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Contre-temps

Posté le 09/10/2006 par MarL_61

Type : FunCard

Classement : Or

Encore une nouvelle Funcard...

Celle-ci est la conséquance d'un petit délire entre Tigrius et moi sur la capacité de la suspension. « Quelle serait l'utilité d'un contresort avec la suspension ? » L'idée m'a couru dans la tête pendant quelque jours, puis avec la sortie de Time Spirale, l'achat d'un deck et la vue d'un Insectemporal de Djoïra, tout c'est formé dans ma tête. Enfin bref, voici le résultat.

Résumons la carte.

Titre : Contre-temps

Très mauvais jeu de mots en rapport avec « Contresort » et Spriale Temporelle, à noter qu'ici, il y a un tiret, contrairement au contresort.

Type : Éphémère

Comme son cousin d'une autre époque, le contresort, ce qui permet de le jouer pendant le tour adverse, ce qui lui donne son utilité.

Coût de mana :

C'est plus cher que Révocation, mais ce coût presque prohibitif est compensé par sa capacité de suspension.

Capacité :

Contrecarrez le sort ciblé.


En voilà une capacité qu'elle est utile. En quoi consiste-t-elle dans la pratique ? Voyons ce que disent les règles.

414.1. Contrecarrer un sort, c’est déplacer le sort de la pile au cimetière de son propriétaire. Contrecarrer une capacité, c'est la retirer de la pile. Les sorts et les capacités qui sont contrecarrés ne se résolvent pas et aucun de leurs effets ne se produit.

414.2. Le joueur qui a joué le sort ou la capacité contrecarré ne récupère aucun des coûts qui ont été payés.


Cette carte permet d'empêcher l'adversaire de jouer des sorts compromettants en les envoyant directement au cimetière. L'autre avantage est que, étant donné que les coûts ne sont pas remboursés, l'adversaire aura consommé du mana dans le vide.

Suspension 2 —


La suspension est une capacité arrivée avec l'édition Time Spirale. La suspension se présente sous la forme suivante. C'est cette capacité qui permet à elle seule 50% de l'efficacité de la carte.

Suspension N — [coût] (Plutôt que de jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer [coût] et la retirer de la partie avec N marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana. [si c'est une créature] Elle a la célérité)


La suspension permet de payer un sort moins cher, mais à le faire entrer en jeu plus tard. Cette capacité est très utilie pour poser de grosses cartes qui requièrent un très fort coût de mana. Tant que la carte est en suspension, elle est considérée comme étant en dehors de la partie, et donc ne peut être la cible de sorts ou de capacités.
Cependant, dès que le sort est mis sur la pile, il peut être contrecarré normalement.

Il arrive que le texte explicatif ne soit pas présent, faute au manque de place dans la boîte de capacité.

Passons enfin à la dernière capacité qui est reponsable des derniers 50% d'efficacité.

: Vous pouvez retirer un marqueur « temps » du Contre-temps ou y mettre un autre marqueur « temps ». Ne jouez cette capacité que si le Contre-temps est en suspension.


L'un des problèmes de la suspension, c'est qu'elle ne peut pas être contrôlée. Si l'on laissait faire, le sort serait mit sur la pile au début de l'entretien, ce qui serait totalement inutile. Cette capacité permet de gérer le sort dans le temps en plaçant ou retirant des marqueurs « temps ». Bien sur, la même opération peut être effectuée avec un Clepsydre ou un Insectemporal de Djoïra.

Quelle est maintenant l'utilité d'une telle carte ? Pourquoi ne pas utiliser une bête fuite de mana ?

L'avantage de ce contresort en suspension est est qu'il pose une épée de damoclès au dessus de la tête chaque sort que pourrait lancer l'adversaire. Contrairement au contresort qui cherche l'effet de surprise, le Contre-temps prévient l'utilisation de gros sort par l'adversaire.

Voilà, je pense en avoir fini avec ce commentaire.

Pour finir, une petite version foil qui n'as pas la qualité de celles de STAG, mais qui est là Just For Fun.



Et pour finir, les bonjours à...
...STAG, mon boss
...Steb, mon pondeur d'horreur
...Larme, que je finirais par être meilleur que lui
...Labetterave, parce que j'ai fait une capa assez courte pour une fois, mais aussi parce que j'adore les commentaires à rallonge et que je suis entrain de lui rédiger un bonjour à rallonge par rapport aux autres qui on simplement eu une petite ligne
...tous les FC makeurs parce qu'ils font vivre la rubrique !!!


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