Pour le début de game... scarabée tanathologue et les créatures ayant l'écho ---> je fais du tempo en gonflant mon scarabée.
Si possible avec fécondité pour accélérer avant d'être submergé ^^' (solutions ?). Si on a suvécu au début de game, fécondité et/ou carcasse protéenne font le reste...
Exemple de situation possible avec ce jeu :
Scarabée tanatologue + idéal déchu + carcasse protéenne
Le scarabée 1/1 est enchanté par idéal déchu.
1 : je sac la carcasse pour prendre 3 maréchaux mogg et les jouer. le scarabée devient une
4/3 avec le
VOL. (effet d'idéal déchu + le marqueur)
2 : j'ai en tout 6 gobelins 1/1. Je les sacrifie, le scarabée devient
21/14 avec le
VOL.
3 : je pose trois nouveaux gobelins grâce à l'effet des méréchaux. Allez je les sac ; youpiiiiii le scarabées devient
30/20 avec le
VOL...
4 : ...... j'attaque

(et là mon scarabée prend un Droit à la gorge).
J'ai sacrifié un total de dix créatures.... conséquence :
Si j'ai fécondité en jeu, j'ai pioché 10 cartes.
Si j'ai Savra, j'ai pris 2 Thrynax au lieu des maréchaux, j'ai donc gagné 16pv et détruit 2 créatures adverses.
Si j'ai Sel'Kuar ou Viande fraîche je peux transformer mon scarabéé en 60/20 ou me constituer une armée de zombies ou de gros charognards pas beaux
Bien sûr ce n'est pas la seule possibilité, la carcasse permettant de jouer un peu comme on veut !
Son gros défaut est son coût de mana, mais avec un peu de chance on pourra la défausser avant d'attendre les sept land nécessaires pour la réanimer avec un concièrge. (par exemple en ayant plus de sept cartes en main).
La pioche de fécondité, les toupie, le concièrge et la carcasse nous permettrons de poser les cartes les plus adaptées à la situation et de trouver plus facilement les cartes qui ont de bonnes interactions entre elles.
Viande fraîche, Savra et Sel'kuar sont là avant tout pour le fun. Remplacable par d'autres cartes plus "utilitaires" (Exarque fossoyeur, contrainte ou assimilés, culture.... et sûrement beaucoup d'autres, les possibilités ne manquant pas en



pour jouer cette optique !)
Pas de foudre ou anti-bête noir parce que quand il y a fécondité en jeu ça fait moche
Le gros point fort de la base de mana réside dans les 4 cités d'airain, 4 mine de gemmes et 3 bassins réfléchissant qui interagissent avec les deux précédentes. Sinon avec Sakura et les biland on devrait pouvoir se débrouiller...