Deck Magic the Gathering : Deck pour débutant -Blink Budget (explcations fournises)

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Oxymoron21

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Ce deck ne contient pas de réserve

Deck pour débutant -Blink Budget (explcations fournises)

Format : Casual

Posté le 10/04/2015 par Oxymoron21

Mise à jour le 07/11/2016

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
PRIX DU DECK = 36,35 € (Prix affichés sur MagicCorp)
(Sans terrains de base)


Présentation du deck :


Bonjour à toutes et à tous,

Aujourd'hui je vous présente un deck petit budget pour du casual. Je l'ai fais car aujourd'hui on a tendance à penser qu'il faut vider son compte en banque pour se créer un deck potable, un minimum fun et efficace.

Ce deck est donc un Bleu/Blanc blink, c'est à dire qu'il joue sur les arrivées en jeu de nos créatures et sur le moyen de réitérer ces effets.
Je souhaite préciser que ce deck est à destination de joueurs débutants qui chercheraient des idées de listes à un coût moindres. Le choix de ces couleurs est bien entendu subjectif et peux être modifié à volonté selon les préférences du joueurs.

Mana curve :
= lllll lllll (10)
= lllll l (6)
= lllll lllll ll (12)
= llll (4)
= lllll (5)

                                 CCM moyen = 2.67


On dispose donc de permanents à blinkers, de blinkeurs et enfin de cartes qui bénéficient de l'arrivées de créatures :

- Les cartes à blinker (21 cartes):

 

 

   

   

- Les blinkeurs (13 cartes):

  

 



Les cartes qui profitent de l’arrivée de créatures (6 cartes):

 

Tricks du deck :

- Gérer ses sorties :
A l'aide du Vagabond des pensées, de la Faveur du meneur d'orage et des Profondeur de Halimar, vous devriez pouvoir garder un rythme plutôt soutenu et ainsi favoriser vos chances de victoire.
A savoir que c'est 3 cartes sont des permanents et sont donc blinkable : vous pourrez donc réitérer leurs effets aussi souvent que possible. Par exemple, la Faveur du meneur de l'orage permet de jouer un sort gratuitement grâce à la capacité cascade. Elle vous donnera accès ici à 18 cartes du deck, soit près d'un tiers de celui ci.

- Gérer l'adversaire :
Les Acide de réalité est très efficace puisque d'une part elle peut cibler tous les types de permanent (même les terrains !), et d'autre part elle force l'adversaire à sacrifier son permanent : même les permanents indestructible iront au cimetière dans ces conditions. La touche finale est que son effet se déclenche lorsqu'elle quitte le champ de bataille. Pas besoin de vous faire un dessin donc pour vous expliquer que nous la blinkerons aussi souvent que possible et gérerons ainsi le board adverse.
Enfin, 3 Fuites de mana serviront à contrer principalement les sort non permanents ou bien les permanents qui pourraient vous poser problème alors que vous n'avez pas encore de quoi vous défendre.
Vous pouvez aussi blinker une de vos créatures pour la sauver d'un removal, ou d'un blast, etc.
Un trick très sympa est, si vous êtes attaqué, vous pouvez assigner vos bloqueurs et blinquer vos créatures. Ainsi, les créatures attaquantes sont considérées comme bloquées, vos créatures ne reçoivent aucune blessure de combat, et si les créatures attaquantes n'ont pas le Piétinement, vous n'allez pas recevoir de blessure n'ont plus.  
Le dignitaire cornepierre empêchera votre adversaire d'attaquer chaque tour en le bliquant si besoin est.

- Gérer ses forces :
Vos forces de frappe sont vos créatures avec le Vol. Vos créatures n'ont pas un build très offensif aux premiers abords, mais vous allez vite vous rendre compte que c'est pleinement suffisant, surtout si vous empêchez votre adversaire d'attaquer ! Sinon, vous avez toujours le Ranger si vous avez besoin d'accélérer les choses. En effet, le Ranger deviendra une 5/3 Vol si vous engagé les 3 tokens Sangamis qu'il vous a fourni. 
Les suivantes de l’âme et les Gardes des âmes (les Souls sisters) vous feront gagner un nombre impressionnant de point de vies, et ce renforcera avec l'arrivée des Ranger que vous pouvez blinker encore et encore.
Un trick sympa est de jouer Mulldrifter pour son coût d'évocation, et de le blinquer avec Changenuage juste après son arrivé en jeu : non seulement vous n'aurez pas à sacrifier le Mulldrifter, mais en plus vous allez pouvoir piocher 4 cartes. Assez sympa pour garder le rythme, non ?

Comment se déroule une partie avec ce deck :

Tout d'abord il faut savoir que ce deck est un peu lent à sortir, ça s'arrange en y ajoutant de meilleures cartes certes, mais autant son efficacité augmentera, autant son prix grimpera en flèche...
Revenons en à cette liste de deck donc, un jeu un peu lent au début. Il faudra essayer de jouer le plus tôt possible les Suivantes de l'âme et les Gardes des âmes. Elle serviront à rattraper voire temporiser vos PV et éviter qu'il n'y ai trop de casse. 
Par la suite essayé de ralentir votre adversaire via vos Fuites de mana et vos acides de réalité. Il n'est pas primordial de jouer les Pêcheuses céleste kor ou vos ange de l'émancipation tout de suite si cela doit vous faire remonter vos terrains. Plus vite vous aurez 4/5 terrains en jeu, plus importantes seront vos possibilités de jeu. Si vous avez au moins une des souls sisters en jeu et que vous n'avez rien à jouer pour l'instant, jouez la pêcheuse/l'ange et renvoyez les dans votre main : vous gagnerez ainsi quelques points de vie parfois non négligeable.
Dès que vous avez une carte de créature ou d'enchantement intéressante à blinker, jouez-la ! C'est seulement à cet instant que vos blinkeurs auront un réel impact sur la game. Alors que vos débuts étaient quelques peu lent et hésitant, vous commencé à rattraper votre retard en gérant le board de votre adversaire. Tout en ayant acquis le contrôle des offensives adverses, ce sont une légion de créatures volantes que vous déchaînez sur les PV de l'ennemi. 

J'espère que cette présentation vous a plus et que ce genre de deck petit budget aussi, faites le moi savoir . Si je reçois des retours, je continuerais à poster d'autres decks petit budget et si vous avez des suggestions je suis partant comme toujours.

HF GL

Oxy

 

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