Deck Magic the Gathering : W/B Hybride

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artdevil

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Liste du Deck
Réserve
Enchantement (5) :Éphémère (2) :Rituel (8) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

W/B Hybride

Format : T2 — Standard [2005-2006]

Posté le 07/04/2006 par artdevil

Mise à jour le 17/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Noir Blanc HYBRIDE

Salut tout le monde, pour mon premier deck (soyez gentil avec moi...) , je propose un deck T2 basé en partie sur la Guilde Orzhov. J'ai pu remarquer que de nombreux decks sont joués en tournoi dans cette guilde, soit en Contrôle, soit plus en Aggro. Le deck que je propose aujoud'hui se situe un peu entre les 2 philosophies bien qu'étant plus Aggro quand même. J'ai pu remarquer qu'il n'y avait pas encore de deck de ce type dans la base MC, c'est pourquoi je propose mon deck.
Mon explication du deck sera composée en plusieurs parties:


    Principe du deck
    Les créatures du deck
    Les autres sorts du deck (contrôle et boost de créatures)
    Les sources de manas
    Le side
    La courbe de mana
    Positionnement dans le métagame actuel/comment jouer ce deck? (résultats contre les autres decks actuels)
    Conclusion




1. Principe du deck

Le principe de ce deck est assez simple. La façon de le jouer peut cependant varier selon le deck adverse mais j'en reparlerai au point 7. Pour résumer, ce deck contient 24 créatures sur 38 sorts au total et 4 Jitte d'Umezawa. Il est donc plutôt aggressif. Vous devez donc tuer l'adversaire avec les créatures, ce sont les kills. Ensuite, ce deck contient une partie Contrôle qui peut être renforcée par le side (voir point 5). Vous devez donc sortir le plus rapidement possible des créatures pour affaiblir l'adversaire, soit par les points de vie, soit en lui faisant défausser des cartes de sa main. Mais je reviendrai plus en détail sur ces différents points par la suite.


2. Les créatures du deck

Tout d'abord, un petit aperçu global des forces en présence.
24 créatures
dont 10 créatures noires, 12 blanches et 2 Blanc/Noir
Parmi ces créatures, 12 possèdent une capacité d'évasion.
Moyenne du coût de lancement: 2,87 (allant de 2 à 6).
Moyenne de la force: 2,42 (allant de 1 à 5).
Moyenne de l'endurance: 2,42 (allant de 1 à 5).

Mais oublions un peu ces statistiques et voyons les créatures plus en détails par catégorie.
Tout d'abord les créatures qui font défausser:

4x Rats Voraces: ce ne sont certainement pas avec eux que vous gagnerez la partie mais c'est un bloqueur de début de partie et il permet de faire défausser l'adversaire d'une carte. Dans le T2 où toutes les cartes ont leur importance, ça gênera de toute façon l'adversaire.

2x Hurleur Grotesque: un peu à l'image des Rats mais en mieux puisque ils ont 2 en attaque et ont une capacité d'évasion, le vol.

4x Spectre Hypnotiseur: ici c'est le must actuel au niveau du discard, elle est 2/2 vol et fait défausser AU HASARD l'adversaire.

Ensuite, les "thons" du deck:

2x Conseil Fantôme d'Orzhov: la 4/4 Orzhov ayant une capacité lui donnant potentiellement l'immortalité pour peu qu'on ait un mana disponible et une créature à sacrifier, le tout avec une capacité sympa pouvant être décisive. Je n'en mets que 2 car elle est légendaire.

4x Yosei, l'Etoile du matin: là c'est du lourd, 5/5 vol avec la capacité pénible que l'on connait, peut être décisif en fin de partie. Est légendaire et c'est justement pour ça que je la joue en 4 exemplaires puisque 2 en jeu et ça bloque l'adversaire pour 2 tours.

Les autres créatures avec capacités spéciales:

3x Paladin en-vec: une des meilleures cartes du deck puisqu'elle a la protection contre le noir et le rouge. Elle est donc insensible aux blasts rouges, Mortify ou Putrefy. Une carte maîtresse contre les decks aggro comme Gruul ou WB aggro.

2x Main de cruauté: un peu à l'image de Paladin en-vec, très utile contre du weeny blanc ou même contre Glare.

2x Faucon messager: 1/2 vol, vigilance, en début de partie avec une Jitte dessus, ça peut faire des dégâts.

1x Kami de la loi ancienne: 2/2 pour 2 avec une capacité très intéressante contre les enchantements adverses. Je n'en ai mis qu'un car on n'est pas là pour sacrifier ses propres créatures. Le side est là pour les anti-enchantements et les Mortify aussi.


3. Les autres sorts du deck

On peut en distinguer 2 types, les boosts de créatures et le contrôle:

Les boosts:

4x Jitte d'Umezawa: dans un deck avec 24 créatures dont la moitié avec capacité d'évasion, ça paraît indispensable. On fait le ménage assez rapidement dans les lignes adverses. De plus, petite précision: même s'il y a une Aiguille à Sectionner ou des Fers de la foi dessus, on peut continuer à mettre des marqueurs dessus (car c'est une capacité déclenchée), on aura plus qu'à attendre de pouvoir détruire l'Aiguille ou les Fers, et on pourra la réutiliser.

Les sorts contrôle:

4x Expiation: en début de partie, c'est bien puissant, on peut choisir ce qui ne nous plaît pas dans la main adverse et ainsi faire retirer de la partie la carte souhaitée.

4x Mortification: 2 en 1, élimine les enchantements gênants ou les créatures adverses pénibles.

2x Colère de Dieu: contre les decks très aggros avec plein de petites créatures, c'est très efficace, on attend que l'adversaire sorte 4 ou 5 créatures, on joue la Colère et ensuite on pose les nôtres. Je n'en mets que 2 car dans l'absolu, selon le deck adverse, ce n'est pas non plus indispensable.


4. Les sources de mana

Il est bien évident que le deck gagne en rapidité si les terrains sont polyvalents surtout que de nombreuses cartes du deck exigent 2 manas colorés identiques.
Pour cela, j'ai opté pour la liste suivante de terrains, je pense qu'il n'y a pas beaucoup de commentaires supplémentaires à faire dessus. La proportion est 50/50 en production de blanc et de noir.

3x Reliquaire Impie
3x Cavernes de Koïlos
4x basilique d'Orzhov
6x Marais
6x Plaine

Il y a 22 terrains pour 60 cartes au total, classique...


5. Le side

J'ai eu de la peine à le faire ce side surtout avec le Métagame actuel assez varié . Voici donc la liste que je propose:

2x Colère de Dieu: en renfort des 2 du deck en cas de deck aggro vraiment pénible (surtout WB aggro avec ses petites créatures qui coûtent 1 mana)
3x Extraction Crânienne: carte polyvalente pour éliminer de la Jitte au Kokusho en passant par Eblouissement de Subjugation.
3x Sol consacré: contre les decks casse terrains (Wildfire, Magnivore, etc...)
2x Cercle de protection: Rouge: pour éviter de mourir à cause des Flammes de la main de sang, Carboniser ou Hélices d'éclair,...
2x Lumière Dévorante: une méthode efficace contre ce qui est protégé du noir ou qui a un effet en allant au cimetière (Yosei, Kokusho,...)
3x Emprise de Terashi: pour éliminer un artefact ou un enchantement pénible.

Franchement, n'hésitez pas à me donner des conseils concernant le side.


6. La courbe de mana

0:
1:
2: *****************17
3: *************13
4: ****4
5:
6: ****4

La moyenne est de 2,97 sauf erreur. Ca peut paraître beaucoup pour un deck se disant aggro mais comme c'est plutôt un hybride avec du contrôle, c'est plutôt pas si mal et à peu près tout se sort pour 2 ou 3 manas.


7. Positionnement dans le Métagame actuel/Comment jouer ce deck?

J'ai effectué plusieurs tests de ce deck contre des decks qui avaient bien figuré dans les derniers CR ou à Honolulu.
Voici ma liste de résultats (notez que ça peut toujours varier selon la façon dont on joue le deck). Je dirais donc que les résultats donnant 2/0 pour mon deck sont probablement un bon reflet de la réalité tandis qu'un 2/1 ou 1/2 montre que c'est peut-être plus aléatoire dans un sens ou dans l'autre. Quand j'ai perdu 0/2, là c'est que je n'ai vraiment rien pu faire. D'autre part, je précise que j'ai pris les decks présentés dans les reports de tournoi de MC. Ce n'est qu'un aperçu global et je ne dis pas que contre un excellent joueur, j'aurais peut-être perdu certaines parties que j'ai gagné.

Les victoires 2/0:
WB Control
Gruul Beats
Izzetron
Izzet Machine Gun
heartbeat Control

Les victoires 2/1:
Zoo mais c'était chaud et grâce au side aussi.
Greater Good grâce au side.
Gruul grâce au side.
Hand in Hand par miracle...

Les défaites 1/2:
Magnivore la partie gagnée était parce que j'ai pu jouer 2 Extraction Crânienne.
Owling Mine la belle était très serrée mais perdu quand même.

Les défaites 0/2:
WB aggro, là dur dur , mais j'ai refait un essai depuis avec les Colère de Dieu car elles n'y étaient pas et j'ai perdu 2/1 et la belle 1PV à 0.

Comme vous voyez, ce deck n'est pas parfait et je serais vraiment prétentieux de dire que je fais des decks parfaits...

Pour jouer ce deck, c'est assez simple: 2 méthodes:
Contre les decks aggros, essayez de contenir l'adversaire en jouant quelques créatures en attendant la Colère de Dieu. Ceci est valable si vous avez une Colère dans la main parce que sinon, faut essayer de jouer avec les moyens du bord. enfin, les moyens sont quand même pas trop mals... Un Paladin en-vec peut être très gênant surtout avec Jitte dessus contre un deck Gruul ou WB aggro. Et quand Yosei arrivera, ça commencera à être bon signe, bien que sa présence ne soit pas forcément nécessaire pour gagner.
Contre les decks plutôt Contrôle, faut y aller à fond au niveau des créatures, quitte à se prendre une Colère de Dieu, l'objectif est d'arriver à démanteler le jeu de l'adversaire en le faisant défausser de sa main. En général, une Expiation sera la bienvenue sur une Colère par exemple.

Je ne vais pas donner plus de conseils car tout le monde sait jouer à Magic. A vous de juger en essayant de le monter et de le tester.


8. Conclusion

Que dire en conclusion, c'est un deck qui exploite la Guilde Orzhov mais pas uniquement. Ce deck est sympa à jouer, peut certainement être compétitif mais il faut s'attendre aussi à des victoires difficiles et des défaites. Je dirais donc que ce deck est dans la moyenne supérieure et qu'il faudrait le tester en grandeur réelle lors d'un tournoi (ce que je vais faire ce week end d'ailleurs) pour vraiment se rendre compte de sa valeur. J'y mets personnellement beaucoup d'espoir mais tant que je ne l'ai pas testé "sur pied", c'est difficile.

Enfin, merci à ceux qui ont tenu sans s'endormir jusqu'à la fin de l'explication.
N'hésitez à donner vos commentaires et des propositions pour améliorer ce deck.

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