Deck Magic the Gathering : DiscardBlast v2.0

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dabigmoh

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Artefact (4) :Rituel (11) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

DiscardBlast v2.0

Format : T1.5 — Legacy [1993-2006]

Posté le 25/07/2006 par dabigmoh

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Bonjour, voici une 2nd version du discard blast. Celle-ci a été pondue après que quelques erreurs corigées et grâce à vos intéressants commentaires. Et je puis vous dire ceci : elle tourne très bien. ça va vite et ça fait mal.

INTRODUCTION

Comme le nom (pas très joli ni original, certes) l'indique, il s'agit d'associer les possibilités de défausse du noir avec celles de blast du rouge.

Par défausse, on entend le fait de contraindre l’adversaire mettre les cartes de sa main directement dans son cimetière. Le noir est la meilleure couleur pour ce faire.

Par blast, on entend de fait de causer des dégâts directs à l’adversaire ou à ses créatures. Le rouge est la meilleure couleur pour ce faire.

Je précise que la version initiale du deck ne comportait pas Obscur Confident. Ainsi, la porte était ouverte à des cartes au coût de mana plus élevé, notamment celles qui étaient alors les cartes maîtresses du jeu : Muse née de la lave, Spectre Brûlant et Céphalagie.
J'aimais bien faire tourner cette version du deck par son coté destructeur mais il ne fait pas de doute que la présente version du jeu la surclasse car beaucoup plus rapide et agressive.



FONCTIONNEMENT GENERAL

La défausse et le blast vont bien ensemble, voilà pourquoi : le jeu de défausse a pour but d’empêcher l’adversaire de jouer. Il est embêtant pour tout le monde : le rouge n’a plus de blast, le bleu n’a plus de contres, le vert et le blanc n’ont plus de créatures. Et le noir, hé bien … il n’a plus rien de tout cela ! En gros, sans carte dans la main, impossible de jouer !

En revanche, le problème du jeu de défausse, c’est qu’il manque de punch (les spectres ne sont pas très costauds, c'est le moins que l'on puisse dire). Son problème est donc une vulnérabilité certaine si l’adversaire a assez de temps pour invoquer ses créatures.

D’où l’idée, certes pas nouvelle mais assez peu mise en oeuvre, de mettre une touche de blast dans ce jeu de défausse. Ainsi, on peut se défendre (dans une certaine limite) si l’adversaire parvient à sortir des grosses créatures malgré notre vitesse d'exécution. On est donc à peu près protégé.



FONCTIONNEMENT DETAILLE

Ce deck fonctionne donc selon deux axes principaux :



[*]1er axe : le card advantage

Cet axe se présente sous deux angles :

==> d'une part, grâce à Obscur confident, on va piocher deux fois plus vite pour agir deux fois plus vite. Pour renforcer cet aspect vitesse, les deck contient 3 Mox de Chrome (4 avant mais la pratique m'en a fait enlever une) et 4 Messe noire. Non seulement on va piocher beaucoup mais ce ne sera pas juste pour se remplir la main puisque, ces sorts, on pourra les lancer rapidement.

==> d'autre part, grâce à tous les sorts forçant l'adversaire à se défausser (Hymn To Tourach, Contrainte en combo avec Thérapie de la Coterie et la créature Spectre Hypnotiseur), l'adversaire sera dans la situation inverse à la notre, il n'aura plus de carte en main donc ne pourra pas développer son jeu.

Il est important de constater que les deux éléments que sont ce card advantage et la vitesse du deck fonctionnent ensemble. En effet, avec un tel tel deck, la partie ne tournera pas en notre faveur si elle dure car on a pas de bloqueurs et on a même un coté suicide avec Obscur confident et certains terrains. Pyroclasme, Tremblement de terre ou, selon l'adversaire, Perish, qui sont en toolbox et ramenés par Souhait Brulant pourront permettre de tenir un peu mais ça ne suffira pas longtemps. Ainsi, si l'adversaire parvient à développer son jeu, on est mort (mais non, mais non, soyons positif, ça n'arrivera pas ).




[*]2nd axe : la destruction de points de vie

C'est très bien d'empêcher l'adversaire de développer son jeu mais le but est quand même de le tuer (et vite, vous l'aurez compris).
Cet axe se présente sous trois angles :

==> Le blast pur : pour cela, Mogg fanatique, Foudre et Sceau de feu, soit uniquement des sorts qui coûtent R. Toujours la même volonté d'aller vite. En réserve, j'ai rentré des blast plus gros (impossible de les mettre en main deck car on ne peut pas les piocher) que sont Tremblement de terre ou Déferlante d'éclairs (on choisira l'un ou selon la situation : nombre de PV et de créatures de l'adversaire et nombre de nos PV)

==> The Rack : pièce maîtresse du jeu. Il a remplacé Céphalagie initialement prévu, toujours en raison des impératifs de vitesse car il coûte seulement 1 à invoquer. Sachant que l'aspect discard du jeu est très important, The Rack aura vite un effet dévastateur. Quitte à me répéter, je préfère prévenir les commentaires : ce deck peut tourner avec Céphalagie mais Cépahlagie est plus lent et Céphalagie me fait 3 points de dégâts si je le pioche avec le Confident. The Rack est donc la meilleure solution.

==> Natuko shade : il n'existait pas dans la première version. Il me semble que Cogitator me l'a conseillé. A bon escient il faut bien le dire car il est utile en pratique et permet d'écourter la partie de manière assez simple : un kill alternatif idéal poru ce jeu.

***


Concernant le mana, outre Mox de Chrome et Messe noire dont j'ai déjà parlé, j'ai diminué le nombre de cryptes de sang et ai rajouté deux montagnes afin d'être moins vulnérable à wasteland. Fondrière sanguinolente permet d'épurer le deck et de choisir le land le plus adapté à la sitaution.



JOUER LE DECK

Le jeu est simple à jouer. Toutes les cartes ayant des coûts d'invocation faibles, il s'agit de les sortir vite.

Quelques précisions cependant, avec un peu de chance , vous aurez 4 manas disponibles au tour 1 (si vous avez un land, une Mox et une Messe noire), il faut bien en profiter :

- Inutile de sortir The Rack au tour 1, c'est trop tôt pour qu'il serve.

- On sort par exemple Spectre hypnotique et Foudre ou Mogg.

- On peutaussi sortir Obscur Confident et Duress + Thérapie de la Coterie. Ce dernier a d'ailleurs tout intérêt à être sortir tant que la main de l'adversaire est importante, c'est à dire au début, ça fera très mal et the Rack pourra peut-être commencer à cogner dès le tour 3 !

- Il ne faut pas tenter d'installer le jeu : il n'y a rien à installer car il n'y a pas de quoi tenir. Il ne faut donc pas adopter un comportement prudent.

- Il faut utiliser la Toolbox. Elle sert presque à chaque partie. Grace à Souhait Brulant, on peut aller piquer dans le side les éléments qui s'avèreront indispensables dès la première partie.


L'impératif de vitesse est le même contre tous les types de jeu mais voici quelques conseils d'adaptation :


- Contre Controle, il faut essayer de frapper fort dès le tour 1 : un duress + u nthérapie de la coterie et il sera mal pour toute la partie. C'est essentiel pour l'empêcher de contrôler la suite.

- Contre Stompy, c'est un peu chaud car il joue vite lui aussi. Mais toujours pareil, si on arrive à le prendre de vitesse, il ne pourra pas faire grand chose car il a besoin de beaucoup de cartes pour être efficace. Le problème est que lorsqu'il n'aura plus de main, il mettra en jeu chaque carte qu'il pioche. Dans ce cas là, il faut bien sûr sortir The Rack mais tenter de le gérer avec Natuko Shade ou Mogg et, lorsque cela n'est plus possible vu le nombre, tutorer Perish qui fera le ménage.

- Contre Weeny, chaud aussi car il a des volants en plus. Il faudra le jouer comme Stompy mais ça risque d'être un peu plus difficile comme le blanc est plus axé défense. Le remède, c'est de tutorer feu de brousse et pyroclasm qui lui fera bien mal. Pour le tuer : The Rack ou Déferlante d'éclairs. Il y a une difficulté contre les jeux jouant worship et Pariah car je n'ai pas trouvé de sorcery en noir ou rouge qui pourrait être tutoré et contrerait ces enchantements. Le DiscardBlast peut quand même gagner car un jeu basé sur worship demande du temps à se mettre en place et peut être asphyxié sans avoir pu se développer.

- Contre Gob, un peu toujours le même problème que les précédents, il faudra tutorer Pyroclasm mais ... attention au Spectre et au confident ... Si on veut protéger le Spectre, on tutore Earthquake.

- Contre Threshold (ou Réanimator, certes rare dans le format) : il faut le gérer comme on peut en l'asphyxiant, sachant qu'à la seconde partie il faudra impérativement faire entrer en main deck Tormod's Crypt.



CONCLUSION

Je vous suggère d'essayer ce jeu, j'espère qu'il vous plaira. Il est vraiment très agréable et a un ratio de victoires online de 75%. Il est assez original pour le format (ce qui est très important pour moi, je l'avoue), rapide et meurtrier.

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