

Date : 06/09/2010 à 18:00
Auteur : super
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Présentation FAQ Historique du Tarmogoyf Bloc Spirale temporelle: les premiers pas Parenthèse: le Tarmogoyf dans le jeu Threshold en Legacy Lorwyn: le Tarmogoyf domine le Standard Les Éclats d'Alara: le Tarmogoyf s'équipe pour l'Étendu Épilogue Jouer le Tarmogoyf Decks Avantages et inconvénients Avantages Inconvénients Cartes ressemblantes Analyse Extra L'extension Vision de l'Avenir Storyline L'illustration et l'illustrateur Le Tarmogoyf et les lhurgoyfs Conclusion
.PRÉSENTATION
Mais tout d'abord, une petite présentation s'impose. Mettons que la carte est devant vous, vous venez de la trouver dans un booster, par terre (petits veinards ) ou plutôt l'un de vos amis vous l'a montrée dans son classeur ou au cours d'une partie, ou encore, vous venez de découvrir cette carte sur internet (peut-être même que vous ne la connaissiez pas avant d'arriver sur cette page). Et vous, la première chose à laquelle vous pensez est:
"Elle est drôlement bizarre cette carte. Qu'est-ce qu'il fait là le coût de mana?"
Tout d'abord, petite explication du pourquoi du comment de ce mystère: le Tarmogoyf fait partie des cartes "décalées dans le temps" de l'extension Vision de l'Avenir, comme par exemple le Diadème du point du jour, et ces cartes ont toutes la particularité d'avoir ce même design. Pour plus de renseignements, allez voir l'analyse extra.
Le Tarmogoyf (même nom en français, en anglais et dans la plupart des autres langues) est une créature. La plupart du temps, les créatures servent à attaquer l'adversaire pour réduire ses points de vie à 0, et à bloquer les créatures de l'adversaire. Certaines ont des capacités qui font qu'on ne les joue habituellement pas pour attaquer (Guide spirituelle elfe, Skwi, nabab gobelin...), mais, comme on va le voir, ce n'est pas le cas du  Tarmogoyf. De plus, le Tarmogoyf a comme type de créature Lhurgoyf. Lhurgoyf est un type de créature assez rare puisqu'il est partagé par seulement 8 créatures. Ne comptez donc pas mettre au point un deck tribal lhurgoyfs. La puissance du Tarmogoyf ne réside donc pas dans son type de créature, mais dans à peu près tout le reste.
coût de mana
 ) ou plutôt l'un de vos amis vous l'a montrée dans son classeur ou au cours d'une partie, ou encore, vous venez de découvrir cette carte sur internet (peut-être même que vous ne la connaissiez pas avant d'arriver sur cette page). Et vous, la première chose à laquelle vous pensez est:
"Elle est drôlement bizarre cette carte. Qu'est-ce qu'il fait là le coût de mana?"
Tout d'abord, petite explication du pourquoi du comment de ce mystère: le Tarmogoyf fait partie des cartes "décalées dans le temps" de l'extension Vision de l'Avenir, comme par exemple le Diadème du point du jour, et ces cartes ont toutes la particularité d'avoir ce même design. Pour plus de renseignements, allez voir l'analyse extra.
Le Tarmogoyf (même nom en français, en anglais et dans la plupart des autres langues) est une créature. La plupart du temps, les créatures servent à attaquer l'adversaire pour réduire ses points de vie à 0, et à bloquer les créatures de l'adversaire. Certaines ont des capacités qui font qu'on ne les joue habituellement pas pour attaquer (Guide spirituelle elfe, Skwi, nabab gobelin...), mais, comme on va le voir, ce n'est pas le cas du  Tarmogoyf. De plus, le Tarmogoyf a comme type de créature Lhurgoyf. Lhurgoyf est un type de créature assez rare puisqu'il est partagé par seulement 8 créatures. Ne comptez donc pas mettre au point un deck tribal lhurgoyfs. La puissance du Tarmogoyf ne réside donc pas dans son type de créature, mais dans à peu près tout le reste.
coût de mana
 Là, c'est plus intéressant. On a donc affaire à une créature verte pour 2 manas, ce qui veut dire qu'elle peut sortir rapidement. Normalement au deuxième tour, voire au premier si on utilise des accélérateurs de mana comme Pétale de Lotus, Guide Spirituel Elfe ou plus proche de nous Mox de Chrome.
Là, c'est plus intéressant. On a donc affaire à une créature verte pour 2 manas, ce qui veut dire qu'elle peut sortir rapidement. Normalement au deuxième tour, voire au premier si on utilise des accélérateurs de mana comme Pétale de Lotus, Guide Spirituel Elfe ou plus proche de nous Mox de Chrome.





La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Les types de carte sont artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, arpenteur, rituel et tribal.)Contrairement à la plupart des créatures dont la force et l'endurance sont données par les deux nombres qui figurement en bas à droite de la carte, la force et l'endurance du Tarmogoyf sont données par sa capacité. C'est en particulier le cas de tous les lhurgoyfs, ainsi que d'autres cartes, dont le célèbre Cheval de Cauchemar, présent dans toutes les éditions de base jusqu'à Magic 2010.





Tous des éphémères
A noter pour finir que la capacité du Tarmogoyf étant une capacité de définition de caractéristique, elle fonctionne quel que soit l'endroit où se trouve le Tarmogoyf (sur le champ de bataille bien sûr, mais également dans la bibliothèque, dans la main, dans le cimetière...) Maintenant que l'on a vu comment connaître la force et l'endurance du Tarmogoyf, on va s'intéresser à quelques points de règles particuliers avec cette petite FAQ: . Imaginons que je contrôle un Tarmogoyf et qu'il y ait deux cartes de terrain et une carte de créature dans les cimetières. Mon Tarmogoyf est 2/3. Mon adversaire le cible avec une Foudre. Mo Tarmogoyf est-il détruit? Non. Lors de la résolution de la Foudre, le Tarmogoyf recevra 3 blessures. Mais le fait qu'une créature avec des blessures fatales est détruite est une action basée sur l'état, et n'est effectuée que lorsqu'un joueur devrait recevoir la priorité, donc après que la Foudre ait fini de se résoudre et soit allée au cimetière. A ce moment, le Tarmogoyf est 3/4 et survit. Il n'y a pas de cartes de créature dans les cimetières. Mon adversaire m'attaque avec un Tarmogoyf 3/4 et je bloque avec 2 créatures 2/2. Le Tarmogoyf est-il détruit? Oui. Les actions basées sur l'état son effectuées simultanément. Lors de l'étape des blessures de combat, le Tarmogoyf reçoit 4 blessures et l'une des 2/2 en reçoit 2. Le Tarmogoyf et la 2/2 sont donc détruits. La capacité de Sirlidiane peut-elle renvoyer une carte de Tarmogoyf au cimetière sur le champ de bataille? Ça dépend de ce qu'il y a dans les cimetières. En fait, la capacité de Tarmogoyf étant une capacité de définition de caractéristique, elle fonctionne dans toutes les zones, donc la force et l'endurance d'une carte de Tarmogoyf au cimetière seront déterminées par sa capacité. A noter qu'une carte de Tarmogoyf au cimetière sera au minimum 1/2 puisqu'il y aura au moins une carte de créature dans le cimetière, le Tarmogoyf. Je contrôle un Gardien de Prison Yixlide. Quelles sont la force et l'endurance d'une carte de Tarmogoyf au cimetière? 0/1. En effet, il y a deux effets continus: celui de la capacité du Tarmogoyf qui définit sa force et son endurance, et celui du gardien de prison. L'effet du Gardien du Prison retire des capacités. Il s'applique couche 6. L'effet de Tarmogoyf définit la force et l'endurance, il devrait s'appliquer couche 7a (il provient d'une capacité de définition de caractéristique). On applique les effets dans l'ordre des couches donc l'effet du gardien de prison s'applique en premier et retire la capacité du Tarmogoyf qui crée l'effet de définition de caractéristique. Le * dans la force et l'endurance du Tarmogoyf ne pourra pas être déterminé et vaudra donc 0.613.1. Les valeurs des caractéristiques d'un objet sont déterminées en commençant par les valeurs propres à l'objet. Pour une carte, ce sont les valeurs des caractéristiques imprimées sur cette carte.Pour un jeton ou la copie d'un sort ou d'une carte, ce sont les valeurs des caractéristiques définies par l'effet qui l'a créé. Puis tous les effets continus applicables sont appliqués dans une série de couche dans l'ordre suivant: 613.1a Couche 1: Les effets de copie sont appliqués. Voir règle 706, “Copier des objets.” 613.1b Couche 2: Les effets de changement de contrôle sont appliqués. 613.1c Couche 3: Les effets de changement de texte sont appliqués. Voir règle 612, “Effets de changement de texte.” 613.1d Couche 4: Les effets de changement de type sont appliqués. Ceci inclut les effets qui changent le type de carte, le sous-type et/ou le sur-type d'un objet. 613.1e Couche 5: Les effets de changement de couleur sont appliqués. 613.1f Couche 6: Les effets qui ajoutent ou retirent des capacités sont appliqués. 613.1g Couche 7: Le effets qui modifient la force et/ou l'endurance sont appliqués.Mon adversaire contrôle une Humilité. Quelles sont les caractéristiques de mon Tarmogoyf? (règle numéro 1 quand on fait une FAQ sur une carte: trouver une question avec Humilité
 )
Il sera 1/1. En effet, la partie de l'effet d'Humilité qui retire les capacités aux créatures s'applique couche 6. Le Tarmogoyf perdra donc sa capacité avant que son effet ait commencé à s'appliquer (couche 7a). Il sera donc 0/1. Puis on appliquera couche 7b la deuxième partie de l'effet d'Humilité et le Tarmogoyf sera 1/1.
Autorisations en tournois: Le Tarmogoyf est autorisé dans tous les formats où l'extension Vision de l'Avenir est autorisée, à savoir le Vintage, le Legacy et l'Étendu (plus pour très longtemps).
 )
Il sera 1/1. En effet, la partie de l'effet d'Humilité qui retire les capacités aux créatures s'applique couche 6. Le Tarmogoyf perdra donc sa capacité avant que son effet ait commencé à s'appliquer (couche 7a). Il sera donc 0/1. Puis on appliquera couche 7b la deuxième partie de l'effet d'Humilité et le Tarmogoyf sera 1/1.
Autorisations en tournois: Le Tarmogoyf est autorisé dans tous les formats où l'extension Vision de l'Avenir est autorisée, à savoir le Vintage, le Legacy et l'Étendu (plus pour très longtemps).
HISTORIQUE DU TARMOGOYF
Bon, le Tarmogoyf n'est pas une vieille carte, puisqu'il n'est sorti qu'en 2007, il y a à peine 3 ans, donc l'historique ne sera pas très long. Cela dit, ce sera une bonne occasion pour voir comment jouer la carte. .BLOC SPIRALE TEMPORELLE: LES PREMIERS PAS
Parmi les cartes magic les plus mythiques, beaucoup n'ont révélé leur puissance qu'après plusieurs mois, voire années. L'exemple le plus flagrant est peut-être Nécropuissance. Cette carte sortie en Ère Glaciaire en 1995 a d'abord été boudée par les joueurs, qui se sont finalement rendus compte de sa puissance. Finalement, cette carte a dominé tous les formats où elle était légale pendant des années. Le Tarmogoyf n'est pas de ces cartes, pas parce qu'il n'est pas surpuissant, mais justement qu'il a été joué dès sa sortie. Il faut dire qu'il n'est pas besoin d'être un pro-player ou un deckbuilder de génie pour se rendre compte qu'une créature la plupart du temps 4/5 ou 5/6 pour
 , c'est fort, et même très fort.
Et c'est donc tout naturellement que notre Lhurgoyf préféré (ou détesté, c'est selon) s'est glissé en quatre exemplaires dans la liste du vainqueur du premier Grand Prix depuis l'arrivée de l'extension Vision de l'Avenir, à savoir dans le deck du brésilien Celso Zampere Junior lors du Grand Prix de Montréal en Bloc Construit Spirale Temporelle.
, c'est fort, et même très fort.
Et c'est donc tout naturellement que notre Lhurgoyf préféré (ou détesté, c'est selon) s'est glissé en quatre exemplaires dans la liste du vainqueur du premier Grand Prix depuis l'arrivée de l'extension Vision de l'Avenir, à savoir dans le deck du brésilien Celso Zampere Junior lors du Grand Prix de Montréal en Bloc Construit Spirale Temporelle.
 Une situation de plus en plus courante en tournois
Une situation de plus en plus courante en tournois
terrains: 4 Dalles de Trokair 4 Forêt 4 Canopée d'Horizon 4 Llanowar revenue à la vie 1 Pendelhavre 4 Plaine 2 Immensité Terramorphe créatures: 4 Argousin mystique 4 Nettoyeur de failles 3 Saffi Eriksdotter 4 Vengeresse de Serra 4 Tarmogoyf sorts: 4 Appel du Troupeau 4 La Fin de l'Automne 4 Guide Griffon 4 Isolation Temporelle 2 Frisson de la Chasse réserve : 2 Lié en silence 3 Crécerelle chasse-nuages 2 Flèches Barbelées 4 Lance Solaire 4 Derviche tourneur
Il s'agit d'un deck Blanc/Vert qui utilise des créatures assez impressionnantes pour tuer l'adversaire. Le Tarmogoyf donc, mais aussi l'Argousin Mystique, potentiellement 6/6 vol pour 4, ou la Vengeresse de Serra, 3/3 vol vigilance pour 2. L'Appel du Troupeau crée des jetons 3/3 qui peuvent être enchantés par Guide Griffon. Pour ce qui est du Tarmogoyf, on remarquera la présence de l'Immensité terramorphe, qui est tout de même un fetch land (quoique moins bon que ceux de Carnage ou Zendikar), ce qui veut dire qu'il a le bon goût d'aller au cimetière et d'aller chercher un terrain, ce qui "donne +1/+1" au Tarmogoyf. On remarquera aussi Llanowar revenue à la vie, un terrain avec la Greffe (une capacité apparue avec l'extension Dissention et revenue pour l'occasion), qui pourra donc donner un marqueur +1/+1 au Tarmo, au cas où il serait trop faible en début de partie. Et pour finir la mini-combo La Fin de l'Automne + Dalles de Trokair, qui permet de piocher en mettant un rituel et un terrain au cimetière (il suffit de recycler la carte en sacrifiant les dalles). Et hop, +2/+2 pour le tarmo. Bref, vous l'aurez remarqué, notre Tarmogoyf sera plus souvent 3/4, 4/5 ou 5/6, ce qui est souvent suffisant pour faire mal (et si un ne suffit pas, il y en a 3 autres dans le deck)


 (comme le Tarmogoyf) avec une capacité de mana, mais il devient 4/4 avec le seuil. Tout comme le Tarmogoyf, les créatures avec le seuil sont plus puissante si on a beaucoup de cartes au cimetière.
Mais le Tarmogoyf est beaucoup plus puissant. Par exemple, si on a 7 cartes au cimetière, l'Ours-Garou sera 4/4 mais il y a fort à parier qu'au même moment, un Tarmogoyf sera 4/5 voire plus. De plus, avec le seuil, c'est tout ou rien. Soit on a le seuil, auquel cas on a une créature puissante, soit on ne l'a pas et la créature est beaucoup plus faible (l'exemple le plus extrême étant la Bête de la Krosia, 1/1 sans le seuil, et 8/8 avec). Le Tarmogoyf, lui, peut gagner en puissance dès qu'une carte est mise au cimetière, pour peu qu'il n'y ait pas déjà des cartes du même type au cimetière. De plus, le Tarmogoyf est moins sensible à des cartes comme Crypte de Tormod puisqu'il tient compte des cartes dans tous les cimetières (il est cependant très sensible à la Relique de Progénitus). De plus, avant le seuil, il peut même être plus puissant que l'Argousin Mystique, qui coûte tout de même
 (comme le Tarmogoyf) avec une capacité de mana, mais il devient 4/4 avec le seuil. Tout comme le Tarmogoyf, les créatures avec le seuil sont plus puissante si on a beaucoup de cartes au cimetière.
Mais le Tarmogoyf est beaucoup plus puissant. Par exemple, si on a 7 cartes au cimetière, l'Ours-Garou sera 4/4 mais il y a fort à parier qu'au même moment, un Tarmogoyf sera 4/5 voire plus. De plus, avec le seuil, c'est tout ou rien. Soit on a le seuil, auquel cas on a une créature puissante, soit on ne l'a pas et la créature est beaucoup plus faible (l'exemple le plus extrême étant la Bête de la Krosia, 1/1 sans le seuil, et 8/8 avec). Le Tarmogoyf, lui, peut gagner en puissance dès qu'une carte est mise au cimetière, pour peu qu'il n'y ait pas déjà des cartes du même type au cimetière. De plus, le Tarmogoyf est moins sensible à des cartes comme Crypte de Tormod puisqu'il tient compte des cartes dans tous les cimetières (il est cependant très sensible à la Relique de Progénitus). De plus, avant le seuil, il peut même être plus puissant que l'Argousin Mystique, qui coûte tout de même

 . C'est donc tout naturellement que le Tarmogoyf a trouvé sa place dans ce genre de jeux.
 . C'est donc tout naturellement que le Tarmogoyf a trouvé sa place dans ce genre de jeux.
LORWYN: LE TARMOGOYF DOMINE LE STANDARD
Le 5 Octobre 2007 est sortie l'extension Lorwyn, qui a remplacé le bloc Ravnica en Type 2. Cette extension reposait sur un concept tribal, c'est-à-dire qu'il était basé sur les types de créatures (comme le bloc Carnage avant lui), et il a vu l'introduction de deux nouveaux types de cartes: arpenteur et tribal (bon, tribal est apparu avec Vision de l'Avenir et Lié en silence). Les arpenteurs représentent un allié qui combat au cotés du joueur. D'un point de vue technique, ce sont des permanents qui ont une nouvelle caractéristique appelée loyauté, représentée par des marqueurs, des capacités qui demandent d'ajouter ou de retirer des marqueurs, et qui peuvent être attaqués par les créatures adverses. Tribal est un type de carte assez spécial puisqu'il est toujours associé à un autre type de carte autre que créature (rituel, éphémère, enchantement...). Les sous-types de tribal sont les sous-types de créatures, ce qui permet d'avoir des éphémères elfes ou gobelins par exemple. Deux nouveaux types de cartes, c'est la possibilité pour le Tarmogoyf d'être encore plus gros. Alors que le Tarmogoyf pouvait être au maximum 6/7, il a désormais la possibilité d'être 8/9. Là où ça devient encore plus intéressant, c'est que le type tribal est toujours associé à un autre type, ce qui est excellent pour le Tarmogoyf. Par exemple, s'il y a une carte de terrain dans un cimetière et que l'adversaire cible votre Tarmogoyf avec une Inversion sans nom, celui-ci va survivre. Plus généralement, si un Inversion sans nom se résout alors qu'il n'y a pas de cartes d'éphémères ni de tribal au cimetière, le Tarmogoyf "gagnera +2/+2".
LES ÉCLATS D'ALARA: LE TARMOGOYF S'ÉQUIPE POUR L'ÉTENDU
En 2008 est sorti l'extension Les Éclats d'Alara, première extension du bloc Alara (constitué des extensions Les Éclats d'Alara, Conflux et Renaissance d'Alara), ce qui a eu pour effet de faire sortir le bloc Spirale Temporelle, et donc le Tarmogoyf, du Type 2 (ou
  (ou  c'est selon).
Mais le Tarmogoyf restait bien entendu légal dans les autres formats (notamment l'Étendu et le Legacy, parce que le Bloc construit Time Spiral, on s'en fiche un peu maintenant
  c'est selon).
Mais le Tarmogoyf restait bien entendu légal dans les autres formats (notamment l'Étendu et le Legacy, parce que le Bloc construit Time Spiral, on s'en fiche un peu maintenant )
Et on peut dire que ce bloc a apporté pas mal de cartes pour épauler notre Lhurgoyf. On a ainsi pu découvrir des cartes très intéressantes comme Nacatl sauvage en Éclats d'Alara, Chevalière du Reliquaire et Noble Hiérarche en Conflux ou Bandemage Qasali en Renaissance d'Alara.
 )
Et on peut dire que ce bloc a apporté pas mal de cartes pour épauler notre Lhurgoyf. On a ainsi pu découvrir des cartes très intéressantes comme Nacatl sauvage en Éclats d'Alara, Chevalière du Reliquaire et Noble Hiérarche en Conflux ou Bandemage Qasali en Renaissance d'Alara.



terrains: 4 Mesa aride 1 Forêt 1 Quartier Fantôme 4 Bosquet des brûlesaules 2 Plaines marécageuses 4 Forêt pluviale embrumée 1 Montagne 1 Plaine 1 Fonderie Sacrée 2 Terrain de prédilection 1 Jardin du Temple 2 Village arboricole créatures: 3 Ange Pourfendeur 4 Chevalière du reliquaire 3 Noble hiérarche 3 Bandemage qasali 4 Tarmogoyf 4 Nacatl Sauvage sorts: 1 Elspeth, chevalière errante 4 Foudre 2 Hélice d'éclairs 4 Chemin vers l'exil 4 Feu punitif réserve: 3 Ancienne rancœur 3 Lune de sang 3 Quartier Fantôme 1 Fontaine sacrée 1 Kataki, tribut de la guerre 4 Ingérence du Mage
.ÉPILOGUE
Le 18 Juin 2010, Wizards of The Coast a annoncé une nouvelle politique pour l'étendu. Devant le manque d'affection pour ce format, touché par la concurrence féroce du Legacy (meilleure affluence pour un tournoi de Magic lors du Grand Prix de Madrid la même année), il a été décidé que l'étendu de contiendrait plus que les 4 derniers blocs et que la rotation se ferait tous les ans. En d'autres termes, le bloc Spirale Temporelle et avec lui le Tarmogoyf quittera l'étendu le 1er Octobre 2010. Bien entendu, le Tarmogoyf restera légal en Legacy (et en Vintage). L'heure de la retraite n'a pas encore sonné. .JOUER LE TARMOGOYF
Tout d'abord, le Tarmogoyf est une créature sans capacité particulière (uniquement une capacité qui définit sa force et son endurance). Il est donc évident qu'il ne déroge pas à la règle selon laquelle une créature sert à attaquer l'adversaire pour lui faire baisser ses points de vie, à attaquer ses planeswalkers, ou à bloquer les créatures adverses (il y a bien entendu beaucoup d'exceptions, Skwi, nabab gobelin étant l'une des plus extrèmes puisqu'il arrive très rarement sur le champ de bataille). On sait donc à quoi va nous servir le Tarmogoyf, reste à savoir comment s'en servir au mieux. En effet, si les cimetières sont vides, le Tarmogoyf est un simple 0/1, soit pas plus qu'un simple Kobolds of Kher Keep pour deux manas de plus. Sachant que personne n'a jamais joué de kobolds (à part peut être dans un deck combo), il convient de jouer le Tarmogoyf plus intelligemment 
 
 Qui se souvient de cette carte?
Qui se souvient de cette carte?
 La force et l'endurance du Tarmogoyf dépendant du nombre de types de cartes dans tous les cimetières, on va analyser type par type la possibilité d'avoir des cartes de ce type au cimetière.
créatures: Le type le plus courant avec 51.71% des cartes. Les créatures sont mises au cimetière lors du combat ou suite à des anti-créatures (Foudre, Lame du Destin...). Il faut donc souvent attendre un peu avant que des cartes de créatures remplissent le cimetière; par contre, comme les anti-créatures sont des éphémères ou des rituels, cela fait deux types de cartes au cimetière. Il est donc intéressant de jouer le Tarmogoyf après que des créatures aient été mises au cimetière. Par exemple, laisser des créatures agressives comme le Nacatl Sauvage ou le Gorille Beringeï faire leur travail, ou des "paratonnerres" comme le Noble Hiérarche se faire foudroyer avant de lancer le Tarmogoyf a l'assaut.
 
La force et l'endurance du Tarmogoyf dépendant du nombre de types de cartes dans tous les cimetières, on va analyser type par type la possibilité d'avoir des cartes de ce type au cimetière.
créatures: Le type le plus courant avec 51.71% des cartes. Les créatures sont mises au cimetière lors du combat ou suite à des anti-créatures (Foudre, Lame du Destin...). Il faut donc souvent attendre un peu avant que des cartes de créatures remplissent le cimetière; par contre, comme les anti-créatures sont des éphémères ou des rituels, cela fait deux types de cartes au cimetière. Il est donc intéressant de jouer le Tarmogoyf après que des créatures aient été mises au cimetière. Par exemple, laisser des créatures agressives comme le Nacatl Sauvage ou le Gorille Beringeï faire leur travail, ou des "paratonnerres" comme le Noble Hiérarche se faire foudroyer avant de lancer le Tarmogoyf a l'assaut.




 ) et ils peuvent parfois envoyer une carte adverse au cimetière (anti créatures/artefacts/enchantements, contres). Ils s'intègrent dans les jeux aggros pour écarter les menaces adverses, se débarrasser de bloqueurs potentiels, finir l'adversaire (Chemin vers l'exil, Chain Lightning...) comme contrôle (piocher, contrer). Bref, tous les jeux jouant Tarmogoyf en jouent en quantité suffisante.
 ) et ils peuvent parfois envoyer une carte adverse au cimetière (anti créatures/artefacts/enchantements, contres). Ils s'intègrent dans les jeux aggros pour écarter les menaces adverses, se débarrasser de bloqueurs potentiels, finir l'adversaire (Chemin vers l'exil, Chain Lightning...) comme contrôle (piocher, contrer). Bref, tous les jeux jouant Tarmogoyf en jouent en quantité suffisante.


 ), et pour finir, il y a relativement peu de moyens de s'en débarrasser autrement qu'en attaquant avec des créatures (les blasts, un autre planeswalker de même type, Pulsation du Maelstrom/Justification si on veut les envoyer au cimetière). En résumé, les planeswalkers arrivent en général assez tard dans la partie, et sont gérés encore plus tard (même s'il est vrai qu'ils ne résisteront pas longtemps aux assauts d'un Tarmogoyf enragé
 ), et pour finir, il y a relativement peu de moyens de s'en débarrasser autrement qu'en attaquant avec des créatures (les blasts, un autre planeswalker de même type, Pulsation du Maelstrom/Justification si on veut les envoyer au cimetière). En résumé, les planeswalkers arrivent en général assez tard dans la partie, et sont gérés encore plus tard (même s'il est vrai qu'ils ne résisteront pas longtemps aux assauts d'un Tarmogoyf enragé )
Maintenant qu'on a vu comment le Tarmogoyf peut grossir, on va voir comment le jouer au mieux. Tout d'abord, si tout se passe bien, le Tarmogoyf sera plus gros que les autres créatures ayant un coût de mana similaire, ce qui lui assurera de remporter la plupart de ses combats. 
Cela dit, il sera parfois nécessaire de le booster un peu (par exemple si l'adversaire joue également un Tarmogoyf). Pour ce faire, la capacité exaltation parue dans les Éclats d'Alara est une très bonne option, d'autant plus qu'il y a de très bonnes cartes avec l'exaltation (Noble hiérarche, Bandemage qasali) qui sont assez synergiques avec le Tarmogoyf dans une optique agressive. Il y a également la sympatique capacité de Oran-rief, le vastebois qui permet de booster un Tarmogoyf qui arriverait sur le champ de bataille en étant un peu trop faible (tout est relatif
 )
Maintenant qu'on a vu comment le Tarmogoyf peut grossir, on va voir comment le jouer au mieux. Tout d'abord, si tout se passe bien, le Tarmogoyf sera plus gros que les autres créatures ayant un coût de mana similaire, ce qui lui assurera de remporter la plupart de ses combats. 
Cela dit, il sera parfois nécessaire de le booster un peu (par exemple si l'adversaire joue également un Tarmogoyf). Pour ce faire, la capacité exaltation parue dans les Éclats d'Alara est une très bonne option, d'autant plus qu'il y a de très bonnes cartes avec l'exaltation (Noble hiérarche, Bandemage qasali) qui sont assez synergiques avec le Tarmogoyf dans une optique agressive. Il y a également la sympatique capacité de Oran-rief, le vastebois qui permet de booster un Tarmogoyf qui arriverait sur le champ de bataille en étant un peu trop faible (tout est relatif )
Il sera également possible de protéger le Tarmogoyf avec des contres, de blaster d'éventuels bloqueurs etc...
Mais le Tarmogoyf n'est pas uniquement destiné à des jeux agressifs. Avec son faible coût de mana, il pourra être utilisé de manière défensive par des jeux contrôle pour bloquer les premières menaces et pourra ensuite attaquer l'adversaire une fois qu'il sera 5/6 avec de quoi le protéger des cartes comme Chemin Vers l'Exil. Mais les exemples valent mieux que les longs discours, et on va donc passer aux decks.
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Il sera également possible de protéger le Tarmogoyf avec des contres, de blaster d'éventuels bloqueurs etc...
Mais le Tarmogoyf n'est pas uniquement destiné à des jeux agressifs. Avec son faible coût de mana, il pourra être utilisé de manière défensive par des jeux contrôle pour bloquer les premières menaces et pourra ensuite attaquer l'adversaire une fois qu'il sera 5/6 avec de quoi le protéger des cartes comme Chemin Vers l'Exil. Mais les exemples valent mieux que les longs discours, et on va donc passer aux decks.
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DECKS
Tout d'abord, on va parler d'un deck étendu, à savoir le deck RG Scapeshift. Il s'agit de l'étendu du Pro Tour Amsterdam 2010, à savoir qu'il contient les cartes de Time Spiral à Magic 2011. Le Tarmogoyf est sur le point de quitter le format, mais je trouve que l'exemple est assez intéressant. Voilà une liste:terrains: 4 Hallier éclairé par le feu 2 Forêt 4 Bosquet des brûlesaules 10 Montagne 1 Oran-Rief, le Vastebois 3 Village arboricole 2 Valakut, la cime en fusion créatures: 4 Elfe aux nattes sanguinolentes 4 Fourbes de cuisine 4 Tarmogoyf sorts: 3 Harmonisation 3 Foudre 4 Feu Punitif 4 Croissance luxuriante 4 Changelieu 4 A la recherche de demain réserve: 3 Grand cerf-zibeline 4 Relique de Progenitus 1 Marais 4 Hémorragie des pensées 3 Retombées volcaniques
A la base, le principe du jeu est de poser 7 terrains, puis de lancer Changelieu pour récupérer 6 montagnes et un Valakut, la cime en fusion et infliger 18 blessures à l'adversaire. Bien entendu, on peut tuer l'adversaire d'un coup si on a 8 terrains et qu'on récupère 6 montagnes et 2 Valakut. Pour cela, on dispose de sorts qui permettent de chercher des terrains dans sa bibliothèque, comme Croissance luxuriante. Mais le deck ne repose pas uniquement sur cette combo. Il utilise de nombreuses créatures puissantes, comme l'Elfe aux nattes sanguinolentes qui permet de générer du card advantage avec la cascade, les Fourbes de Cuisine qui font gagner des points de vie et qui sont récursifs grâce à la persistance, surtout combinés avec Oran-rief, le vastebois, un vrai cauchemar pour les decks aggro. Et bien entendu, il y a le Tarmogoyf qui fera toujours son effet (en particulier s'il est joué grâce à la cascade ). A noter également la mini-combo Bosquet les brûlesaules + Feu Punitif.
On a donc un deck qui part d'une idée de base, ici la combo avec Changelieu, mais qui ne reste pas prisonnier de son idée et qui peut tout à fait attaquer avec des créatures comme le Tarmogoyf
Passons maintenant au Legacy avec le deck 4 color counterbalance joué par Tom Martell, deuxième au Grand Prix Columbus, en Legacy:
 ). A noter également la mini-combo Bosquet les brûlesaules + Feu Punitif.
On a donc un deck qui part d'une idée de base, ici la combo avec Changelieu, mais qui ne reste pas prisonnier de son idée et qui peut tout à fait attaquer avec des créatures comme le Tarmogoyf
Passons maintenant au Legacy avec le deck 4 color counterbalance joué par Tom Martell, deuxième au Grand Prix Columbus, en Legacy:
terrains: 2 Ile 1 Plaine 1 Montagne 4 Grève Inondée 1 Karakas 1 Forêt Pluviale Embrumée 3 Ile Tropicale 3 Toundra 2 Ile Volcanique 4 Lac de Montagne Bouillant créatures: 4 Tarmogoyf 2 Clique Vendilion sorts: 4 Remue-méninges 4 Contresort 4 Force de Volonté 2 Collet à sorts 4 Retour au pays 3 Trombe de feu 4 Contrepoids 1 Cercle de l'oubli 4 Toupie de divination du sensei 3 Jace, le sculpteur de l'esprit réserve: 1 Sinistre lavamancien 1 Llawan, impératrice céphalide 1 Ingérence du mage 1 Salve élémentaire bleue 1 Hydrosalve 3 Poigne Krosiane 1 Pyrosalve 1 Salve élémentaire rouge 2 Percesort 1 Trombe de feu 2 Relique de Progénitus
Il s'agit d'un jeu contrôle qui, contrairement à ce que son nom peut laisser croire, est principalement bleu. Les autres couleurs n'étant utilisées que pour une ou deux cartes. Le blanc pour Retour au pays et Cercle de l'Oubli, le rouge pour Trombe de feu et le vert pour Trombe de feu et Tarmogoyf. Le deck tient son nom de la carte Contrepoids, qui contrera efficacement les cartes adverses, surtout si elle est combinée avec la Toupie de divination du Sensei. Le jeu compte en outre 10 contres, et 23 cartes bleues (ce qui permet de lancer sans trop de problèmes les Force de Volonté). Au cas où une (ou plusieurs) menace arriverai(en)t sur la table, il y a toujours Retour au pays, Cercle de l'oubli, Trombe de feu, Karakas ou la troisième capacité de Jace, ou encore le Tarmogoyf. Pour gagner, vous pouvez attaquer avec le Tarmogoyf tout en empêchant l'adversaire de piocher de quoi le gérer avec Jace ou en contrant les menaces éventuelles, ou encore tenter de bloquer l'adversaire jusqu'à ce que vous puissiez lui exiler sa bibliothèque avec Jace. Cette carte fait à peu près tout
Cette carte fait à peu près tout
AVANTAGES & INCONVÉNIENTS
.Avantages
Si vous avez lu l'analyse depuis le début, vous devriez connaître les avantages du Tarmogoyf sur les autres créatures, à savoir son coût modique de
 qui lui permet d'être joué rapidement même par des jeux multicolores (quitte à splasher vert) et sa puissance importante qui fait de lui le plus souvent une 4/5 ou une 5/6, ce qui est sans commune mesure avec la plupart des autres créatures.
Pour bien comprendre cela, il faut savoir que dès les débuts de Magic, et jusqu'à une période relativement récente, la plupart des créatures étaient très faibles par rapport aux sorts non-créatures. Si on compare les créatures récentes avec les créatures d'anciennes extensions, les créatures récentes auront l'air beaucoup plus puissantes (bon, il y a des exceptions comme l'Infécond abruti).
 qui lui permet d'être joué rapidement même par des jeux multicolores (quitte à splasher vert) et sa puissance importante qui fait de lui le plus souvent une 4/5 ou une 5/6, ce qui est sans commune mesure avec la plupart des autres créatures.
Pour bien comprendre cela, il faut savoir que dès les débuts de Magic, et jusqu'à une période relativement récente, la plupart des créatures étaient très faibles par rapport aux sorts non-créatures. Si on compare les créatures récentes avec les créatures d'anciennes extensions, les créatures récentes auront l'air beaucoup plus puissantes (bon, il y a des exceptions comme l'Infécond abruti).
 L'exception qui confirme la règle
L'exception qui confirme la règle

 , passait pour une bonne carte à côté des créatures des autres couleurs comme les Zombies dévastateurs ou la Licorne nacrée. Sur la première liste de cartes restreintes et bannies, le 25 Janvier 1994 (à l'époque, il n'y avait que le type 1 pour unique format), on pouvait trouver des cartes comme Rukh Egg, ainsi que des cartes qui boostaient les créatures comme l'Oriflamme Orque. L'extension Legends a marqué Magic par l'apparition des créatures légendaires. Dans cette extension, elles étaient toutes multicolores et presque toutes injouables. Par exemple Gosta Dirk est une 4/4 initiative qui annule la traversée des îles, et tout ça pour
, passait pour une bonne carte à côté des créatures des autres couleurs comme les Zombies dévastateurs ou la Licorne nacrée. Sur la première liste de cartes restreintes et bannies, le 25 Janvier 1994 (à l'époque, il n'y avait que le type 1 pour unique format), on pouvait trouver des cartes comme Rukh Egg, ainsi que des cartes qui boostaient les créatures comme l'Oriflamme Orque. L'extension Legends a marqué Magic par l'apparition des créatures légendaires. Dans cette extension, elles étaient toutes multicolores et presque toutes injouables. Par exemple Gosta Dirk est une 4/4 initiative qui annule la traversée des îles, et tout ça pour



 
  Quand on sait que la même extension contenait des cartes de l'accabit de Moat...
A l'époque, quand les concepteurs se mettaient dans la tête de sortir des extensions basées sur les créatures, ça donnait Terres Natales et des cartes inoubliables comme Obscur dédale ou Rhinocéros d'ébène.
Quant à l'édition de base, on peut remarquer que lors de la quatrième édition, des cartes comme Djaggernaut ou Gorille Beringeï avaient été écartées car trop puissantes. Il a fallu attendre respectivement Sombracier (en 2004) et la Neuvième édition (en 2005) pour les retrouver, sans que ces cartes ne démolissent le format. Lors de la cinquième édition, ce sont le Djinn Mahâmot et l'Ange de Serra qui avaient été écartés.
Mais l'exemple le plus emblématique de cet état de faits est le Juzam Djinn en Arabian Nights. Il s'agit d'une 5/5 pour
 
Quand on sait que la même extension contenait des cartes de l'accabit de Moat...
A l'époque, quand les concepteurs se mettaient dans la tête de sortir des extensions basées sur les créatures, ça donnait Terres Natales et des cartes inoubliables comme Obscur dédale ou Rhinocéros d'ébène.
Quant à l'édition de base, on peut remarquer que lors de la quatrième édition, des cartes comme Djaggernaut ou Gorille Beringeï avaient été écartées car trop puissantes. Il a fallu attendre respectivement Sombracier (en 2004) et la Neuvième édition (en 2005) pour les retrouver, sans que ces cartes ne démolissent le format. Lors de la cinquième édition, ce sont le Djinn Mahâmot et l'Ange de Serra qui avaient été écartés.
Mais l'exemple le plus emblématique de cet état de faits est le Juzam Djinn en Arabian Nights. Il s'agit d'une 5/5 pour

 qui fait perdre un point de vie par entretien. Pendant longtemps, cette carte était considérée comme la meilleure créature de Magic, et elle fait partie des cartes emblématiques du jeu. Pourtant, une carte très proche comme le Slivoïde Pestiféré n'a pas été aussi marquante que ça.
 qui fait perdre un point de vie par entretien. Pendant longtemps, cette carte était considérée comme la meilleure créature de Magic, et elle fait partie des cartes emblématiques du jeu. Pourtant, une carte très proche comme le Slivoïde Pestiféré n'a pas été aussi marquante que ça.


 ). Quand on sait que ces éphémères sont parmi les plus puissants du genre, on se rend compte de la résistance du Tarmogoyf.
Enfin, un autre avantage non dégligeable du Tarmogoyf, c'est qu'il tient compte des cartes de tous les cimetières, pas uniquement d'un seul. C'est également le cas des autres lhurgoyfs à l'exception du Détritivore, qui ne tient compte que des cimetières des adversaires. Il sera donc moins sensible à des cartes anti-cimetières comme Crypte de Tormod. De plus, le Tarmogoyf n'a pas besoin d'un seuil précis à partir duquel il est puissant (contrairement aux cartes avec le seuil), ce qui rend assez peu efficace des stratégies à base de Réduction de la concession.
 ). Quand on sait que ces éphémères sont parmi les plus puissants du genre, on se rend compte de la résistance du Tarmogoyf.
Enfin, un autre avantage non dégligeable du Tarmogoyf, c'est qu'il tient compte des cartes de tous les cimetières, pas uniquement d'un seul. C'est également le cas des autres lhurgoyfs à l'exception du Détritivore, qui ne tient compte que des cimetières des adversaires. Il sera donc moins sensible à des cartes anti-cimetières comme Crypte de Tormod. De plus, le Tarmogoyf n'a pas besoin d'un seuil précis à partir duquel il est puissant (contrairement aux cartes avec le seuil), ce qui rend assez peu efficace des stratégies à base de Réduction de la concession.




 ), il devra rester un certain temps sur le champ de bataille pour faire gagner la partie. Et ce temps là pourra être mis à profit par l'adversaire (ou par vous si c'est votre adversaire qui le joue) pour s'en débarrasser.
Tout d'abord, le Tarmogoyf est vert, ce qui l'expose à un certain nombre de sorts comme Lame du Destin ou Décès abominable qui ne peuvent cibler que des créatures non-noires. Il ne dispose par ailleurs d'aucune capacité permettant de le protéger des sorts adverses (protection, linceul). Donc à peu près tous les sorts d'anti-créatures pourront s'en débarrasser (par exemple Retour au pays ou Chemin vers l'exil). La seule exception étant les blasts qui sont souvent inefficaces contre le Tarmogoyf, comme on l'a vu dans les parties précédentes. Cependant, si le Tarmogoyf n'est pas trop gros (typiquement en début de partie), il sera possible de s'en débarrasser avec des gros blasts comme Psionic Blast/Carboniser, Salve d'éclats d'obus, ou encore avec le Kavru Languefeu.
De plus, le Tarmogoyf peut être contré tout à fait normalement, contrairement, par exemple, au Grand cerf-zibeline. Et contrairement au Baloth Tenace, il sera tout à fait possible d'obliger son adversaire à s'en défausser avec Saisie des pensées.
Il sera également possible de prendre le contrôle du Tarmogoyf adverse à l'aide de la Semeuse de Tentation. Il sera également possible de lui faire perdre sa capacité avec Humilité., ou encore de s'attaquer aux cimetières pour baisser les caractéristiques du Tarmogoyf, avec des cartes comme Relique de Progénitus, Crypte de Tormod ou Sinistre lavamancien.
Pour finir, le Tarmogoyf n'ayant ni le piétinement, ni de capacité d'évasion, il sera possible de le bloquer avec les créatures les plus faibles dans le seul but de se protéger. Par exemple, les générateurs de jetons vous garantiront une bonne protection (comme l'Autocrate sengien), tout comme les créatures capables de régénérer (comme les Squelettes serviles) et les créatures insensibles aux blessures (comme Wall of Vapor, désolé, il fallait que je le cite
 ), il devra rester un certain temps sur le champ de bataille pour faire gagner la partie. Et ce temps là pourra être mis à profit par l'adversaire (ou par vous si c'est votre adversaire qui le joue) pour s'en débarrasser.
Tout d'abord, le Tarmogoyf est vert, ce qui l'expose à un certain nombre de sorts comme Lame du Destin ou Décès abominable qui ne peuvent cibler que des créatures non-noires. Il ne dispose par ailleurs d'aucune capacité permettant de le protéger des sorts adverses (protection, linceul). Donc à peu près tous les sorts d'anti-créatures pourront s'en débarrasser (par exemple Retour au pays ou Chemin vers l'exil). La seule exception étant les blasts qui sont souvent inefficaces contre le Tarmogoyf, comme on l'a vu dans les parties précédentes. Cependant, si le Tarmogoyf n'est pas trop gros (typiquement en début de partie), il sera possible de s'en débarrasser avec des gros blasts comme Psionic Blast/Carboniser, Salve d'éclats d'obus, ou encore avec le Kavru Languefeu.
De plus, le Tarmogoyf peut être contré tout à fait normalement, contrairement, par exemple, au Grand cerf-zibeline. Et contrairement au Baloth Tenace, il sera tout à fait possible d'obliger son adversaire à s'en défausser avec Saisie des pensées.
Il sera également possible de prendre le contrôle du Tarmogoyf adverse à l'aide de la Semeuse de Tentation. Il sera également possible de lui faire perdre sa capacité avec Humilité., ou encore de s'attaquer aux cimetières pour baisser les caractéristiques du Tarmogoyf, avec des cartes comme Relique de Progénitus, Crypte de Tormod ou Sinistre lavamancien.
Pour finir, le Tarmogoyf n'ayant ni le piétinement, ni de capacité d'évasion, il sera possible de le bloquer avec les créatures les plus faibles dans le seul but de se protéger. Par exemple, les générateurs de jetons vous garantiront une bonne protection (comme l'Autocrate sengien), tout comme les créatures capables de régénérer (comme les Squelettes serviles) et les créatures insensibles aux blessures (comme Wall of Vapor, désolé, il fallait que je le cite )
En résumé, pour gérer le Tarmogoyf, on a les anti-créatures classiques et éventuellement les gros blasts:
 )
En résumé, pour gérer le Tarmogoyf, on a les anti-créatures classiques et éventuellement les gros blasts:











CARTES RESSEMBLANTES
Le Tarmogoyf est une carte assez atypique, si bien qu'il n'y a pas de cartes qui lui ressemblent énormément. Il y a tout de même le Lhurgoyf édité en Ete Glaciaire puis réédité en 5ème puis en 8ème édition, qui est un lhurgoyf, et dont la force et l'endurance sont */1+*



 seulement, ce qui permet de l'inclure sans problème dans des decks multicolores. Par contre, comme on en a jamais assez, on regrettera son absence de capacités d'évasion, son absence de capacités qui l'empêcheraient d'être ciblés par ses adversaires, et qu'il n'est pas indestructible
  seulement, ce qui permet de l'inclure sans problème dans des decks multicolores. Par contre, comme on en a jamais assez, on regrettera son absence de capacités d'évasion, son absence de capacités qui l'empêcheraient d'être ciblés par ses adversaires, et qu'il n'est pas indestructible (on m'a toujours appris à poser le pour et le contre, je fais ce que je peux). Ah oui, et puis il est sensible à ce qui touche aux cimetières aussi. Et sa cote dépasse sans problème les 50€, ce qui commence à faire. Bon, il est temps de passer à l'analyse extra. .
  (on m'a toujours appris à poser le pour et le contre, je fais ce que je peux). Ah oui, et puis il est sensible à ce qui touche aux cimetières aussi. Et sa cote dépasse sans problème les 50€, ce qui commence à faire. Bon, il est temps de passer à l'analyse extra. .
ANALYSE EXTRA
.L'extension Vision de l'Avenir
Le Tarmogoyf est sorti en Avril 2007 dans l'extension Vision de l'Avenir. Il s'agissait de la troisième et dernière extension du bloc Spirale Temporelle. La storyline se déroule sur Dominaria, le plan dans lequel se déroulait la plupart des événements jusqu'au bloc Carnage. Autant dire qu'il lui est arrivé pas mal d'aventures, et toutes ces aventures ont fini par altérer le temps. C'est pouquoi beaucoup d'éléments du passé se sont retrouvés projetés à l'époque de la storyline. D'un point de vue du jeu, cela se traduit différemment suivant les extensions du bloc, avec des cartes "décalées dans le temps". En Spirale Temporelle, les cartes décalées dans le temps étaient des rééditions d'anciennes cartes, avec le design rétro pré-8ème édition, et le symbole spirale temporelle violet. Il y en avait 121 dans l'extension, et elles étaient bien entendu jouables en tournois comme les cartes "normales".










 ) en utilisant certains effets.
Enfin, c'est en Vision de l'Avenir que sont apparus des enchantements avec une capacité qui leur demandait de s'engager, comme l'Étreinte de fluipierre, ainsi que des artefacts colorés comme le Myr sarcomite, qui sont revenus en nombre dans le bloc Alara. Pour finir sur les nouvelles mécaniques, on remarquera l'étrange Patron Fouaillevapeur qui ne sert pour le moment à rien (ou presque, il est toujours meilleurs que l'infâme Mercenaires, heureusement sur la Reserved List, ce qui veut dire qu'il ne sera jamais réédité) 
De plus, chaque extension qui se respecte doit disposer d'un cycle de 5 cartes ayant des effets similaires, chacune étant d'une couleur différente. En Vision de l'Avenir, trois de ces cycles retiennent l'attention.
Le premier est un cycle de 6 sortisans (il y a une créature-artéfact). Si vous jouez depuis longtemps, vous vous souvenez peut-être des sortisans du bloc Mercadia, ces créatures qui copiaient l'effet d'un sort connu en s'engageant, payant un coût en mana (généralement le même que le sort original), et se défaussant d'une carte. Avec Vision de l'Avenir, c'est le même principe, sauf que ce sont des créatures qui sont copiées. Il est donc possible de mettre des jetons d'Élémental d'étincelles, de Gobelin pourrissant, d'Elfes de Llanowar, de Farfadet des nuages, de Slivoïde métallique et même de Coureuse à la fronde d'orprairie (carte qui n'avait pas encore été éditée).
 ) en utilisant certains effets.
Enfin, c'est en Vision de l'Avenir que sont apparus des enchantements avec une capacité qui leur demandait de s'engager, comme l'Étreinte de fluipierre, ainsi que des artefacts colorés comme le Myr sarcomite, qui sont revenus en nombre dans le bloc Alara. Pour finir sur les nouvelles mécaniques, on remarquera l'étrange Patron Fouaillevapeur qui ne sert pour le moment à rien (ou presque, il est toujours meilleurs que l'infâme Mercenaires, heureusement sur la Reserved List, ce qui veut dire qu'il ne sera jamais réédité) 
De plus, chaque extension qui se respecte doit disposer d'un cycle de 5 cartes ayant des effets similaires, chacune étant d'une couleur différente. En Vision de l'Avenir, trois de ces cycles retiennent l'attention.
Le premier est un cycle de 6 sortisans (il y a une créature-artéfact). Si vous jouez depuis longtemps, vous vous souvenez peut-être des sortisans du bloc Mercadia, ces créatures qui copiaient l'effet d'un sort connu en s'engageant, payant un coût en mana (généralement le même que le sort original), et se défaussant d'une carte. Avec Vision de l'Avenir, c'est le même principe, sauf que ce sont des créatures qui sont copiées. Il est donc possible de mettre des jetons d'Élémental d'étincelles, de Gobelin pourrissant, d'Elfes de Llanowar, de Farfadet des nuages, de Slivoïde métallique et même de Coureuse à la fronde d'orprairie (carte qui n'avait pas encore été éditée).

 , ayant en général un effet puissant (contrer un sort, mettre un jeton 4/4, détruire une créature...) mais qui demandent de payer un coût en mana lors de son prochain entretien, faute de quoi on perd la partie. C'est pourquoi certains joueurs avaient l'habitude de mettre un objet sur leur bibliothèque après avoir joué un pacte pour éviter de perdre bêtement.
 , ayant en général un effet puissant (contrer un sort, mettre un jeton 4/4, détruire une créature...) mais qui demandent de payer un coût en mana lors de son prochain entretien, faute de quoi on perd la partie. C'est pourquoi certains joueurs avaient l'habitude de mettre un objet sur leur bibliothèque après avoir joué un pacte pour éviter de perdre bêtement.


Storyline
Comme on l'a entrevu au début de la partie précédente, la storyline se déroule sur Dominaria, le plan où se déroulait la plupart des storylines jusqu'à Carnage. Les différentes péripéties qu'a connu le plan (la guerre entre Urza et Mishra, l'invasion des phyrexian, l'arrivée de Karona...) a modifié la structure du temps, créant des failles temporelles, et menaçant le multivers tout entier. Voici la storyline, trouvée sur le forum storyline du site. Spirale Temporelle: Dominaria n'est plus que ruines.Le plan a survécu à plus d'un cataclysme pendant les derniers millénaires : la détonation du Sylex golgothien à Argoth, le désastre de l'Académie tolariane, l' Invasion phyrexiane, ainsi que la naissance et la mort de Karona.Ces apocalypses ont transformé Dominaria en une terre toxique presque sans végétation.Les vestiges de forêts et de bâtiments forment les rares reliefs d'un paysage désolé.







L'illustration et l'illustrateur


Le Tarmogoyf et les lhurgoyfs
Les lhurgoyfs forment une espèce étrange qui tire sa puissance des cartes qui se trouvent au cimetière (en langage technique). Ils se nourissent de créatures, de magie, de terrains... Le premier représentant de l'espèce est le Lhurgoyf, apparu en Ere Glaciaire. Le mot "lhurgoyf" ne veut rien dire. Il ne s'agit pas d'une anagramme comme Wyluli Wolf (anagramme de Lily Wu, la femme de Richard Garfield, le créateur de Magic) ou Phelddagrif (anagramme de Richard Garfield PhD) par exemple. En fait les concepteurs de l'extension considéraient que le mot sonnait "scandinave". A noter que le Tarmogoyf est le seul Lhurgoyf avec l'original dont le nom n'évoque rien du tout (contrairement aux lhurgoyfs d'Odyssée et au Détritivore). De plus, c'est le seul à être */1+* avec l'original. A noter que l'extension Vision de l'Avenir contien une créature neigeuse décalée dans le temps, le Déchiffre-augure centaure. De là à miser sur un retour de la neige... Les lhurgoyfs sont de formes assez diverses, mais toujours est-il qu'ils sont dangreux. En témoigne le texte d'ambiance du Lhurgoyf original: "Attention Hans! Cours! C'est le Lhurgoyf!" - Saffi Eriksdotter, derniers mots texte parodié sur la carte Unhinged "Ach! Hans, Run!"



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Conclusion
L'analyse est maintenant terminée, vous pouvez éteindre votre télévision...euh je voulais dire, j'espère qu'elle vous aura plu, qu'elle vous aura donné envie de jouer le Tarmogoyf, ou au contraire qu'elle vous aura donné envie de m'en envoyer ...euh non, qu'elle vous aura donné envie d'en découdre avec cette carte lors de vos partie (pourquoi pas une variante "kill the tarmogoyf"?
 ...euh non, qu'elle vous aura donné envie d'en découdre avec cette carte lors de vos partie (pourquoi pas une variante "kill the tarmogoyf"? ), ou encore de vous monter un deck à thème lhurgoyfs ou créatures très moches. Peut être que cette analyse vous aura donné envie de vous mettre au peasant magic aussi, comme ça, vous n'aurez pas besoin de dépenser des fortunes pour des cartes rares ou mythiques, puisque ces dernières sont interdites dans ce format. Enfin bref, j'espère que cette analyse vous aura fait voir le Tarmogoyf autrement, qu'elle vous aura appris que si vous avez trouvé votre Tarmogoyf par hasard, vous ne devrez pas l'échanger contre une Grand-mère Sengirou un Égotiste dédaigneux. Allez
 ), ou encore de vous monter un deck à thème lhurgoyfs ou créatures très moches. Peut être que cette analyse vous aura donné envie de vous mettre au peasant magic aussi, comme ça, vous n'aurez pas besoin de dépenser des fortunes pour des cartes rares ou mythiques, puisque ces dernières sont interdites dans ce format. Enfin bref, j'espère que cette analyse vous aura fait voir le Tarmogoyf autrement, qu'elle vous aura appris que si vous avez trouvé votre Tarmogoyf par hasard, vous ne devrez pas l'échanger contre une Grand-mère Sengirou un Égotiste dédaigneux. Allez
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