Cerisaies du massacre
EDIT du 25/04/12 : deck revue et orienté beaucoup plus control.
I) Description du deck :
> Le but est de caser des jetons 1/1 dans les pattes de l'adversaire (4 ciseraie interdite, 4 euthanasie)
> On control ces jetons en lui faisant perdre des PV (4 Iguanar Sifflant / 4 Noble Falkenrath + echardes de moelle, brume de chauves-souris)
> Pendant ce temps on se gave de PV (3 suivante des ames, 3 garde des ames, 4 assemblée divine)
> On le fini avec la guivre du massacre.
II) Détails des différentes cartes :
1) Cartes à jouer au tour 1 :

> On va pondre pas mal de jetons chez l'adversaire. Ces deux cartes nous aident beaucoup à tenir la longueur et rentabiliser nos cerisaie interdite.
2) Les cartes à jour au tour 2 :

> Carte d'expedition. Il nous faut un max de cerisaie interdite en jeu. Pour les tokens, mais aussi pour avoir de la mana rouge pour l'iguanar.
> Les brume de chauves-souris temporisent et font réfléchir l'adversaire sur l'utilisation de ses tokens. Idéalement, doivent être gardées pour des attaques vraiment dévastatrices (genre 8 créatures)
3) Les cartes à jouer au tour 3

> L'iguanar permet de démarrer les combo Echardes de moelle. Surtout, il lock le jeu en empechant les mass removal (tuer les 10 créatures en jeu devient d'un seul coup très risqué).
> L'euthanasie neutralise les créatures adverses et générant du token. Dévastateur contre des Titans ou des Eldrazi
> D'une façon général, poser toujours plus de garde des ames, suivante de l'ame, carte d'expedition.
4) les cartes à jouer au tour 4 :
> Noble Falkenrath : même effet que l'Iguanar sifflant, mais en mieux : il vole, il a 2 d'endurance (bloque les token 1/1), il fait gagner des PV.
5) En finir :

> Guivre du massacre : après avoir généré des tas de 1/1 jeton chez l'adversaire (avec la chambre de genèse, la cerisaie interdite, le phantasme au rabais), on lui pete tout (avec des marqueurs -2/-2, sans cibler, donc difficile de lutter) et il meurs (en moyenne 10 créatures 1/1 en face au tour 6)
> Echardes de moelle : si l'adversaire continue de faire la betise d'attaquer avec tous les jetons 1/1 qu'on lui a collé dans les pattes et que notre guivre du massacre tarde à venir, on peut netoyer la table. Kill potentiel si un Noble Falkenrath et/ou un Iguanar sont en jeu.
III) La courbe de mana
[1] : 13
[2] : 8
[3] : 8
[4] : 8
[5] : 0
[6] : 3
IV) La réserve:
> Cage du fossoyeur de graf : contre les cosses, réanimators & gift ungiven
> aura de silence contre les deck affinity ou reposant sur des enchantements clés (cercle de l'oubli, jumeau, mind slaver, etc.)
> Raie manta de plax : efficace contre les blast. De plus c'est une créature (+1 PV via les suivantes/gardes de ames), bloquante sur les token (-1 PV via les iguanar sifflant & les nobles falkenrath)
On fera sortir :
- les euthanasies si l'adversaire n'a pas de grosses betes
- Si l'adversaire est un barbar et attaque systématiquement : les brume de chauves-souris
- Si l'adversaire est sur la réserve et controle ses attaques : les échardes de moelle
VI) Les avantages & défauts
Le jeu est vraiment atypique. Il est fun, décallé, innatendu.
La faiblesse réside surtout dans la nécéssité d'avoir des ciseraie et de pouvoir placer un noble falkenrath ou un iguanar.
Contre un jeu enchainant les blasts / contres, il faut prier créé suffisament de token chez l'adversaire et réussir à sortir une guivre du massacre.
Sinon, il locke rapidement la partie car il met l'adversaire dans l'impasse. Attaquer est risqué.
En dehors de la lande fétide qui est tout à fait en option, on s'en tire pour bien moins de 100 €.
Son véritable avantage est de sortir des canevas établis. Ca fait du bien
VII) Fin
Merci de m'avoir lu, merci d'être indulgent avec mes remarques, avis & commentaires ; je ne suis pas familier avec ce genre d'articles
J'attends vos remarques & conseils avec impatience.