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Total de Cartes du Deck : 60
Total de Cartes de la Réserve : 15





Format : T1.5 — Legacy [1993-2009]
Posté le 14/04/2009 par pitfall
Visibilité : Validé
Ad Tchoum
Ce jeu est basé sur la carte Ad Nauseam et la carte Vrilles d'angoisse


 . On joue Vrilles d'angoisse qui nécessite 10 sorts joué pour tuer (elle enlève de PDV, 2X10=20).
-Ornithoptère, Sphère-bouclier et Marcheur phyrexian : 3 cartes en 4X à
 . Joués gratuitement pour piocher avec aperçu de la nature, joués pour faire des sorts pour vrilles d'angoisse, et enfin ce sont des bloqueurs en début de partie, si vraiment vous avez du mal. Peuvent être réutilisés avec rétraction.


-Crimson kobold  : Carte en 4X à
 . Joué gratuitement pour piocher avec aperçu de la nature, joué pour faire des sorts pour vrilles d'angoisse, et enfin c'est un bon bloqueur en début de partie, si vraiment vous avez du mal.
-Ad Nauseam : Que dire? La base du deck. Moteur de pioche hors-norme. Il permet d'aller chercher le kill du jeu (Vrilles d'angoisse) et tous les sorts à 0. Son cout de mana élevé (

) n'est pas un problème en vu du nombre d'accélérateur de mana. X2 car pique beaucoup si on tombe dessus sur Ad Nauseam et puis c'est inutile dans avoir plusieurs dans la main. Le cout total des cartes du jeu est de 34 - 5 puisque c'est le Ad Nauseam que l'on lance = 29. Donc 9 de plus que notre nombre de PDV, on a donc tres tres peu de chance de mourrir.
 -Aperçu de la nature : L'ORIGINALITE! Contrairement à tous les jeux du format qui utlise Ad Nauseam, celui-ci utilise la carte Aperçu de la nature. Ca peut paraitre fou mais ça marche tres bien! Avec les 16 créature à 0, cette carte est un monstre!
-Mox de chrome : Super carte pour avoir du mana gratuit de la couleur que l'on veut (presque de la couleur que l'on veut ^^). Réutilisable avec rétraction pour changer le type de mana ou pour faire un sort joué. J'adore!
-Pacte de Négation : Contresort à
 . Préféré à Force of Will car ne pique pas sous Ad Nauseam et généralement, le tour où on le joue, on gagne car il sera souvent utilisé pour éviter de se faire briser la combo.
-Rétraction : Tout comme Aperçu de la nature, apporte sa touche d'originalité. Plein de trucs à faire avec. Rejouer les créature à 0 pour piocher avec aperçu ou pour faire des sorts (je radote ^^?), changer le type de mana de mox de chrome (je radote^^?), ou encore : ben non ya pas grand chose à faire finalement avec ^^ mais bon le peu qu'il ya a faire, c'est vraiment utile.
-Chaîne de vapeur : Carte rajoutée au dernier moment 
 . En 1 exemplaire pour la place et parce que c'est pas bien utile dans avoir plus.
-Préceptrice mystique : Super tuteur à un mana. Il permet d'aller chercher Ad Nauseam ou Vrilles d'angoisse (si vous avez les 9 sorts ou Ad Nauseam). On peut même aller chercher aperçu de la nature si vous avez des créatures à 0 dans votre main et Vrilles d'angoisse. Indispensable mais seulement 3 car il y a Aperçu de la nature et Ad Nauseam pour réunir la combo (soit 7 tuteurs).
-Vrilles d'angoisse : THE KILL! La base du jeu ANT (Ad nauseam Tendrils (tendrils= Vrilles d'angoisse)). Avec 9 sorts joué avant on tue l'adversaire. Son cout de mana élevé (tout comme Ad Nauseam) n'est pas un problème avec les 15 cartes à mana (sans compter les terrains).  Tutorisable par préceptrice, piochable avec Ad Nauseam et Aperçu, vraiment cette carte est géniale.

-Contrainte : "joueur A joue contre Joueur B. Joueur A joue Ad Nauseam et joueur B joue contresort dessus. Hop, tout est foiré. ."
-Messe noire, Pétale de lotus et Sacrifice des faibles : 3 Enormes accélérateurs de mana du legacy pour un coup minimal. Messe noire donne les 2 manas colorés nécessaires pour Ad Nauseam et Vrilles d'angoisse, Pétale de lotus donne un mana gratuit de la couleur que l'on veut (rétraction, Aperçu, contrainte voire grâce de l'ange). Et Sacrifice des faibles donne plus de mana que messe noire mais est trop dépendant des créatures (bien qu'elles soient au nombre de 16 + 3 Ingérence du Mage) donc X3.
 ----------------------------(28)
 ---------------- (16)
 (0)
 (0)
 -- (2)
 -- (2)
 et de
 (44 cartes quand même) ce qui donne des sorties très rapides.
 .
 (0)
 ----- (5)
 ----- (5)
 -- (2)
 --- (3)
-Grâce de l'ange : Au début, j'en avais mis 4 de base. Mais finalement, on se rend compte que c'est vite inutile vu le faible coût des cartes du deck. 1 seul en Side, c'est juste contre les deck qui entame beaucoup vos PDV. Après c'est vrai que l'on peut s'en passer mais je préfère garder.
-Ingérence du mage : Trop trop forte cette carte. 2/2 pour 2 (ce qui est pas mal) avec une très bonne capacité, je suis preneur. On peut faire combo avec contrainte. Voici quelques cartes à nommer : Force de volonté, Contrepoids, Aluren...
-Ligne ley du vide : Anti-ichorid, anti-réanimator, anti-aggro-loam. Cette carte sera souvent jouée gratuitement (enfin on Mulliganera un peu ^^). 
-Rétraction :  -Voir plus haut- Juste 2 en plus si on a besoin.
-Blocage cérébral : Plan B. Si il ya une ingérence du mage, extirpation, ou autre, enfin si on ne peut pas jouer Vrilles d'angoisse, on joue Blocage. C'est beaucoup moins biens que Vrilles car il faut plus de sorts mais bon, avec Ad Nauseam c'est pas bien un problème.
-Poigne Krosiane : Anti-enchantement et anti-artefact incontrable. Pas besoin d'en dire plus.
-Contrainte : Tout comme Rétraction, permet d'en avoir plus. Mais là cet apport est plus utile que l'apport de rétraction. Permet d'avoir un version un peu plus contrôle.



 . On joue Contrainte en virant une Force de volonté. On joue chaine de vapeur, en engageant Ile tropicale, sur Ornithoptère mais l'adversaire joue son autre force de volonté que l'on contre avec pacte de négation, on copie la chaine en sacrifiant Bayou, sur Marcheur phyrexian. On joue le Marcheur et l'ornithoptère. On a donc 8 sorts joués. On joue Vrilles d'angoisses. - 18 PV. L'adversaire avait perdu 1 PV sur force de volonté et au pire, il était a 19 car il avait utilisé un fetchland Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire








