Deck Magic the Gathering : Bleu/Vert contrôle

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Belakor

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Grade : [Nomade]

Inscrit le 31/05/2004
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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Enchantement (4) :Éphémère (8) :Rituel (3) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Bleu/Vert contrôle

Format : T2 — Standard [2004-2005]

Posté le 19/10/2004 par Belakor

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur

Bleu/Vert crontrôle



introduction:

Vue le nombre de jeu contrôle qui sont apparue en peu de temps, j'ai décidé de vous présenté le mien.
Il reprend différent deck qui ont déjà été présenté.

le jeu:

Comme tout jeux contrôle le but et d'empèché l'adversaire de joué tout t'en le tuant à petit feu. Se genre de jeux on d'ailleur tendance à énervé votre adversaire, surtout quand ils perdent

les cartes de base du jeu et leurs utilisation:

-les contres :
Se sont de vrai plaie pour vos adversaires, ils vous permettent un certains contrôle sur se que joue votre adversaire, certains joueurs on tellement peur de voir leurs cartes contré (surtout ceux qui utilise des jeux combo ) qu'ils font des erreurs qui leurs font perdrent le plus souvent la partie, pour justement gardé cette pression sur eux gardez toujours des terrains dégagez même si vous n'avez pas de contres en mains.

-les créatures
[*]les ancêtre de la tribu sakura et les témoin éternel sont là surtout pour faire du card adventage:
. les ancêtre se posent pour et servent à récupéré des terrains en les sacrifiants ou de bloqueur
. les témoin se posent pour et servent eux à récupéré des cartes de votre cimetière quand ils les arrivent en jeux en jeu. (ceux qui permet de récupéré des ancêtre pour pouvoir récupéré des terrains, récupéré eveil brusque quand il on été contré ou Kodoma quand s'il à été détruit ou contré ).
[*]Kodoma l'arbre du nord sert quand à lui de killeur, une 6/4 pietinement pour 5 est déjà pas mal, mais en plus elle est inciblable se qui est tout bonnement génial, les blats ou les killers de créatures qui cible, sont d'aucune utilité contre-elle.

-les autres cartes
les autres cartes sont la surtout pour maintenir le jeu, en attendant que vous sortiez un eveil brusque ou que kodama et vos créatures finissent l'adversaire. Les pierre et les vérité raisonnante permettent de virés tout ceux que vous n'avez pas contré et qui s'avère ennuyeux, les cartes comme toupie et vision née des serums servent de piocheur et de filtreur ( en utilisant regard de la toupie pour à la fin de chaque tour vous pouvez choisir la cartes que vous allez pioché), et les babioles servent à récupéré des terrains.

-à faire pendant la partie:
[*]Mettez en jeu les babioles et les Ancêtre des que vous le pouvez, il vous fait avoir un max de terrains dans le moin de tour possibles.
[*]Attaquez avec les Témoin ou Kodoma (vous ne pouvez avoir qu'un Kodoma l'arbre du nord en jeu du son statue de créature légendaire) si possible à chaque tour, généralement votre adversaire doit avoir pas doit avoir les moyen de vous bloqué.
[*]Vos mieux faire sauté les pierres quand l'adversaire attaque avec ses créatures, ou quand il y a des enchatements ou des artefacs qui vous ennuie vraiment.

Kill du jeu:

Il n'y a pas beaucoup de kill, mais ceux-là son efficace:
- le premier est avec kodoma l'arbre du nord ou les autres créatures, à force d'attaquer vous finirez par tuer votre adversaire.

-le second se joue avec l'Eveil brusque, pour huit mana vous pouvez dégagé tout vos terrains et les transformer en 2/2 en payant le cout d'union, ceux qui vous permet d'attaqué avec eux et de généralement mettre un terme à la partie, vos mieux l'utilisé quand vous avez au moin 10 terreins en jeu.

courbe de mana:

- : il n'y pas de cartes à 0
- :14
- :8
- :11
- :2
- :3

Donc comme vous pouvez le voir, beaucoup de carte coûte peu de mana, se qui permet d'avoir toujours des terrains de libres pour utilé ses contres ou la toupie.

reserve:

Marche des machines et oxydation servent contre les jeux Ravageur ou KCI, la marche permet de détruire les mox et les terrains artefacts ceux qui les ralenti bien. Acquisition sert aussi contre Ravageur ou KCI mais il est très efficace contre Dent et Ongle pour leur prendre colosse ou triskèle. Quand t'a Dégradation, il sert surtout à ceux débarrassé des prison fantomal, qui peuvent être un vrai fléau.

Points forst/faibles:
point fort
-est fun à jouer
-assure un bon contrôle de la partie
-est totalement T2

points faibles:
-Cranail extraction et Prison fantomal posent de véritable problème
-le jeu est long à mettre en place

conclusion

Se jeu peut être competitif, mais à un peut de mal contre certains archétypes du moments, normalement la réserve devrai suffire à comblé se problème.

Voilà en espérant que se jeu va vous plaire.

P.S.: c'est mon premier deck alors soyez indulgent pour les notes, et éssayé de faire des commentaires qui peuvent d'aidé à amélioré se deck.




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