Deck Magic the Gathering : Aggro Infection

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O_o_Jules_o_O

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Membre Inactif depuis le 23/07/2015

Grade : [Nomade]

Inscrit le 27/09/2010
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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Créature-artefact (4) :Créature (2) :Éphémère (7) :Planeswalker légendaire (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Aggro Infection

Format : T2 — Standard [2010-2011]

Posté le 07/07/2011 par O_o_Jules_o_O

Mise à jour le 07/07/2011

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Présentation du Deck:

Je vous présente ici un deck Infection Bleu-Vert. Bleu pour le contrôle, Vert pour les boosts. Il a fait ses preuves face à plusieurs match-up du moment. Cependant on galère plus contre Vampire, Red deck wins et Kuldotha mais les Eldrazi green, Valakut et Bleu-blanc contrôle ça va plutôt bien. Tout peut se jouer rapidement car pratiquement toutes les cartes ici ne vont pas au dessus de  mana à jouer.

Mana Curve:

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Description:

23 Terrains dont 6 Fetch-land qui servent à épurer car seuls trois ou quatre sont necessaire pour bien tourner, pour mettre à fond les Lame de fond et puis ça permet surtout d'aller chercher une île ou un forêt car nos besoins seront différents selon le moment et la Forêt pluviale embrumée est le seul bi-land T2 bleu-vert.

12 Créatures en comptant le Nexus des encrimites car une seule créature nous suffira pour gagner avec les boosts. Les Elfes luisant nous permettent d'être efficace rapidement et les Agents gangrené sont parfaits pour être boosté. Le Nexus a lui aussi une capacité d'évasion et coûte peu à activer, ce qui convient encore parfaitement au deck. L'excellent Morguesort protégeront nos bébètes et serviront d'excellents bloqueurs contre aggro.

15 Boost tous excellent dans leur domaine. La Croissance mutagénique est un Boost gratuit, excellent pour l'effet de surprise et surtout quand on doit agir vite avec peu de terrain à disposition. La Lame de fond fera la plupart du temps des +4/+4 profitant de la présence des fetch-land. Les Vignes de Vasteboix, boost un peu cher mais qui pourra protéger aussi nos créatures pour un G seulement. Les Frappes de distorsion feront passer nos Elfes luisants, rajouteront deux marqueurs poisons et nous permettront de la faire booster sans se soucier de bloqueurs éventuelles. De plus, c'est une bonne interaction avec le Fouet sous tension, car les Frappes ciblent deux fois donc on pourra mettre à chaque fois deux marqueurs poisons supplémentaire ou tuer une bête avec le Fouet. Un Fouet sous tension sur un Agent gangrené avec un Boost ou deux et c'est gagné la plupart du temps.


Side:

L'éternelle Fuite de mana sera utile contre tous les Match-up. Quand on est assuré de gagner on est tranquille avec elle et ça peut vraiment sauver la vie. Cependant si des menaces trop fortes arrivent à passer comme un Gideon Jura qui nous défonsent à lui tout seul, on sidera le seul anti bête vert efficace contre tout en T2, Réveiller la bête.
Le Jace Beleren sera présent contre Contrôle et les Jace adverses. De même pour les Percesort, efficace contre contrôle. On rentrera les Nécropèdes contre les Elfes luisants contre Aggro comme Kuldotha ou Vampire. Et bien sûr contre Caw-blade, deux Corrupteur viridian et deux Revendication par la nature seront présents. Je vous conseille même de mettre les Corrupteur main deck si vous pensez jouer dans un tournoi où Caw-blade est très attendu.


Je me suis inspiré d'un deck qui avait percé en top 8 il y a peu de temps et j'ai réussi à faire un 4-0 en boutique avec ce deck.
Merci de votre lecture, je suis ouvert aux conseils et au critiques.

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