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Total de Cartes du Deck : 62
Total de Cartes de la Réserve : 15
pour être lançées, et seulement 23 du
(hors réserve). De plus, deux cartes rouges, les Dragons Rajhi, requièrent
pour leur invocation, et il faut ensuite leur sacrifier deux montagnes. Le choix de Plateau comme double-land s'impose, ne serait-ce que par rapport au format de jeu (type 1), parce que ces derniers peuvent aussi être sacrifiés aux Dragons Rajhi. Pour finir sur les terrains, je pense qu'il faut résister à la tentation de rentrer des Avants-poste Kjeldorien qui, sans remettre en cause la puissance de cette carte, sont moins rentables si on ne joue ni Croisade ni Antienne glorieuse. De plus, ils nécessitent le sacrifice d'une plaine, ce qui est risqué quand on se rappelle qu'il n'y en a que cinq dans le deck (plus quatre Plateaux).
(Mogg fanatique et Bébé chacal) et 8
(Elite dextrelame et Lions des savanes); 4 qui coûtent 2 (
et
. Ce sont les Légionnaires gobelin); et deux qui coûtent 4( Dragon rajhi). Tout cela garantit des sorties plutôt régulières. 8 créatures ont 1 en force, mais leurs capacités sont utiles autrement; 12 ont 2 en force: 8 uniquement pour frapper et 4 plus polyvalentes. Enfin, ce deck contient deux gros finisseurs, si le besoin s'en fait sentir. Le choix des créatures peut être différent, mais il faut vraiment garder à l'esprit le besoin de faire de bonnes sorties et d'être efficace. Mineur nain peut trouver sa place dans ce deck, ne serait-ce qu'en réserve à la place des Prix du progrès. On peut aussi songer à Baliste lourde qui peut nous éviter de dépenser trop de dégats directs sur les créatures adverses. Mais c'est une créature assez chère à l'invoc' (
) et peut-être trop défensive. On peut aussi songer au Maître leurreur, dont la capacité peut complèter celle des Elites dextrelame, mais je ne les trouve pas assez offensifs. C'est ce souci d'efficacité offensive qui me pousse à rejeter aussi la candidature de Mère des runes. Une optique plus offensive verrait l'introduction de Fantassins soltari, mais je les trouve moins polyvalents qu'Elite dextrelame ou Mogg fanatique. Pour ce qui est des petites créatures, on peut enfin songer à Lynx scintillant, parce qu'il peut potetiellement bloquer
adverses pour un tour, et ainsi vous faire gagner du temps. Quant aux finisseurs, on peut choisir de remplacer les Dragons rajhi par Dragon fulgurant, mais je pense que le premier nommé se justifie mieux dans ce deck (cf infra).
ou
à lancer (Foudre, Sceau de feu , Contribution foncière et Retour au pays); 7 coûtent
ou
(Incinération, Désenchantement et Balance); 2 coûtent
(Rudoiement) et 3 coûtent
(Armaguedon). Là encore, j'ai choisi en fonction de la rapidité et de l'efficacité. Le choix le plus contestable est peut-être celui de d'Incinération, parce que
d'invoc', c'est cher. On peut alors rentrer Choc, qui coûte moins cher, ou encore Coup de flamme, qui a le flashback (mais c'est un rituel...), voire Embrasement (Kindle pour les intimes), parce qu'il tape plus fort. Là, c'est à vous de voir... Sceau de feu a lui été choisi pour sa flexibilité. Désenchantement se justifie par son extrème polyvalence (Boum la Mox, boum la Masticore...). Retour au pays est là pour gérer les très grosses créatures adverses. Son défaut peut sembler gênant, mais son coût d'invocation est ridicule, c'est un éphémère, et il ne détruit pas mais retire de la partie, ce qui fait une grosse différence. On peut éventuellement les remplacer par Jugement selon Radieuse, qui coûte plus cher (
), par Accise, qui coûte
, ou par la méconnue et sous-estimée Frappe (
), qui surprend toujours son monde et fonctionne bien avec l'elite dextrelame ou le Lynx scintillant. Le Rudoiement, carte récente que je trouve monstrueuse, sera toujours utile à jouer. Soit votre adversaire perd des PV, soit il accélère votre sortie. Cependant, on peut songer à le remplacer soit par des créatures, soit par deux derniers Armaguedon et Contribution. Ces deux cartes sont vraiment les cartes maîtresses de votre jeu, et on peut vraiment prendre en compte la possibilité d'en mettre quatre exemplaires.
...). D'autres Disenchants peuvent gérer certains decks enchantements. Sol sacré gênera considérablement les casses-terrain et Souffle de Darigaaz ventile les decks plus aggressifs que celui-ci si on paye le kick. Dans ce cas précis, je préfère Souffle à Tremblement de terre.
. Sacrifiez-les sans hésiter pour réduire les défenses adverses. Et n'hésitez pas non plus à utiliser l'autre capacité des Légionnaires pour sauver une aure de vos créatures, telle que l'Elite dextrelame. L'interdiction de lancer des DD sur votre adversaire est naturellement levée si le faire vous permet de remporter la victoire... car le maître-mot de ce deck est la flexibilité. Enfin, essayez de jouer le plus rapidement posssible Contribution foncière. Cette carte va vous permettre d'épurer votre bibliothèque des terrains qu'il est inutile de piocher, pour que vous piochiiez des cartes immédiatement utiles. Elle vous aidera aussi à mieux vous rétablir après avoir joué Armaguedon.Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire


