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Paladin de l'avénement

Posté le 05/06/2011 par raptor396

Type : FunCard

Catégorie : Fun Card/Real Card

Classement : Argent

         Bonsoir à tous.  
Aujourd'hui je vous expose une nouvelle FunCard/RealCard de ma conception (grâce à MSE). J'aime concevoir des cartes jouables et équilibré, qui auraient pu être de vraies cartes et malheuresementcela me fait parfois perdre en originalité.
Cependant j'espère que vous aprécierez le fait que ce Paladin aurait pu être une carte majeure de l'extensionqui serait sortie à la place de nouvelle phyrexia si les mirran avaient gagnés...

Réalisation:
Pour accentuer le réalisme de la carte, j'ai utilisé une image d'un illustrateur, Michael Komarck, qui a déja travaillé pour Wizard (Elspeth Tirel, Sorin Markov ou encore Kazandu blademaster par exemple).
On doit bien avouer que les couleur de l'illustration sont exactement les bonnes pour un bon Mirran qui se respecte.
Le noir qui se dégage de l'épée peut faire penser à tous les maléfices phtrexians que celle-ci a purgés.

Le SE créé avec MSE est bien sûr le signe Mirran (enfin il y ressemble mais s'est un tout petit-peu développé),
comme le SE de New Phyrexia est le symbole phyrexian.

Concept, idées, capacités:
La créature en elle-même est un paladin, avec une belle épée, une armure et un regard de guerrier --> on en fait une
3/3 initiative pour  . On a une bête puissante, qui ne meurt pas sur n'importe quoi et qui casse des trucs.

Première capacité: On doit purifier Mirrodin du poison phyrexian grace au mana blanc --> on retire donc des marqueurs
du joueurs (les marqueurs poison bien sûr) ou de la créature (marqueurs -1/-1 sur nos bêtes). mais cette capacité
cible n'importe quelle permanent, ce qui améliore la jouabilité: on peut achever un planeswalker, se débarasser d'un
tumble magnet génant...

Deuxième capacité: Bon OK, c'est classique...  Mais tellement efficace ! Et ca suffit à abattre la pluparts des
créatures phyréxianes, ce qui est quand même le but premier. J'aurait pu écrire "la créature non-artefact", mais je
me suis dit: si Mirrodin redevient Mirrodin, alors les artefacts ne seront pas épargnés par les guerres qui se profilent
de nouveau entre les différentes couleurs.

Pourquoi Paladin "de l'avénement" ? On le voit avec ses capacitées: il représente l'avénement des Mirrans sur Mirrodin
avec sa purification et la brutalité de ce plan. Ce chevalier est tourné vers l'avenir de son plan...

Bien, je pense qu'il n'y a rien d'autre à ajouter, merci d'avoir regardé cette carte et j'espère que vous l'avez apréciée.

Modération

Validé par Abnegations

Réalisation : 14/20

Idée : 14/20

Capacité : 17/20

Moyenne : 15

Commentaire du Modérateur
Réalisation :

C'est quand même étonnant cette différence au niveau de la réalisation entre tes deux créations. Celle-ci, qui est donc la première, est moins bonne. Donc, tu as vraiment fait de bons progrès.
Je fais quand même un petit listing des erreurs même si on ne les retrouve pas toutes sur ta deuxième :
- les coins, la largeur des bordures noires ; défauts mineurs mais quand même.
- plus important : tu as inversé l'ordre des manas, l'incolore étant situé avant les manas hybrides.
- pour le SE, klkl t'a déjà fait la remarque au niveau de la couleur. Il est déformé par rapport à l'original également.
- la traditionnelle pixelisation de MSE.
- sinon, on dit avènement.
L'illustration est très jolie après mais avec Michael Komarck, ça ne peut qu'être bien de toute façon.

Idée :

Je ne crois pas me rappeler qu'il y ait des cartes hybrides dans ce bloc. Du coup, il y a un léger soucis de cohérence avec le SE malgré que d'un autre côté, le retrait de marqueurs est d'actualité.
Après, j'aurais davantage donné d'importance aux vapeurs noires qui se dégagent de l'épée.
Peut-être même en faire une créature noire d'ailleurs. Je dois dire que voir un chevalier en rouge, ça me freine un peu même s'il en existe quelques uns déjà mais qu'en plus il puisse infliger des blessures de cette manière-là...
Après, la carte n'a pas vraiment la dimension d'une rare avec des capacités de ce genre qui au final restent assez basiques.

Capacité :

Il faudrait ne faire qu'une seule capacité plutôt que de la décomposer mais sinon, il n'y a pas de soucis.
Côté équilibre, si on veut profiter de tout le potentiel qu'offre la carte, d'une, il va falloir jouer au moins deux couleurs et de deux, le résultat va être un coût fortement coloré.
Donc au final, la carte est plutôt bien équilibrée même si ça reste une 3/3 initiative pour un CCM de 4.

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