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Total de Cartes de la Réserve : 15



Format : T1.M — Modern
Posté le 29/01/2019 par burnremout3030
Mise à jour le 10/01/2019
Visibilité : Validé


.
donnée par le druidesse dévouée.
- Déjà, la combo est fragile, puisqu'il est basée sur des créatures. donc un simple removal sufit pour casser la combo.
- Le quillspike n'a pas de capacité d'évasion. Il n'a pas le trample, la menace, le vol,etc. Bref, un simple chop block suffit pour l'empêcher de faire son travaille.
est presque impossible à complètement régler (on à bien 2 cartes en main et le reste en side, mais c'est pas suffisant). Par contre pour le problème numéro
, il est facile à régler, puisqu'on à

. Puis, vous la dégagez.
de la druidesse (si votre adversaire fait l'erreur de répondre à l'activation de la capacité du quillspike, vous pourrez dégager la druidesse en réponse. En effet, enlever un marqueur -1/-1 fait parti du coût pour activer le quillspike et ça serait crissement trop fort si on était pas obliger d'enlever un marqueur -1/-1.).


















les deck contrôle (désoler pour ma vulgarité











.

supplémentaire lorsque vous exiler le cimetière adverse.
. Ce qui fait que la mana pour jouer la bombe à sortilège d'annihilation peut à la place être utiliser pour un oiseau ou un noble hiérarche, nous permettant d'être aussi rapide que d'habitude.


carte dans sa main avec un ensnaring bridge, elle ne servira à rien ) et on met nos 2 nature's claim, nos 2 eternal witness, nos 2 saisie des pensées et nos 3 bombe à sortilège d'annihilation. Les bombe seront surtout la pour répondre au meule de votre adversaire pour piocher avant si votre top deck est bon. 






































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