Deck Magic the Gathering : Deck élémental

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azrael59

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Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve

Deck élémental

Format : Fun

Posté le 27/11/2012 par azrael59

Mise à jour le 03/09/2018

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Informations diverses sur le format:

Tout d'abord ce deck s'inscrit dans une pratique tout à fait personnel que je partage avec un groupe de camarade, régit par certaines règles et souhait propre à notre groupe.

Complément sur le format des decks que nous jouons et les règles que nous avons:
- 1 exemplaire maxi pour les cartes "légendaire" et arpenteur, limite normale pour les autres cartes.
- Interdiction d'attaquer directement le joueur qui a le moins de PV (dans le cas où on est plus que 2 bien entendu), mais aucun soucis pour lui envoyer dans les dents capacités et sorts

Ce format est fait pour se jouer en partie de 2 à 6 joueurs, les partie durant environ 10-12 tours en duel et jusque 25 pour une partie à 6 (long mais épique). La plupart des parties se faisant à 3 joueurs
 

Taille du deck

Nous sommes très ouverts sur la taille du deck. Certains jouent 100 cartes, d'autres 80, d'autres entre 60 et 70.


Je poste ici mes decks afin de faire découvrir cette façon de jouer. N'hésitez pas à essayer les decks de 100 cartes avec vos amis.

Thème du deck:
J'ai voulu faire à la fois un deck elemental et un deck autour de l'element foudre/tempete... 
On remarquera aussi que la majorité des créatures se sacrifie à la fin du tour et que toutes les créatures ont la célérité.

Le deck est donc agressif, violent, basé 100% attaque 0% defense.
Il faut être dans un état d'esprit psychopathe/berseker pour pouvoir jouer ce deck.

Choix des cartes:

Boule fulgurante, spark elemental, élémental d'étincelles de l'enfer, tonnerre de l'enfer et sollicitation elemental
Les elementaux ultra violent qui se chargeront de descendre rapidement les pvs adverses

Ragefoudre ne se sacrifie pas mais respecte le thème du deck.

Rakka mar, la seule créature non élémental fait figure de boss du deck.
Sa capacité correspond au thème.

Repercussion:
La carte la plus penible du deck. Combinée avec tempetes de scories, peut faire gagner la partie si l'adversaire a pas mal de créature.
Si elle est en jeu, on visera les créatures adverses avec les blasts qui auront pour conséquence de faire chuter rapidement les pvs adverses.
De plus même s'il bloque des elementaux avec des créatures, il perdra autant de pvs.

Les blasts:
On les utilisera pour achever l'adversaire ou pour se débarasser des créatures avec l'initiative.

Evidemment si repercussion est en jeu, là c'est different, on visera que les créatures adverses.

Impact violent pour gérer un terrain ou un artefact et peut se recycler si inutile
La 1ere eruption peut être utile pour se débarasser des créature adverses.

Maitriser la tempête pour jouer une seconde fois un blast

Faveur d'hazoret pour augmenter la force de nos créatures. L'éffet négatif de la carte ne pose aucun problème ici

Pincecrane:
Pour la pioche et peut même booster quelques créatures telles que tonnerre de l'enfer, ragefoudre....

Chandra meneuse de flammes:
Son +1 correspond parfaitement au deck
Le 0 pour se défausser des terrains inutiles et piocher
Le -X pour faire une tempête de scories dès son arrivée ou plus de dégats si on a augmenté ses marqueurs loyautés.



Enfin caverne oubliée pour jouer le recyclage dans le cas où on a plus besoin de terrain, et hautes terres dévastées, juste pour illustrer le monde de mon deck et Valakut qui peut eventuellement être utile

Courbe de mana:
1mana => 20
2mana => 12
3 mana => 19
4 mana => 9
5 mana => 4
6 mana => 1


Nombre de commune: 46
                Uncos:      24
                Rare:         29 
                Mythique:    1



Mon deck contact mortel:
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-69946-deck-contact-mortel.html

Deck solarisation:
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-61107-deck-solarisation.html

Deck mue:
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-70970-deck-mue.html

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