Deck Magic the Gathering : Gw Beatdown [T1.X] Call of the brush v1.3

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quaker

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Réserve
Artefact (1) :Créature (5) :Enchantement (1) :Éphémère (6) :Terrain (1) :Terrain légendaire (1) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Gw Beatdown [T1.X] Call of the brush v1.3

Format : T1.X — Extend [1996-2003]

Posté le 01/04/2004 par quaker

Mise à jour le 15/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Ce jeu est à la base un MGBeats auquel j'ai rajouté beaucoup de disrupt pour qu'il soit plus compétitif vs combo et contrôle.

Le Gw permet de monter une base de mane stable notamment avec les broussailles et les landes venteuses. Ces dernières permettent aussi d'atteindre le seuil plus rapidement et d' épurer le deck de ses terrains.
Les wastelands ne perturbent pas la stabilité du deck, elle contribuent à la disrupt du jeu et permettent elles aussi d'atteindre le seuil plus rapidement.

Les birds, les elfes et les ours servent à faire des départs canons, c'est dire de jouer des enchevetrements, des ours garou ou encore des vieux sages au 2e tour. Ils permettent aussi au jeu de tourner aussi bien, même après un armaguedon ou avec un enchevetrement en jeu.
Ils seront par la suite recyclés, si le besoin s'en fait sentir, au skullclamp pour piocher deux cartes.
Le werebear, fournisseur de mana en début de partie, devient un kill potentiel après un armageddon, une fois qu'il a le seuil j'entends. Ils deviennent donc des 4/4 et peuvent gérér les guivre de madness et les baloth de the rock.

Le river boa résiste à deed et est psychatogwalk;), petite créature sympathique bien aggro.
yavimaya elder, excellente interaction avec skullclamp, permet de bien repartir après un armageddon surtout avec un skullclamp on pioche 2 terrains et et 2 cartes.
A noter que toutes les créatures sont combos avec le skullclamp, même l'éléphant qui deviendra 4/2 et pourra gérer une guivre ou un baloth tout en générant du CA.

Le tangle, disrupt de base contre les jeux combos et contrôle, avant ou après un armaggedon ça se mange sans faim;)
Sur l'armaggedon que dire de plus, sinon que c'est un véritable spoiler contre tous les decks du format.
La parallax wave compense l'absence d'évasion du jeu, génère un gain de tempo et casse certaine combo, notamment celle du deck life.

Le souhait donne un petit coté contrôle au jeu en lui permettant d'aller chercher la bonne soltion au bon moment.

wasteland contre les terrains génants du style villlage ou council.
berceau pour générer beaucoup de mana avec un seul terrain après un armaggedon.
le zealot contre les enchantements principalement, également combo avec skullclamp si tout fois vous souhaitez juste piocher.
Sexy monkey, que dire de plus, sinon qu'il arrive toujours au bon moment.
L'héros contre les réanimators, un peu lent mais j'ai rien trouvé de mieux.
Le baloth contre sligh, bon bloqueur et permet de regagner des pv quand on est dans la zone rouge.
Argousin mystique, véritable kill du jeu, il gère toutes les créatures du format et fait particulièrement mal à the rock après une deed.
La préceptrice sert à passer le deck en mode anti combo. On rentre avec elle l'autorité de la loi contre alluren, enchanteress et mind's desire et matrice contre psychatog et contre life.

En conclusion ce jeu peut être considéré comme un aggro-contrôle, on s'attaque directement à la base de mana de l'adversaire et dans le même temps on met en jeu des créatures bien aggro.

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