[Débat] Quelles sont les capacités de créatures que vous pré

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nonot07

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Envoyé par nonot07 le Mardi 31 Octobre 2006 à 14:45


Bonjour,

je suis un joueur débutant mais je m’applique ! C’est pourquoi je m’intéresse de très près aux capacités spéciales des créatures, et voici la question que je vous pose :

Quelles sont les capacités statiques que vous avez tendance à utiliser le plus souvent et pourquoi ?

Vous allez me dire : « cela dépend de la couleur de ton jeu », vrai, actuellement je suis vert-blanc, ma compagne est bleu-noir, et mon beauf’ à donf’ le rouge ! Bref, pour tout commentaire je suis preneur.

Pour ceux qui n’ont pas trop compris ce que je demande, prenons un exemple au hasard : MOI !

Je joue vert-blanc, je le rappelle : d’une manière générale, j’apprécie les créatures qui ont des capacités comme vol ou initiative, célérité si j’en trouve. Ce sont des capacités très utiles mais très répandues et ce n’est que très rarement que ces capacités vont faire la différence. Il faut donc les combiner avec des capacités plus poussées, plus complexes.
Parmi mes favorites,
- il y a Dragage, apparu dans le cycle de Ravnica. Son coût n’est pas négligeable, et peut avoir des conséquences graves, mais au lieu d’attendre une carte de résurrection de créatures qui ne vient jamais, ou même dans l’urgence de la situation (et quand on y pense !), c’est vachement pratique.
- vigilance nous permet d'avoir à la fois des créatures qui défendent et qui attaquent.

En vérité, toutes les capacités ont une utilité mais dites moi franchement : est-ce qu'il y en a qui ont déjà utlisé mue ?
Je dois reconnaitre que parfois avec la mue pour certaines créatures, il y a des capacités spécifiques du genre : "dès que la carte est retournée face visible, toutes vos créatures gagnent +20/+20" ( ne cherchez pas cette phrase exacte elle n'existe pas). M'enfin, la mue c'est souvent se donner beaucoup de mal pour pas grand chose.
J’attends avec impatience vos réactions.
Cordialement,
Jeannot, l’ardéchois.

[ Dernière modification par benef le 01 nov 2006 à 19h55 ]

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- Nonot l'ardéchois -

benef

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Envoyé par benef le Mardi 31 Octobre 2006 à 15:24


Bonjour et bienvenue à toi, ma capacité préférée c'est la distorsion ou "Horsemanship" pour les statiques
Sinon les créatures de type 187 me plaisent aussi en déclenchée

[ Dernière modification par benef le 31 oct 2006 à 16h33 ]

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Envoyé par Manouel le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:14
 Comme tous les 3 mois. En fait benef, c'est une unité de mesure assez précise...
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magicus

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Envoyé par magicus le Mardi 31 Octobre 2006 à 15:35


Bienvenue, pour moi ca serait la disto et la hantise ou un peu l'amplification et aussi le déluge mais c'est plutot pour les sorts

[ Dernière modification par magicus le 31 oct 2006 à 15h35 ]

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Envoyé par f4k3 le Mardi 31 Octobre 2006 à 15:52


la folie et la distorsion

et puis les capacités déclenchées (on parle pas que des statiques hein ^^)

M'enfin, la mue c'est souvent se donner beaucoup de mal pour pas grand chose.


ouais enfin pouvoir démuer un plieur de volonté en réponse a une mort soudaine ou une déliquescence soudaine ca peut faire plaisir desfois

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fab_guildmage

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Envoyé par fab_guildmage le Mardi 31 Octobre 2006 à 15:56


hey moi aussi distorsion et peur !!! le piétinement assez aussi

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benef

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Envoyé par benef le Mardi 31 Octobre 2006 à 16:00


Horsemanship c'est la pire des capacités statiques.

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Envoyé par Manouel le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:14
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Envoyé par Nono16 le Mardi 31 Octobre 2006 à 16:02


moi c'est la célérité et l'initiative.

[ Dernière modification par benef le 01 nov 2006 à 12h47 ]

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Envoyé par f4k3 le Mardi 31 Octobre 2006 à 16:02


c'est quoi déja horsemanship? ^^

et les 187? ^^ (question conne mais bon)

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benef

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Envoyé par benef le Mardi 31 Octobre 2006 à 16:05




ça ressemble un peu à la distorsion en fait mais en mieux

une créature avec horsemanship ne peut être bloquée par une créature sans horsemanship, mais elle peut bloquer n'importe quelle créature, ayant ou pas horsemanship.


et pour les créatures 187 :
187 => Créature ayant une capacité déclenchée d'arrivée en jeu qui peut permettre de tuer une créature en jeu (par exemple par des blessures comme le Kavru Languefeu ou par destruction directe comme le Nékrataal). A l'origine, 187 est le code de la Police de Californie servant à signaler un homicide. Par extension, 187 désigne aussi les créatures qui renvoient une créature dans la main de leur propriétaire en arrivant en jeu.


[ Dernière modification par benef le 31 oct 2006 à 16h13 ]

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Envoyé par Manouel le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:14
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Envoyé par Dragoneye le Mardi 31 Octobre 2006 à 16:10


Les créatures 187 sont les créatures à effet déclanché quand elles arrivent en jeu, exemple : Cariatide sculptée, et les créatures 781 c'est l'inverse, elles ont une capa déclenchées à leur sortie de jeu, exemple : Kokusho, l'étoile du soir.

Sinon, mes capacités préférés, c'est la transmutation (car super réfléchi) et j'aime bien dragage aussi.

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Envoyé par f4k3 le Mardi 31 Octobre 2006 à 16:12


okey

donc les 187/781 je confirme ^^

et pourquoi ces appellations là?

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Envoyé par fastgic le Mardi 31 Octobre 2006 à 16:24


assurément la folie et la distorsion !

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Envoyé par benef le Mardi 31 Octobre 2006 à 16:35


Oups j'avais oublié folie, transmute et piétinement.

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Envoyé par Manouel le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:14
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Envoyé par fab_guildmage le Mardi 31 Octobre 2006 à 16:46


argl aussi la folie et le flashback ( je monte un madness GRACE à l'aide de notre ami à tous : Benef ^^ )

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Envoyé par SPynO le Mardi 31 Octobre 2006 à 20:11


Pour moi c'est largement la capacité Flash, qui permet de jouer des sorts comme des éphèmères..

Redoutable =)

Sinon Fraction de seconde bien sur.

@++

[ Dernière modification par benef le 03 nov 2006 à 20h07 ]


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