Validation de combos

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MrGreen

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Envoyé par MrGreen le Dimanche 19 Août 2012 à 16:47


Combien de temps il faut attendre pour faire valider/invalider une combo en ce moment ? J'ai soumis une combo à base d'omniscience et j'en aurai une deuxième à soumettre après.

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Talen

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Envoyé par Talen le Dimanche 19 Août 2012 à 17:01


Bonjour,

Tout dépendra du boulot (et des avcances ^^) des modos.

:3

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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Dimanche 19 Août 2012 à 17:09


 entre 2 et 6 semaines

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mercredi 22 Août 2012 à 09:59


Avec un peu de bol, tu peux espérer ça pour septembre..... 2024.

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

boocat

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Envoyé par boocat le Mercredi 22 Août 2012 à 20:04


Les combos avec Omniscience, il y en a tellement que je pense qu'elle va pas tarder à être interdite de combo...

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

MrGreen

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Envoyé par MrGreen le Mercredi 22 Août 2012 à 22:25


meh ...

c'est vrai, la mienne a été invalidée parce que c'est soit disant une interaction.

Une interaction qui balance tous les lands sur assaut sismique et qui fait piocher toute sa biblio.

Voilà l'interaction

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 22 Août 2012 à 23:57


Et encore, des combo avec omnisciences ça n'existe pas ... c'est juste jouer "normalement" les cartes.

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MrGreen

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Envoyé par MrGreen le Jeudi 23 Août 2012 à 10:08


Les combos avec omniscience ça n'existe pas ?

Alors les combos avec aluren ça existe pas non plus ? Et celles avec dream halls alors, non plus ?

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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Mercredi 29 Août 2012 à 11:33


 en effet. utilisation normale des cartes. quand tu joues une créature qui s'autobounce sous aluren, tu vas la jouer autant de fois qu'il faudra pour la bouncer. quand tu assemble painter meularde,  tu ne fais pas 30 activations pour gagner. 

mais sinon t'as lu l'article sur les combos d'imagine ? (pas taper, juste je me renseigne hein)

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Envoyé par MrGreen le Mercredi 29 Août 2012 à 11:40


oui je l'ai lu et je croyais qu'un moteur à piocher toute sa biblio c'était une combo.

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mercredi 29 Août 2012 à 14:07


Le plus gros problème de cette combo (et la raison pour laquelle je ne l'ai pas validée), c'est qu'il faut que l'adversaire ait au moins 2 cartes en main, sinon elle ne fonctionne pas.
Pour moi, une combo n'est pas validable si elle dépend de paramètres qu'on ne contrôle pas.

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Envoyé par MrGreen le Mercredi 29 Août 2012 à 22:59


Alors dans ce cas là toutes les combos n'en sont pas.

Je pars du principe qu'une partie de cartes magic se fait quand même à 2 joueurs et que quand l'un d'eux fait un truc, l'autre joueur peut réagir. Donc n'importe qu'elle action qu'un joueur Y ferait pour mettre en place sa combo serait TOUJOURS  dépendante d'un paramètre qu'il ne contrôle pas : Le joueur X qui joue en face de lui.

Donc je ne comprends toujours pas, malgré cet argument, pourquoi ma combo n'a pas été validée.

 

 

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Envoyé par Anastaszor le Jeudi 30 Août 2012 à 10:53


 Il y a eu beaucoup de combos qui ont été validées par le passé et qui n'en sont pas. Painter servant + grindstone par exemple, c'est une combo indépendante des paramètres de l'adversaire. (ca fera juste pas la même chose en fonction de la bibliothèque adverse).

mais toi ce que tu confonds ici, c'est paramètre, et réponses. Bien sur l'adversaire peut toujours avoir des réponses, mais les paramètres sont les prérequis de l'adversaire pour lancer la combo.

Dans l'exemple painter grindstone, il n'y a pas de prérequis "ne pas avoir ni d'emrakul ni progénitus ni etc." pour lancer la combo. 

j'espère que la distinction entre les deux t'éclaire.

D'autre part, après avoir été voir ta combo, elle ne fait pas une "truc infini" donc de base, c'est pas une combo. il te faut au moins un emrakul-like pour boucler ce qui en fait une combo à 4 cartes.

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Envoyé par TheWretched le Jeudi 30 Août 2012 à 11:10


Le 29/08/2012 à 22:59, MrGreen avait écrit ...

Je pars du principe qu'une partie de cartes magic se fait quand même à 2 joueurs et que quand l'un d'eux fait un truc, l'autre joueur peut réagir.

 

Quand on parle de combos, on part quand même du principe que les 2-3 cartes de la combo sont lancées avec succès.
Là, même si tes 3 cartes sont lancées avec succès, la combo peut quand même ne pas fonctionner.

Pour caricaturer, on ne validerait pas la combo Hidetsugu le malfaisant+Deuxième rite selon Hidetsugu qui préciserait "il faut que l'adversaire soit à 19 ou 20 pv".



[edit]

D'autre part, après avoir été voir ta combo, elle ne fait pas une "truc infini" donc de base, c'est pas une combo. il te faut au moins un emrakul-like pour boucler ce qui en fait une combo à 4 cartes.

J'ai déjà validé des trucs qui ne faisaient pas de boucle infinie, tant que les autres conditions sont respectées et que l'effet est assez spectaculaire (piocher tout son deck est un bon exemple).
 

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