Deck Magic the Gathering : [MODERN] Gredin

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Bokanou

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Liste du Deck
Réserve
Artefact (4) :Créature (3) :Éphémère (4) :Rituel tribal (4) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

[MODERN] Gredin

Format : T1.M — Modern [2003-2013]

Posté le 13/02/2013 par Bokanou

Mise à jour le 05/04/2013

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
 Bonjour à tous, 

Voici donc le premier deck que je poste sur MagicCorp, soyez indulgents ! ^^

C'est un deck gredin Aggro-controle (plus aggro que controle, mais quand même !) que j'utilisais au moment du block Lorwyn et que j'essaye d'adapter au Modern pour faire quelques petits tournois casuals (non je ne m'attends pas à gagner un pro tour avec !).

C'est un deck très fun à jouer, qui tourne principalement autour des capacités d'évasions des gredins (vol/imbloquable..) afin de pouvoir faire des dégats à l'adversaire et jouer les cartes en incursion. 
Il est à noter que j'ai fait ce deck avec les cartes que j'avais, donc il n'y a pas forcement tout ce qu'il se fait de mieux (je pense surtout aux terrains, où c'est un peu la cata ^^).
En ce qui concerne les créatures, je les ai toutes en x4 si besoin, mais j'aime bien divércifier les effets et les cartes, vu que pas mal de cartes dans le format permettent d'éxiler tous les exemplaires d'une même carte, surtout que les coûts de mana restent faibles quoi qu'il arrive. 

Pour soutenir la pioche et continuer à aggro, on a curiosité (idéalement sur un pisteur invisible) et les Vol de bouffe en incursion, carte que j'adore et qui m'a fait gagner de nombreuses games ! ^^

Les Défigurations sont là pour dégager le passage à nos petites bêtes volantes, car non, il parrait que nous ne sommes pas les seuls à avoir des ailes dans le format, et nous on a besoin de faire du dégat ! 

Les Mana leak/ Dissipation sont à utiliser avec parcimonie sur les réels menaces de l'adversaire (mass remove all, gros thons potentiels, combo decks...). Pour nous aider, on a également ma seule et unique Saisie des pensées (mais qui peut toujours être utile pour assurer la mise en jeu d'une carte importante sur le moment) et également les Escouade de perce-oreilles qui font des ravages sur les combos decks.

Les deux Cohue notoire sont un kill quasi assuré si le coût d'incursion est payé, et peuvent parfois se révéler utiles sans pour innonder un peu plus la table et bloquer. (Oui, avant, j'avais mes magnifiques âpres fleur pour ça, mais ça s'était avant... :'( )

N'hésitez pas à me faire part de vos remarques/idées d'améliorations. En l'état j'ai surtout peur de certaines cartes si elles arrivent en jeu (Geist of saint traft, Tarmogoyf et autres grosses bêtes) et je n'ai également rien pour gérer un cimetière ou des enchantements pénibles... J'ai d'autres cartes que j'hésites à faire rentrer/remplacer (Terreur, Dedain de la meute, Lame de trépanation, Faerie rossignole, Clique Brumelien, Boggard piquant...).

Voilà, merci beaucoup à ceux qui m'auront lu et accepteront de m'aider à améliorer ce deck !

Bon jeu à tous !

Boka

Ps : pour les améliorations possibles, je n'ai des cartes que dans les éditions Lorwyn, Lèveciel et Innistrad principalement, mais en nombre.


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