Combo : Mage des grands fonds + Classe : magicien (Pioche Infinie)

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Etat : Acceptée

Date : 22/06/2024 à 16:17

Auteur : Primadox

Lecture : 141

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Validé par : knight_seb

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Modérateurs combos

Mage des grands fonds

Fathom Mage
Texte Anglais
Fathom Mage
Creature - Human Wizard

Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)
Whenever a +1/+1 counter is placed on Fathom Mage, you may draw a card.
1/1
Texte Français
Mage des grands fonds
Créature : humain et sorcier

Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature)
À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est placé sur la Mage des grands fonds, vous pouvez piocher une carte.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Insurrection - 162/249
Illustrateur : Ryan Pancoast
Disponibilités :
GatecrashNM/MT1.00 €
GatecrashNM/MT2.00 €
6 Decks utilisent cette carte
5 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Classe : magicien

Wizard Class
Texte Anglais
Wizard Class
Enchantment - Class

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
You have no maximum hand size.
: Level 2
When this Class becomes level 2 , draw two cards.
: Level 3
Whenever you draw a card, put a +1/+1 counter on target creature you control.
1/1
Texte Français
Classe : magicien
Enchantement : classe

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
: Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2 , piochez deux cartes.
: Niveau 3
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
1/1
Infos sur cette Carte Magic
Disponibilités :
0 Deck utilise cette carte
1 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Le mage et la classe sont en jeu. La classe doit être au niveau 3. Une pioche quelconque déclanche la combo, qui permet de poser plusieurs marqueurs +1/+1 sur le mage, et de piocher tout son deck.
Certes un peu cher, mais perfectible avec d'autres cartes à effets multiples.
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