changement de camp vu les conditions existantes je pense pas vraiment qu'un villageois utilise la bonne stratégie en taclant le village pour espérer hypothétiquement se faire convertir (3 nuits quand-même). On peut passer la conversion d'Anakin en 2 nuits si ça vous paraît trop borderline.
Du coup on aurait pas d'homme des bois ou autre. Sinon je retire Anakin.

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 11 Mars 2018 à 14:37


Du coup quand un amoureux meure, l'autre meure aussi immédiatement, ou doit survivre le dernier ?

Sinon pour le changement de camp, je ne vois pas de problème. Il y aurait eu problème par exemple avec un rôle qui voyait s'il se fait cibler par Palpatine, mais là ça va.
Juste, si Palpatine est chanceux, il peut convertir deux villageois en quatre tours, mais vu qu'on est que 12, quatre tours c'est déjà très avancé dans la partie, et c'est peu probable en plus.

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NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Dimanche 11 Mars 2018 à 23:38


Je sais pas du coup.. Vu qu'on est que 12 je pense que ne pas tuer l'qmoureux reste la meilleure solution non?

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Envoyé par Wizzards le Lundi 12 Mars 2018 à 23:47


J'ai vu exactement 0 Star Wars mais si jamais vous avez besoin de joueur je suis là

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Envoyé par Hellslayer le Mardi 13 Mars 2018 à 00:34


Chui chaud, j'veux bien essayer, par contre j'ai toujours fait des LG IRL et c'était toujours un fiasco genre untel parle du coup c'est un loup, donc patapé si je suis pas une lumière
Hésitez pas à me mp si besoin

Ha et faut que je relise les rôles avec attention et doliprane, ça fait beaucoup à assimiler d'un coup

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