Deck Magic the Gathering : Winnie white

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anony01

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (3) :Créature (3) :Enchantement (3) :Éphémère (3) :Rituel (3) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Winnie white

Format : T2 — Standard [2004-2005]

Posté le 20/02/2005 par anony01

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
[u]winnie white

bonjour a tout le monde , je vien aujourd'hui vous presenter mon nouveau et troisieme deck illustrer sur magiccorporation , en faite ce n'est pas vraiment un nouveau deck car si vous regarder bien mes precedent deck illustrer sur magiccorporation il y a un deja winnie white donc en fait je vais vous presenter mon nouveau winnie white , qui a beaucoup changer par rapports au precedent , il a beaucoup changer car il y a eu les 2 nouvelle extention de kamigawa ( guerrier de kamigawa et traitre de kamigawa ) et donc beaucoup de nouvelle carte , et donc 2 extention qui vienne parfaitement au bon moment et qui vienne nous donner des carte merveilleuse t'elle que jitte d'umezawa , hokori ... ( plus de details en bas ) .

introduction :

tout d'abord tout le monde ( ou presque ) connais les regle d'un bon winnie white qui sont : les creature on des faible couts d'invoc deppassant jamais les 2 ou tres rarement, ensuite les creature sont petite mais aggressive et sont booster par des equipement ou enchantement et pour contempler le tout quelque carte de control ( parcours fantasmagorique hokori ) et avec quelque accelerateur de mana pour booster les sortie et aggraisse au plus vite l'adversaire avant qu'il puissent sortir ses creature ou ses combos ou .... ses sorts enfin nous tuer quoi .

le deck est composer de :

27 creatures , 15 sorts et 18 terrains .

les cles a la victoire :

27 creature comme dit au dessus , et donc ce qui compose 45% du deck et donc la plus grande partie , des creatures tout autant plus petite les une que les autres qui agraisse l'adversaire et d'autre creature plus tourner vers le control ( mais qui agraisse quand meme l'adversaire ) .
vous pouver immediatement voir la puissance des creature commune et uncommune qui ont le vol et c'est la plus grande des clefs a la victoire.car la pluspart des deck joue du vert ou rouge ou meme artefact et n'ons pas tellement de moyen de gerer les creature volante ( a part les choc , E-Bolt ... ).donc une kami de lantern ou faucon mordore peut rapidement faire pression sur l'adversaire equipe d'un jitte ou epee d'eau et de feu ou meme antienne glorieuse. les creatures volante ce sont toujours occupe des dommage le plus rapidement dans un environnement obstruee par des creatures comme shaman viridian ou meme temoin eternel .... voila donc a propos des creature volante.
ensuite apres les creature volante il faut pouvoir attaquer avec les creature au sol , pour cela nous avons des creature agressive ( isamaru , le lion , samurai du rideai pâle et d'autre plus tourner vert le control ( hokori , huit-queue-et-demi .... ) et pour aide nos creature a nous pousser a la victoir il y a les epee d'eau et de feu ( qui consolide nos creature et gere les petite creature adverse ) , les jitte ( qui gere les creature adverse et permette au notre de passer ) et les antienne glorieuse ( s'il n'y a plus de defence ca fait mal )

la courbe de mana et source de mana :

comme pour la pluspart des ww la courbe de mana est tres basse et rarement des sort coute plus de 4 :
0 = 4 ( mox )
1 = 12 ( isamaru , lion , faucon , kami de lantern )
2 = 16 ( chasseciel leonin , samurai du rideau pale , huit-queue-et-demi , parcours fantasmagorique , jitte )
3 = 6 ( antienne glorieuse , assaillante chasseciel , epee d'eau et de feu )
4 = 3 ( hokori )
voila comme vous pouver le constater les couts d'invoc sont tres petit et requier 2 a 3 mana (d'en l'ensemble )
pour ameliorer la vitesse du jeu j'ai mis des mox qui nous garantisent des depart fulgurant grac notament a poser des 2/2 , voir 2/2 + 2/1 ..... et donc faire mal a l'adversaire le plus rapidement possible .

une des meilleurs sortie du deck :
main de depart : 1 terrain , 1 mox , 1 isamaru , 1 lion , 1 parcours fantasmagorique , 1 antienne glorieuse , 1 jitte
( premier a commencer ) tour 1 : pose terrain + mox + isamaru et lions
( pioche terrain ) tour 2 : pose terrain + antienne glorieuse et on attaque ( adversaire a 14 )
( pioche assaillante chasseciel ) tour 3 : pose l'assaillante chasseciel et on attaque ( l'advsersaire a 8 )
( pioche terrain ) : tour 4 : pose terrain + jitte et on equipe jitte sur assaillante chasseciel et donc l'adversaire est mort.
mais iil peut y avoir des sortie encore plus forte encore donc vous voyer directement la puissance d'un mox de chrome dans ce deck .

les match-up :

RAVAGER : tres tendu , il faut une bell sortie pour pouvoir rivaliser avec ce deck ( le plus fort du moment ) les samurai du rideau pale vont bien nous aide a resister , et les creature volante se chargeron de l'achever . apres side ca devient plus rentable et on peut espere beaucoup mieu .
side - desider : enlever : - 3 hokori , - 4 antienne glorieuse , - 1 assailante chasseciel , - 1 epee d'eau et de feu.
rajouter : + 3 epuration , + 3 emprise de terashi , +3 matrice d'amortissement.
T&N : la aussi tres tendu mais ce detend aussi vite si vous arriver a poser hokori dans les premier tour ( c'est grace a cette creature que le deck gagne contre T&N ) ensuite poser d'autre creature et bourer
side - desider : aucune carte .
ROCK : je pense que le deck gere facilement rock de part la vitesse des creature mais aussi par les sort , je pense qu ele deck ne craint pas le nuage ( beaucoup trop de creature ) au moment ou il est fait , par contre le deck souffre contre un decay oui ca fait mal , kokusho dure a gerer mais quand meme gerable grace a jitte ou meme samurai qui le retire et le jeu du rock sera ralenti grace a hokori.
side - deside : enlever : - 1 lions ( sakura ) , - 1 kami de lantern , - 1 assailantte chasseciel
rajouter : + 3 epuration.

MRD : match tres chaud au depart mais ce stabilise grandement apres side car il nous tue presque tout les creature que l'on pose et nous tue au arc-slogger a la fin ( que je peut vraiment pas gerer ) pour gerer il faudrai qu'au moin une creature arrive a toucher l'adversaire avec unn jitte et apres ca sera beaucoup mieu ou meme avoir une creature equipe de l'epee ( et la c'est carrement gagne ) et il y a aussi les antienne glorieuse pour que je puisse rivaliser de base.

side - deside : enlever : - 3 hokori , -1 chasseciel , -1 faucon , -1 kami
rajouter : + 3 cop : rouge , + 3 championne auriok

KCI : match ingagnable de base mais facile apres side

side - deside : enlever : - 2 huit-queue-et-demi , -1 hokori
rajouter : + 3 matrice d'amortissement.

voila pour les match-up des deck les plus chaud du moment sinon je pense gerer les autre deck meme s'il y a des deck plus chaud mais pas dans le metagame .

conclusion :
j'ai tester mon deck contre tout les deck du metagame , certe je n'es pas toujour gagne mes les autre non plus le deck gagne asser souvent et ce jeu a des chance en tournoi ( serieusement il a tout les atot pour pourir le metagame actuel ) , autand amusant entre amis quand tournoi essayer le il va vous plaire .

PS : je compte jouer ce deck au CR de canne le 27 fevrier .

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