Je pars sur la création de decks à thème sur les guildes de Ravnica. Mon objectif est de construire un deck viable restant fidèle à l'esprit de chaque guilde à partir des cartes des blocs Ravnica tout en jouant peu d' exemplaires des cartes légendaires et mythiques.
On s'intéresse ici à la guilde Rakdos, dont les mécaniques sont l'acharnement, l'emportement et le spectacle.
Le Culte de Rakdos est un ensemble hétéroclite comprenant hédonistes, sadiques, criminels et psychopathes unis sous la bannière du puissant démon nommé Rakdos, parun de la guilde, donc présent depuis sa création. Ses cultistes agissent selon ce que leur dicte leur soif de sang instinctive et leur désir de puissance. Ses membres sont sadiques et cruels par goût personnel. Le recours à la violence dès qu'une occasion se présente est leur seul mot d'ordre. Ces idées se perçoivent sur des cartes comme
médaillon de Rakdos,
pierre indiciale de Rakdos ou encore
porte de la guilde de Rakdos et
crypte de sang.
On peut donc sans trop s'avancer décrire cette guilde comme l'incarnation de l' anarchie violente et sadique. Contrairement aux gruuls, c'est par plaisir que Rakdos sème le chaos.
Les mécaniques associées au culte de Rakdos traduisent bien cette idée de violence et de chaos :
On est tout d'abord tentés de jouer agressif pour pouvoir accéder à la mécanique d'acharnement (qui demande d'avoir une main vide). Cette agressivité est encore récompensée par la nouvelle mécanique du spectacle. Enfin, l'emportement permet de booster nos créatures, qui ne pourront plus bloquer en contrepartie. Le vrai chaos a bien lieu quand il y a violence dans les deux sens.
On profite donc d'un tour 1 solide avec le
caqueteur rakdos. Pour le tour 2, on peut soit utiliser le spectacle pour poser
accrobattrice ou placer notre
assassin enivré par la tuerie . Au tour 3, on a beaucoup plus de possibilités.
Cette version est moins aggro que pas mal de decks rakdos mais peut toujours surprendre l'adversaire. On garde également en tête qu'on joue Rakdos lui même afin de pouvoir proposer un spectacle époustouflant.
Le nouveau
théâtre des horreurs permet de se refaire une seconde main en profitant tout de même de l'acharnement. On a quelques anti-créatures et burst directs pour tout de même descendre rapidement l'adversaire.
Si jamais l'adversaire reprend la main, le
charme de Rakdos s'est avéré étrangement très efficace : souvent l'adversaire va devoir poser pas mal de créatures pour tenir l'assaut. On peut alors assez efficacement le finir avec ces sorts. La grosse menace demeure donc celle des removal, d'où le théâtre.