Deck Magic the Gathering : .:: SORCIER • COMBO ::.

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Dat

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Format : Fun

Posté le 21/01/2014 par Dat

Mise à jour le 03/12/2017

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Mono-bleu axé sur le type Sorciers.

"Armez vos baguettes et vengez-vous de cette fiction qui nous rabaisse tant !
Ce gamin balafré à lunettes ne représente rien comparé à notre vraie puissance magique..."


Les sorciers veulent se venger et comptent bien tout contrôler !

Ce deck est avant-tout "Fun", donc n'espérez pas viser les Laders avec celui-ci ! Mais idéal entre-amis. Il permet de temporiser, de gérer le board en attendant que votre combo préférée se mette en place. Mais vous pouvez également vous amuser sans viser la combo... Engagez, copiez, ou même acquérez le contrôle des créatures adverses tout en contrecarrant ou redirigeant les sorts de vos ennemis, voilà en quoi réside la force de ce deck !

Comment arriver à la COMBO ?
Il vous faudra pour cela les 3 cartes clés.
- 1 Myr argenté sur le board
- 1 Signal d'alarme sur le board
- 1 Drakôn criard en main

Comment ça marche ?
Avec un Myr argenté et un Signal d'alarme sur le bord...
Engagez votre Myr argenté afin de payer le coût du Drakôn criard, que vous mettez sur le champ de bataille. L'effet du Signal d'alarme s'active vous obligeant à dégager votre Myr argenté (ainsi que toutes les autres créatures)... Aussi l'effet du Drakôn criard vous permet de récupérer une créature en main (vous choisissez ainsi de récupérer ce même Drakôn criard en main), par conséquent vous pouvez jouer votre Drakôn criard gratuitement !

Maintenant laissez place à votre imagination afin d'obtenir l'effet infini que vous désirez, en ajoutant une carte supplémentaire

Liste des COMBOS :
• Vitalité infini avec le Bâton du Magus de l'esprit.
• Dégâts infini avec le Sorcier sybarite.
• Meule infini avec l'Inquisiteur suprême munit de 4 autre sorciers.
• Mana infini avec un deuxième Myr argenté.
• Contrôle de toutes les créatures adverses avec l'Enjôleuse de volontés.

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