[ZEN] Valeur des fetchlands ?

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un_nain

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Envoyé par un_nain le Mardi 22 Décembre 2009 à 05:40


peut on m'expliquer pourquoi les terrains fetch rares sont coté a plus de 10€ pieces alors qu'ils font perdre 1 pts de vie pour aller chercher un terrain de base alors que les 'refuges" dans la meme editions sont des doubles terrains véritables et font gagner 1 point de vie???
peut etre est ce du au fait que ces terrains permettent des couleurs opposées (bleu- rouge; blanc - rouge, etc!

en terme de jeu les uncos sont beaucoup plus interressant non? sauf peut etre avec un jeu landfall

en tous les cas je serai pret a echanger ma mesa aride contre les 4 uncos equivalents ou meme mon lac de montagne bouilonnant (foil) contre les 4 equivalents.....

voila merci de votre attention...

un_nain

ps: a propos de mon lac de montagne bouillannant foil, il etait a la place du terrain de base, ce qui m'a fait 2 rares dans le booster (et l'autre n'etait autre qu'ob nixilis) est-ce courant?

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 22 Décembre 2009 à 06:03


Bonjour

Les fetch-land sont plus intéressant pour plusieurs raisons, malgrè la perte du point de vie.

Tout d'abord ils permettent d'obtenir la couleur de son choix (dans les deux couleurs) dès le premier tour, ce qui permet un gain de tempo énorme par rapport aux tapland.
Ensuite, pour peu que tu en joues ~6 dans le jeu, tu épures ta bibliothèque des terrains qui sont dedans. Un jeu avec 24 terrains dont 6-8 fetch aura régulièrement 4 terrains tour 4, mais en piochera moins par la suite qu'un jeu sans les fetch.

De plus, les fetch land ne vont pas chercher un terrain de base mais un terrain avec un type de terrain de base parmis 2. En extend il y a les shock-land de ravnica (fonderie sacrée, tombe aquatique ...) et en format éternel les biland originaux (taiga, toundra ...)

La perte d'un point de vie n'est pas grand chose pour stabiliser grandement les sorties d'un jeu.

Dans une optique aggressive, les fetch land sont immensément plus puissant que les refuges. Pouvoir faire tour 1 avant-garde d'élite ou guide gobelin au choix avec une arid mesa, c'est largement mieux que s'il y avait un refuge WR.


P.S. : le landfall n'influe pas énormément sur la cote des fetch, sauf pour arid mesa peut-être.
P.S.2 : Une carte premium remplace une commune, quelque soit sa rareté, depuis time spiral il me semble.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 22 déc 2009 à 06h11 ]

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un_nain

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Envoyé par un_nain le Mardi 22 Décembre 2009 à 09:27


merci a toi de ta reponse. il est vrai que j'ai arrété de jouer pendant une dzaine d'années et je reprend un peu avec mon gamin. donc je ne suis pas trop dans l'optique d'etre super rapide, hyper aggressif.

je n'avais pas pensé au coté epuration du deck effectivement ca devient vite un avantage de ne plus avoir de lands a piocher en fin de partie

a bientot, un_nain

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