Deck Magic the Gathering : A charge(s) de revanche

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Nikolls

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (15) :Créature-artefact (1) :Éphémère (4) :Artefact légendaire (1) :Rituel (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 23

A charge(s) de revanche

Format : Fun

Posté le 21/07/2015 par Nikolls

Mise à jour le 18/04/2017

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Après deux ans voilà les explication de ce deck que j'ai enfin fini de régler et optimiser. Have fun avec le pavé d'explication!

Attention! Ce deck est trés technique, débutant passez votre chemin!

I Introduction

Cela fait maintenant 18 ans que je joue a MTG. Et ça y'est j'ai enfin trouvé le deck qui me correspond, original, jamais vu nul part et qui fonctionne et terriblement fun a jouer (pour moi en tout cas). Je vous préviens il m'arrive moi même de passer 5 minutes a réfléchir a mon tour en connaissant le deck afin de vérifier que je ne peut pas faire mieux, plus optimisé. Ce deck est fait si vous aimez les casse tètes.

MC = "Marqueurs charges. Oui j'ai vite réalisé en écrivant que sans ça j'allais y passer 3 heures. . . 

II Le but

Le but va etre simple, sortir un "move" dont votre adversaire ne se relèvera pas. Je dis "move" car vous n'allez pas forcément le tuer et qu'il y a plusieurs façon de gagner avec ce deck (On verra même ce qu'on peut faire de marrant dans la partie Bonus)

Pour cela on va utiliser une mécanique oubliée de mirrodin les marqueurs charges. Il y'a dans certaines de ces cartes un potentiels jamais exploités et c'est celles ci qui nous aideront a gagner

Nous allons donc laisser l'adversaire nous attaquer et installer son jeu autant qu'il veut. Quand il verra le danger il sera probablement trop tard pour lui. Ce deck fait partie de ce genre qui "joue tout seul" et sauf gros counter défouraillera tout ce qui lui passera sous la main.

III Structure

27 artefacts, 7 créatures et 6 rituels. Oui on va pas jouer aggro on est d'accord

Les piocheurs

On commence par le classique ce qui saute aux yeux pour ce qui ne connaissent pas le fonctionnement du deck, les piocheurs! Croyez moi vous serez content de les avoir pour vous approvisionner en cartes quand vous aurez setup les combos.



Bon évident qu'avec plus de la moitie du deck qui est artefact vous allez jouer ça pour 1. Juste excellent.



Un peu plus cher mais lui à une autre fonction que juste nous faire piocher. Nous nous serviront aussi de la prolifération.

Les "chargeurs"

Je commence par cette catégorie de cartes du decks car elle représentent le moteur de tout. Sans elles vous n’êtes rien! Elles vous serviront à accelerer jusqu’à sortir le gros combo mortel. Les voici donc: 



Surement le plus efficace de la catégorie. Pour 2 manas on a un générateur à chaque tour de MC. De plus si le besoin se fait sentir on peut le sacrifié, parfois même juste arrivés en jeu pour mettre deux MC. Rapport de 1MC/1Mana



Une carte que vous n'avez surement jamais vu avant ou à laquelle vous n'avez jamais prêté attention. Et bien dans ce deck elle fait le café et vous propose 1MC par mana investie une fois posé. Encore un des chargeurs les plus efficace du deck bien que moins rapide que le myr. 



Le moins efficace des chargeurs. Il coute deux a jouer et il est le seul a ne pas pouvoir charger instantanément dés son arrivée en jeu. Malgré le fait qu'il génére des MC a chaque tour privilégié les autres chargeurs car vous voulez chargez le plus vite possible!



Et oui! Lui aussi vous aidera a charger vos cartes en marqueurs sous conditions de déjà en posséder avant sur elles. Trés utile surtout si vous avez plusieurs cartes à charger à la fois en plus de vous faire piocher! Excellent pour mettre un coup d'accélérateur.

Les générateurs de mana

Vous trouverez ici en plus des 20 terrains 4 calice ruisselant et 3  Cornucopée astrale soit 7 sources de mana ramp."Mais le mana ramp c'est quand on en a de plus en plus Fred!" Et oui Jamie mais tu oublie qu'on peut charger trés facilement nos artefacts APRES qu'ils ait été posés.

Car oui vous allez posés 90% du temps ces cartes pour 0 et les charger petit a petit jusqu’à arriver a des choses dégoûtantes.Par là je veux dire que vous en aurez souvent au moins deux chargés à 3 ou 4 au minimum. Donc n'ayez pas peur de poser ça tour un pour un rien. Vous les chargerez après coup.



Votre principal générateur de mana! le truc qui le différencie c'est qu c'est éventuellement possible lui de le poser en le kickan une fois à la limite.



Idem mais nous sort du mana coloré. Je déconseille de le poser en payant autre chose que 0!

Les combos makers

Voilà les cartes qui vous permettront de transformer une somme de mana incroyable en truc si puissant que ca en deviendra stupide.


Avec ça vous pouvez encore aider à charger un peu vos cartes en permettant de réengager vos chargeurs une fois de plus. Mais sachez aussi que c'est un des kills du jeu. Oui monsieur.



Alors il est rare que j'ai à m'en servir car un peu lent. Mais si vous l'utilisez il va véritablement faire augmenter le potentiel de vos cartes de maniére exponentielle. Vous vous souvenez du calice avec 2 ou 3 MC? Et bein vous voilà à 6 ou 8 MC maintenant!



Et voilà la carte qui rends les choses absurde. Si l'effet ne vous parle pas, sachez que cette carte permez de copier chaque capacité (sauf celle de mana) nécessitant un coup suivi de  " : " et un effet pour 2 manas. Par exemple avec notre myr de l'engager " : " mettre un MC. 
Vous vous souvenez de la carte juste au dessus doublant les MC? Et bien si on copié son effet? Notre calice au lieu de passer à juste 6 ou 8 va passer à 12 ou 16 ou 24 ou 32. . . Ca y'est vous avez pigé le mana n'est plus un problème avec cette carte. Mais elle va nous permettre de faire bien plus!

Les "kills"

Je le rapelle certaines des cartes ici présentes servent en fait à faire gagner ou rendre la victoire impossible pour l'adversaire tout du moins.



Et oui. . . Pour seulement trois MC cette carte vous offrira un tour de plus. Et c'est d'autant plus intéressant que vous pouvez le charger seul si vous avez le mana. Le plus dur dans ce deck est "d'initialiser la charge" c'est à dire mettre le premier marqueurs. En effet beaucoup de carte vous propose de rajouter des marqueurs si il y'en a déjà donc pouvoir initialiser la charge sans autre carte est vraiment un atout ici.
Et si vous etes malin vous vous dite qu'en fait on a gagné. Car une fois a 3 MC on a juste à lancer un tour de plus et copier l'effet tant qu'on a du mana avec l'anneau. ET autant dire qu'avec 5 tours d'affilé que vous pouvez relancer à la chaine l'adversaire comprendra que c'est foutu. 

 

Idem qu'au dessus. Peut ce charger lui même et pour rien! Une tuerie!
Et bien vous avez 24 mana, 3 MC dessus, votre anneau. .  Plus qu'a savourez l'expression de votre adversaire en annonçant que vous détruisez d'un coup 13 permanent. . . Et que vous recommencerez à chaque tour. . .

 

Saviez vous que si vous créez une boucle infinie a Magic vous gagnez?
Voilà pourquoi cette carte est un kill. Vous engagez un générateur de mana avec 3 MC,vous en utilisez un pour le dégager avec la clé et copiez l'effet une fois grace à l'anneau pour dégager la clé elle même. Vous créez donc une boucle infinie vous donnant la victoire.

Voilà pour les kills avec la versions normale du deck, vous trouverez dans la réserves 3 autres type de win condition entre; vous donnez un nombre de point de vie insultant, raser le board par la peste, ou partir aggro avec une armée de token surboostés.

Les autres trucs 



OUI UN LEGENDAIRE EN 4 FOIS. Mais dites vous que si vous en avez un vous gagnez probablement en cherchant la partie de combo qui manquerait éventuellement. Donc si en avoir 1 vous fait gagner au tour d'apres bon en avoir un second en main et pas si grave. . . 



Contre les decks aggro trés rapide. Un bon ami joue fée et j'ai du ajouter ça pour passer autre toute ces bestioles. Un kill de masse. Attention à regarder vos couts en mana dans votre champ de bataille avant évidement!



Il est rare de voir des decks fun avec des anti artefacts ou anti permanent si vous jouez pour le fun. Mais si ça devait arriver voilà comment passer outre.

IV Comment jouer.

Vous vous dites surement "ok  ça a l'air fun mais ça doit sortir une fois toutes les 20 parties tout ça" Non. Il est rare que je n'ai pas gagné tour 5.
Mais pour cela il faut jouer le deck encore et encore voir comment optimiser le mana, regarder combien coûte le combo, recalculer, penser à chaque effet ect. Ce deck est trés dur à jouer de manière optimale et honnêtement vous décrire comment le jouer d'une maniére précise est impossible. Vous devrez apprendre à vous débrouiller suivant la situation pour sortir les combos le plus tot possible. Vous entraîner à voir les choses optimales.

Par exemple la clé voltaique est rentable d'utilisation dés que vous avez un générateur de mana stacké a plus de 1 MC.
Autre exemple, payer un pour déplacer un MC d'un nodule à un générateur de mana est rentable. Vous récupérez ce mana si vous utilisez le générateur de mana juste après avoir déplacez le MC. Vous ne gagnez rien sur le moment. Pourtant vous venez d'augmenter d'un mana votre reserve pour le tour suivant. 

Cependant dans les conseils à donner tout de meme pour suivre la logique du deck:

1 Valorisez la génération de  mana dans les premiers tour. Avec du mana vous ferez ce que vous voulez!

2 Ne pas tenter avec une main de départ ne contenant aucun killer. Vous aurez beau avoir du mana si vous ne pouvez pas le dépenser dans quelque chose d'utile ça sert a rien!

3 N'utilisez jamais vos créatures pour bloquer. Sauf decks compétitif, une fois le deck maitrisé, peu iront plus vite que vous. Donc laissez les essayer de vous tuer n'ayez pas peur de prendre.

4 Recalculer ce que vous allez faire. Y'a surement mieux que vous avez pas vu. Et ne serait ce que par précaution car on peut vite passer pour un con annonçant une win au tour 4 et se rendre compte qu'il manque un mana quelquepart. . . 

V Mot de la fin

Je mettrais ici les mises à jour sur d'éventuelle questions ou remarque sur ce deck. Mais voilà je vous ai dit le gros. Vous reste plus qu'a proxy tout ça pour vessayer et voir que OUI CA MARCHE et que OUI VOUS AVEZ MAL A LA TETE.
Mais c'est de tout les decks que j'ai joué le plus agréable et celui qui colle le plus à mon genre de jeu. Je suis vraiment fier d'avoir crée ce deck et je vous remercie donc d'autant plus d'avoir lu jusqu'ici même si vous ne l'avez pas essayé. Mais si vous aimez la gestion, les challenges et gagner de maniére spectaculaire ce deck est pour vous!

VI Bonus

Dans cette partie en fait je vous donne une ou deux idées supplémentaire si ce deck vous plait! Les kill les plus optimaux sont ceux déjà présent dans le deck. Mais si vous voulez vous pouvez aussi varier ces kills. L'essentiel et de toujours avoir 7 cartes permettant une win ou non défaite. Je vous conseille donc de mettre les deux kills deja présent dans le deck en une fois chacun, les trois kills de la reserve en une fois et de rajouter la carte Forge à titans qui sera également trés efficace. Et rajouter votre killer favori en un autre exemplaire. Et vous n'aurez plus qu'a laisser le deck jouer et décider pour vous comment vous aller faire perdre ou abandonner votre adversaire avec les 7 kills possible (6 différents + le combo avec la clé déjà présent)





 

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