Deck Magic the Gathering : Lhurgoyf le plus apte

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lamenagere

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Réserve
Artefact (2) :Créature (3) :Enchantement (3) :Éphémère (5) :Rituel (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Lhurgoyf le plus apte

Format : Casual

Posté le 17/08/2004 par lamenagere

Mise à jour le 13/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Bonjour a tous

Voila mon premier jeu, intitule Lhurgoyf Le Plus Apte. C'est un deck avant tout fun, que j'ai concu apres m'etre remis a jouer il y a quelques mois, pour jouer entre amis. (Meme si on joue rarement avec des gens qu'on deteste, c'est toujours important de preciser)
Il n'a pas d'autre pretention que de se fendre la gueule en soiree, meme s'il me semble assez competitif sans pour autant etre jouable en tournoi. Personnellement, je dois avouer que ce jeu me tiens assez a coeur, d'autant plus qu'il n'en existe pas de similaires dans la base (ca veut dire qu'il est cense etre original), cependant on n'avance pas en se congratulant, c'est pourquoi n'hesitez pas a faire des remarques (constructives, c'est mieux ) positives ou negatives, je ne demande qu'a ameliorer mes jeux...




Petit historique
Parlons du jeu proprement dit... Bon, pour la petite histoire du jeu en fait, je voulais au depart faire un jeu Mortal Combat pour ma copine (20 creatures ou + ds le cimetiere ===> gagne la partie). Qui dit beaucoup de creatures dans le cimetiere, dit lhurgoyf, enfin, il me semble... Le probleme etait que ca faisait 2 couleurs, mais bon, ca collait bien, surtout quand j'ai decouvert Necrovore. Enfin, je me suis rapele une carte surpuissante a l'epoque en T2 du temps du cycle Tempest j'ai nomme : "Survie du plus apte" (que de souvenirs...), qui permet de mettre les creatures au cimetiere tres rapidement (voir l'explication de tout ca plus bas). En fait, plus le temps passait, plus je me rendais compte que ca ne collait pas avec Mortal combat, et que je gagnais surtout avec mes lhurgoyf combines avec Survie. J'ai donc mis de cote les mortal combat pour consacrer le jeu uniquement autour des deux cartes. En fait, le jeu a final ne resemble en rien a l'initial...




Fonctionnement du jeu :
Bien, le jeu s'articule autour de 2 cartes :
- Survie du plus apte : Cet enchantement coute et pour un mana vert, on se defausse d'une carte de creature de sa main, puis on va chercher une carte de creature dans sa bibliotheque et on la met dans sa main (oui, c'est tres fort, presque trop).
- Lhurgoyf / Necrovore : meme combat pour ces 2 cartes puisque leur force et leur endurance (+1 pour le lhurgoyf) sont egales au nombre de creatures dans tout les cimetieres (je vous raconte pas quand on joue en Empereur, c'est le carnage).
D'ou un fonctionnement tres simple a la base : mettre le plus de creatures possible dans les cimetieres (en particulier le notre avec Survie) pour booster nos Lhurgoyf / Necrovore (on les appellera L-N pour plus de simplicite) et attaquer avec ce qui devient vite des gros thons.

Petite analyse de Lhurgoyf et Necrovore (L-N) : bon l'avantage du Lhurgoyf, c'est qu'il est sensiblement plus facile a poser pour 2 raisons : son cout de mana comporte 2 verts, qui est malgre tout la couleur majoritaire du jeu, et surtout le fait que meme quand il n'y a pas de creas dans les cimetons, bah il reste en vie vue qu'il se retrouve 0/1. Ca c'est un tres gros avantage. Pour le necrovore, il est un tout petit peu plus difficile a mettre en jeu, disons qu'il arrive (assez rarement tout de meme) qu'on ne puisse pas le poser dans l'immediat (exemple : tour 1 : foret + elfe ; tour 2 : bayou + survival + une utilisation du Survival : tour 3 : aaarg, manque un mana noir pour poser mon necrovore !!!), mais encore une fois, ca arrive rarement




Les rouages du jeu :
- Tout d'abord, parce que ce jeu est tres lent a l'origine, il faut qu'il sorte TRES rapidement, d'ou 4 Birds of paradise, 4 Elfes de Llanowar, et 4 mox de chromes, en plus des 19 terrains assez polyvalents de base (8 doubles). Ceci afin d'accelerer considerablement sa sortie ; c'est comme ca qu'on peut penser poser un lhurgoyf au 2eme tour... ( tour 1 : terrain + bird ou elfe + mox ; tour 2 : terrain => lhurgoyf ) cette sortie n'est pas hautement probable mais arrive. Je vous raconte pas la tete du gars quand au 3eme tour il se retrouve face a un lhurgoyf 3/4 !!! (pasqu'il sait qu'au tour suivant il a double de volume ) Bon, les birds et les elfes sont toujours utiles, meme en milieu de partie, car ils servent a la Survie, particulierement les birds qui sont toujours utiles contre des creas volantes.

- La Survie du plus apte : elle est a poser le plus tot possible, sauf si vous avez la possibilite de jouer les L-N avant, ce qui vous permettra de poser un petit L-N, puis le tour suivant de poser la survie, de booster le LN, et d'attaquer avec... N'hesitez pas a utiliser sa capacite en ephemere (je dis ca pour les joueurs debutants qui voudraient essayer), car l'adversaire aura souvent tendance a oublier que vous pouvez booster vos creatures a n'importe quel moment, c'est donc un excellent facteur de surprise.

- Lhurgoyf / Necrovore : ben, ce sont les 8 creatures essentielles du jeu, celles avec lesquelles on est cense tuer. Disons que tout le jeu est fait de maniere a les poser rapidement et les booster le plus rapidement possible.

- La Force (alias Brawn) : ben c'est une creature essentielle m'est avis. En effet, l'interet de la poser en jeu est vraiment tres tres faible, alors qu'elle prend toute sa valeur au cimetiere : c'est elle qui vous permettra de pulveriser un Weenie white par exemple ou un affinite, qui ont beaucoup de creatures, parfois avec beaucoup en force, mais toujours peu d'endurance, et c'est la que le pietinement prend tout son interet, car au lieu de vous contenter de tuer son chevalier blanc (alors qu'il lui reste 4 bebetes a cote), vous lui infligerez 6 blessures en plus, et ca, ca fait la difference.

- Avatar du Malheur : en voila une carte qu'elle est bien !!! Et enfin un moyen simple et (modestement) rapide de la poser ! S'il y a bien une creature difficile a gerer, c'est celle-la, car en plus de tuer les creatures de l'adversaire, il en profite pour faire grossir les LN! Un vrai regal une fois en jeu.

- Orbe mesmerique : voila une carte que j'ai introduite tres recemment dans le jeu, mais je dois dire que j'en suis tres content car elle entre parfaitement dans le jeu. 3 avantages : evidemment, le plaisir de "meuler" (mettre des cartes depuis le dessus de la bibliotheque dans le cimetiere, vient du nom de la "Meule") l'adversaire, ca peut aussi etre un moyen de tuer l'adversaire... Attention toutefois au jeux reanimation et autres jouant avec le cimetiere, qui verront chez vous leur meilleur allié. Bon, c'est bien beau de meuler l'adversaire, mais y a peu de chance de tuer comme ca... sauf qu'en meme temps, ca vous booste vos LN, et de meme quand ca le fait chez vous. Un dernier point positif de cette carte, outre qu'elle est tres rapide a sortir, c'est que c'est tres pratique avec les temoins eternels, car vous "piochez" en quelque sorte la carte que vous desirez plus facilement : si la naturalisation que vous attendiez depuis des lustres pour buter cet ange de platine de #@°!*% se fait meuler par l'orbe, soit vous pleurez a chaude larme, soit vous allez chercher un temoin grace a la Survie, puis vous la recuperez dans le cimetiere... De meme, on peut toujours aller chercher une bete genre Avatar apres une colere de dieu... Bref, ces deux cartes ont des tas d'utilisations differentes dans ce jeu et je trouve qu'elles couvrent quelques lacunes, notamment quand on ne tombe pas sur des Survie, une orbe est la bienvenue.

- Bouffeur de Charogne : bon ben la, c'est tres simple a expliquer, il sert principalement a recycler vos bebetes quand elles vont mourir, ou quand vous manquez de thon pour finir. Par exemple, votre LN vient d'attaquer, on est en milieu de partie. Vous bloquez avec votre elfe, et vous le sacrifiez avec le bouffeur de charogne, ainsi vous bloquez, vous boostez votre bouffeur, et donnez +1/+1 a vos LN. Tres simple et tres efficace en application : en fin de phase principale, n'hesitez pas a le poser s'il vous reste un mana noir (apres l'avoir cherche avec la Survie par exemple), il sert toujours, meme s'il ne peut pas bloquer.

- Les utilitaires : l'acolyte me paraissait tres bien s'integrer au jeu vu qu'il permet de piocher une carte, et de bloquer sans complexe apres, vu que de toute facon, on ne paye pas l'echo (a moins qu'on en ai vraiment besoin), et enfin la lyriste qui est un casseur d'enchantement que l'on peut aller chercher dans sa bibliotheque, sans attendre une naturalisation. Toujours pratique.

- Pour la reserve, je dois avouer que je suis pas tres efficace... Mais bon, j'attend vos suggestions, je pense qu'il y a des cartes essentielles comme Action pernicieuse pour tout casser sauf vos LN et les tourbillon, car j'ai peu d'anti creas.




Sorties du jeu :
Avec Survie :
tour 1 : terrain + elfe ou bird ou mox
tour 2 : terrain + survie du plus apte + utilisation de la survie pour aller chercher un LN (ou posage d'elfe/bird si deja un LN dans la main)
tour 3 : terrain + posage d'un LN...
tours suivants : on farfouille, on adapte a la situation, l'avantage de ce jeu est qu'il est assez polyvalent, bien que la politique generale reste la meme : booster les LN en jeu et aller en chercher d'autres.

Sans Survie (sortie plus difficile au debut) :
tour 1 : terrain + elfe/bird ou mox
tour 2 : terrain + orbe mesmerique
tour 3 : Temoin eternel pour recuperer un LN au cimetiere par exemple...
tours suivants : si vous paraissez moins bien parti qu'avec la Survie, ca n'est que momentane : l'orbe vous permettra de vite vous retablir avec des LN qui deviendront enormes rapidement.

Une sortie ideale :
tour 1 : terrain + elfe/bird + mox (3 manas, 3-4 cartes en main n fin de tour)
tour 2 : terrain + lhurgoyf (votre adversaire fait la gueule...ou une terreur XD)
tour 3 : (terrain) + survie + 2-3 utilisations de Survie... ca commence mal pour lui...
tour 4 : vous utilisez la survie pour aller chercher un LN et vous le posez.. vous avez 2 creas 4/5 en jeu, et ca ne fait que commencer, car la colere de dieu ne fait qu'arranger vos affaires...(enfin presque)




Points forts du jeu :
Une fois installe, c'est assez amusant... L'avantage de ce jeu, c'est qu'il necesite peu de permanents : d'une part le lhurgoyf, mais vu qu'il y en a 8 dans le deck on est surs de tomber dessus assez vite s'il n'y en a pas en premiere main, et on ne craint pas trop les suprises du genre Eradication. D'autre part, avec une survie ou une orbe mesmerique, on les grossit assez rapidement. Le reste est vraiment la pour vous aider, mais rien n'est essentiel. C'est un atout important il me semble, car on peut se relever facilement meme apres la destruction d'un des elements de la "combo" (si on peut appeler ca comme ca). D'autre part, le jeu, meme s'il n'est pas une fleche, il faut l'avouer, est globalement dans la course question rapidite, disons qu'il sort souvent T4, et qu'a partir du tour 4, ben meme si on se debarasse d'un LN, vous pouvez en refaire apparaitre un le tour suivant...


Points faibles du jeu :
Bon disons le tout net, c'est vrai que contre un gros jeu gobelin, c'est assez chaud. Ou pire encore le fameux coup (ca arrive helas) du T3 ou T2 lhurgoyf, vous n'avez pas encore sorti votre Survie, et la pan! Terreur sur le lhurgoyf :'-(... Disons que c'est difficile comme debut de partie et que si vous ne faites pas un bon tirage comme une survie au plus vite, ben vous risquez d'avoir du mal a vous en sortir... Heureusement, vous avez des elfes ou autres birds pour patienter, mais bon, c'est en general une maigre consolation...




Remarques sur la construction du jeu :
On peut penser que j'aurai pu inclure dans la version de base Des Floraisons cadavereuses ( : defaussez-vous d'une carte de votre main : ajoutez ou a votre reserve ), mais je n'ai pas encore eu le temps de tester vraiment, d'autant plus que ca me parait un tout petit peu lent, 5 manas tout de meme, bien qu'on puisse tuer l'adversaire en un ou 2 tours tour pratiquement (exemple : 4 cartes en main, on se defausse des 4, on ajoute 8 manas verts qu'on utilise gaiement pour la Survie, on en profite pour jeter le Brawn si ca n'est pas deja fait, du coup le ou les lhurgoyf gagne(ent) +8/+8 et le pietinement. Convaincant certes, mais 5manas c'est un peu lourd tout de meme je trouve. Pour le Trafiquants d'esprit (http://www.magiccorporation.com/carte_Trafiquant+d+esprits_2121.html), perso, je prefere nettement l'Avatar du Malheur comme gros thon. Enfin, j'hesite encore a enlever 2 Lyriste ou Naturalisation pour mettre les 2 autres orbes mesmeriques du side.

Voila voila, que dire d'autre...j'aurai aime mettre des marais salants a la plae de landes de llanowar mais comme on n'est jamais sur de piocher un marais (surtout qu'il n'y en a que 8 en comptant les bayous), j'ai prefere m'abstenir. Bon enfin j'espere que vous aurez apprecie d'une part ce jeu autant que moi c'est un de mes jeux preferes avec le Sneak Druids (deja poste mais refuse :'-( ), d'autre l'explication qui n'est certes pas complete, mais je pense que l'essentiel y est.

Lachez vous sur les remarques et suggestions, c'est toujours positif.

Bons tests a vous, La menagere

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